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Python真的不適合游戲開發(fā)嗎

黃文隆2年前13瀏覽0評論

Python真的不適合游戲開發(fā)嗎?

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Python是否適合開發(fā)游戲?

理解這個問題有兩個角度:

1、任何語言都可以開發(fā)游戲,任何方便好用的語言都可以快速開發(fā)游戲。Python很好用,沒理由不能開發(fā)游戲。

2、現(xiàn)代游戲開發(fā),不能從畫像素點、畫三角形做起,絕大多數(shù)情況下都要借助于游戲引擎和編輯器。而流行的游戲引擎非常有限,它們采用的編程語言自然也就被限制在那幾種。

從兩個角度分析,就可以得出基本結(jié)論:理論上Python完全可以開發(fā)游戲,甚至還非常好用;但是實踐中很難拿它開發(fā)游戲,因為缺乏必要的工具和基礎(chǔ)設(shè)施。

1、編程語言和引擎、技術(shù)方案有綁定關(guān)系

游戲引擎限定了技術(shù)方案,具體點說:

Unity和C#UE4和C++,藍(lán)圖可以間接寄生在其它技術(shù)中的LuaH5游戲領(lǐng)域流行的JavaScript和TypeScript。

一套技術(shù)會形成一套生態(tài),生態(tài)本身很難發(fā)生大的改變,主要是因為缺乏改變的必要。這是人類社會常見的現(xiàn)象。不僅是技術(shù)領(lǐng)域如此,其它領(lǐng)域也是一樣:比如,抖音用戶超級多,但是用電腦觀看抖音的需求很少。

2、現(xiàn)代游戲開發(fā)并不排斥解釋型語言

現(xiàn)代游戲開發(fā)中,以Lua為代表的解釋型語言大行其道。國產(chǎn)手機(jī)游戲特別重視“熱更新”功能。所謂熱更新,就是用戶不需要重新下載安裝游戲,就能在游戲內(nèi)升級版本。

為了做到代碼熱更新,很多公司都采用Lua編寫大部分游戲邏輯代碼。(也有Lua以外的其它技術(shù))。

雖然解釋型語言有著運(yùn)行效率較低等弊端,但至少從大體上看,Lua能做的,Python也能做。Lua效率比Python高一些,但還是屬于量的差異而不是質(zhì)的差異。不少網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端就采用了Python。

3、Python很難做游戲開發(fā)的原因

最主要的原因還是沒有技術(shù)土壤。被主流單機(jī)游戲開發(fā)排除在外的不止是Python,而是除了C++、Lua、C#以外的幾乎所有語言~~~ 并不是針對Python。

次要原因是Python本身的特點。Python在執(zhí)行效率、多線程、內(nèi)存管理方面確實存在一些瑕疵,而這些瑕疵是高性能游戲客戶端很介意的,所以Python很難成為首選方案。

而只要不是首選方案就很可能沒有出頭的機(jī)會,這兩個原因也算是相輔相成的。