用編程做有趣的游戲視頻,在游戲開發中,你可能會遇到創意編程主題有什么類似的問題,可以參考如下:
用編程做有趣的游戲視頻,創意編程主題有什么?
計算機程序設計(創意編程)– 用計算機程序語言(推薦使用圖形化編程軟件)編寫的軟件。主題是 互動小游戲和仿真程序,作品突出互動性
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都能做,不過建議使用Unity
Unity功能更強大,插件和資源也比較多,無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件,能夠大大提高游戲開發效率。
文字冒險游戲一般來說,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按鈕這些組成,使用Unity完全夠用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D場景,3D角色,3D特效之類的,cocos就不那么好用了。
如果Unity用熟了之后,也可以不僅僅限于文字冒險游戲,其他類型也是可以開發的。從長遠角度看,也應該選擇Unity
怎么使用cocos2d?
因為題主已經是學過編程的人了,我假定你對編程已經有所了解,那么如果要使用Cocos2d-x去做游戲的話,你需要了解的C++知識有:
C++的編譯,鏈接過程,避免在游戲發布時遇到許多的坑C++的面向對象編程思想,如多態,集成,重載等等C++的函數指針思想,Cocos2d-x的許多事件機制中使用到了C++的函數指針C++中如何使用各種強制轉型,如dynamic cast,static cast的用法和區別C++中如何進行垃圾回收如果你要使用最新的Cocos2d-x 3.0的話,你還需要了解C++11引入了那些新特性。因為官網的sample代碼在3.0中已經全面轉向C++11的風格了!然后,你需要了解Cocos2d-x本身這個框架的知識:游戲中的Scene,Director,Layer分別都代表什么?可以參考我的這篇博文: 【Cocos2d-x-基礎概念】Director Scene Layer and Sprite游戲中如何進行文件的讀取如何進行?主要集中在CCFileUtils這幾個類。坑文在這:【Cocos2d-x基礎概念】CCFileUtils-fullPathFromName游戲中的動畫和回調是怎么回事?主要集中在CCAction,CCCallback以及它們的子類在這之外,你還需要了解的東西其實更多是有關游戲領域內的一些知識了,比如:如何有效進行游戲內部狀態機的構建如果選取游戲架構,MVC還是Component-based的動態兌現模型這方面我有一篇文章:【深入Cocos2d-x】使用MVC架構搭建游戲FourAI算法:如A*算法,極大極小算法等等網絡的知識:如何將數據進行有效的傳輸以上就是關于用編程做有趣的游戲視頻和創意編程主題有什么的相關問題解答,希望對你有所幫助。