游戲建模師要不要編程,是程序員出力多還是美工出力多?
游戲后期優化工作量最大的是程序員,美工對后期優化僅是一個配合的作用,我們可以從以下幾點來看問題。
優化和CPU、GPU有關系游戲優化要看兩點:CPU和GPU的優化!游戲本身非常吃顯卡就要注重考慮優化美術方面,要是CPU線程就要優化主程序的運行問題。現在很多游戲都有畫質高低的選擇項,所以這個畫質優化是美工的事情,需要對畫質進行客戶端硬件設備做出不同的畫質調整,同時也要依賴的程序對客戶端硬件的情況做出調整,程序要去處理這個事,兩種相輔相成!要是說誰處理多的話,其實要看游戲制作的前中后期。
游戲制作過程中的優化點游戲制作前期是游戲主策劃工作量比較大,先要對自己的設想的游戲進行內容策劃,然后再給游戲美工進行模型、場景、貼圖等進行設計,這個時候要是策劃的腦殼不好使,就會導致很美工做了無用功,另外美術設計其中優化較多的也就三個方面“貼圖、模型,渲染”,也是跟程序員意見不合兩個地方,模型上要是新手制作的,肯定會出現點面和骨架綁定問題爭論,因為有的美工根本就不考慮說數據能不能處理過來,接著就是材質貼圖的容量大小,除非說要做大型高畫質游戲,不然一些小眾游戲的貼圖畫質并不需要太高,而有的美工不懂壓低畫質,可能1k的圖能做成1G的容量,畫質還差不了多少,另外圖形渲染上的計算要是純做美工的話,其實也沒有太大關系,因為渲染這個需要點編程方面的知識,包括一些引擎上的運用!
懂設計游戲程序的一定懂渲染處理接著就是游戲的卡頓問題進行優化的話,除了美工問題,還有本身游戲主程序問題,最終優化會落到程序猿身上,如果僅是編寫游戲本身的內容的程序,只需要對客戶端和服務端兩者之間的游戲數據進程優化處理,要是跟游戲引擎有直接關系的話,其實大部分的程序猿都應該懂美工,而美工就不一定懂程序了。
所以后期的優化問題工作量最大的就是程序員,能在硬件和程序上解決的事情,絕對不會讓美工改模型和貼圖。
零件建模之后如何加工?
零件建模之后如何加工?
solidworks建的模,文件里就是個模型,沒有任何標注。在淘寶上找了家店來代加工,他們需要step文件,這個很好轉。問題是精度,某些具體位置的配合怎么交代給他,或者說是否需要交代給他。問了客服,說的很模糊,一會說可以單獨以文字敘述,后來又說做一個pdf文件。生成個pdf工程圖,那還三維建模干什么用呢?難道是我對建模理解不對,建模就是單純輔助他們看二維圖用的?三維圖不能直接用于加工嗎?
數控加工,三維模型出來后直接可以自動編程,然后導入機床加工。而對于手動機床來說,圖紙二維三維其實區別不大,只要師傅看懂了就好。公差標注的話,二維三維也都可以啊,只要標清楚了就會明白。不過,很多加工師傅(尤其是只做手動機床的)接觸的三維并不多,所以他們看二維圖紙還是更順一點。當然,Solidworks一類軟件生成二維圖也很容易啊,都是可以自動投影的。
游戲開發專業出來后有前途嗎?
游戲行業是個朝陽的產業,目前游戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現在員工薪酬及員工工作環境這兩方面。相較于傳統行業,游戲從業人員的起薪與其相當,但隨著工作經驗的積累,游戲從業人員的工資將成倍翻翻。
對玩游戲有興趣是邁向游戲行業的第一步,游戲制作分為很多專業:游戲策劃,游戲原畫,游戲3d建模,游戲特效,游戲動畫等,具體要學習哪個專業要看個人的基礎和興趣來選擇.
游戲開發,因為涉及到深入的編程方面的知識,屬于高端緊缺行業
1、先學習C/C++
2、之后接觸學習WINDOWS API和VC++
3、需要掌握一個3D游戲SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK
4、美工和建模方面的知識適當了解,
以上就是關于游戲建模師要不要編程和是程序員出力多還是美工出力多的相關問題解答,希望對你有所幫助。