圖形化編程游戲 太空激戰,你見證了哪些網絡游戲的興衰?
我接觸得最早的一個網絡游戲是“洛克王國”。當時還在上小學3、4年級吧。班級里的同學們有好多都在玩這個游戲,下課之后就聚在一起討論誰的寵物多,誰的寵物等級高。誰要是有一個別人沒有的寵物可以炫耀好長時間那。記得我當時最喜歡的一個寵物是庫拉,這個寵物當時還是挺難得的。那時候我家里還沒有電腦,只能去同學家或者網吧玩。而且還在網吧里買過一次點卡,用來充會員。
這個游戲一直玩了接近3年吧初一以后就不玩了。現在感覺這個游戲在走下坡路,玩的人越來越少了。作為一個古老的端游,這么長時間過去了還是端游,也沒有出過手游。而且氪金的越來越嚴重。
庫拉高中三年學習比較忙,也沒怎么玩游戲。偶爾回家就看一看動漫,玩一玩“地下城與勇士”。因為玩得不多所以也沒沒太多的感情。
大學期間玩的游戲就多了。例如“王者榮耀”、“和平精英”、“皇室戰爭”、“爐石傳說”等等。王者榮耀和和平精英不用多說現在仍然很火。我也是大學期間一直在玩。
皇室戰爭玩了一年多,當時出的卡牌都得了,獎杯也打不上去了。所以就卸了。
爐石傳說作為經典的卡牌游戲,確實挺好玩的。但是對肝帝不太友好,贊卡牌太漫長了。這是我玩了幾個月就退游的主要原因。
這幾乎就是我玩過的所有網游了。
關于K線圖的分析方法?
K線圖分析法簡介 K 線圖這種圖表源處于日本,被當時日本米市的商人用來記錄米市的行情與價格波動,后因其細膩獨到的標畫方式而被引入到股市及期貨市場。目前,這種圖表分析法在我國以至整個東南亞地區均尤為流行。由于用這種方法繪制出來的圖表形狀頗似一根根蠟燭,加上這些蠟燭有黑白之分,因而也叫陰陽線圖表。通過K線圖,我們能夠把每日或某一周期的市況表現完全記錄下來,股價經過一段時間的盤檔后,在圖上即形成一種特殊區域或形態,不同的形態顯示出不同意義。我們可以從這些形態的變化中摸索出一些有規律的東西出來。K線圖形態可分為反轉形態、整理形態及缺口和趨向線等。 一、繪制方法 首先我們找到該日或某一周期的最高和最低價,垂直地連成一條直線;然后再找出當日或某一周期的開市和收市價,把這二個價位連接成一條狹長的長方柱體。假如當日或某一周期的收市價較開市價為高(即低開高收),我們便以紅色來表示,或是在柱體上留白,這種柱體就稱之為“陽線”。如果當日或某一周期的收市價較開市價為低(即高開低收),我們則以藍色表示,又或是在住柱上涂黑色,這柱體就是“陰線”了。 二、優點 能夠全面透徹地觀察到市場的真正變化。我們從K線圖中,既可看到股價(或大市)的趨勢,也同時可以了解到每日市況的波動情形。 三、缺點 (1)繪制方法十分繁復,是眾多走勢圖中最難制作的一種。 (2)陰線與陽線的變化繁多,對初學者來說,在掌握分析方面會有相當的困難,不及柱線圖那樣簡單易明。 四、分析意義 由于“陰陽線”變化繁多,“陰線”與“陽線”里包涵著許多大小不同的變化,因此其分析的意義,有特別提出一談的必要。在討論“陰陽線”的分析意義之前,先讓我們知道陽線每一個部分的名稱。我們以陽線為例,最高與收市價之間的部分稱之為“上影”,開市價與收市價之間稱為“實體”,開市價與最低價之間就稱作“ 下影”。 1.長紅線或大陽線 此種圖表示最高價與收盤價相同,最低價與開盤價一樣。上下沒有影線。從一開盤,買方就積極進攻,中間也可能出現買方與賣方的斗爭,但買方發揮最大力量,一直到收盤。買方始終占優勢,使價格一路上揚,直至收盤。表示強烈的漲勢,股市呈現高潮,買方瘋狂涌進,不限價買進。握有股票者,因看到買氣的旺盛,不愿拋售,出現供不應求的狀況。 2.長黑線或大陰線 此種圖表示最高價與開盤價相同,最低價與收盤價一樣。上下沒有影線。從一開始,賣方就占優勢。股市處于低潮。握有股票者不限價瘋狂拋出,造成恐慌心理。市場呈一面倒,直到收盤、價格始終下跌,表示強烈的跌勢。 3.先跌后漲型 這是一種帶下影線的紅實體。最高價與收盤價相同,開盤后,賣氣較足,價格下跌。但在低價位上得到買方的支撐,賣方受挫,價格向上推過開盤價,一路上揚,直至收盤,收在最高價上。總體來講,出現先跌后漲型,買方力量較大,但實體部分與下影線長短不同,買方與賣方力量對比不同。 實體部分比下影線長。價位下跌不多,即受到買方支撐,價格上推。破了開盤價之后,還大幅度推進,買方實力很大。實體部分與下影線相等,買賣雙方交戰激烈,但大體上,買方占主導地位,對買方有利。實體部分比下影線短。買賣雙方在低價位上發生激戰。遇買方支撐逐步將價位上推。但從圖中可發現,上面實體部分較小,說明買方所占據的優勢不太大,如賣方次日全力反攻,則買方的實體很容易被攻占。 4.下跌抵抗型 這是一種帶下影線的黑實體,開盤價是最高價。一開盤賣方力量就特別大,價位一種下跌,但在低價位上遇到買方的支撐。后市可能會反彈。實體部分與下影線的長短不同也可分為三種情況: (1)實體部分比影線長 賣壓比較大,一開盤,大幅度下壓,在低點遇到買方抵抗,買方與賣方發生激戰,影線部分較短,說明買方把價位上推不多,從總體上看,賣方占了比較大的優勢。 (2)實體部分與影線同長 表示賣方把價位下壓后,買方的抵抗也在增加,但可以看出,賣方仍占優勢。 (3)實體部分比影線短 賣方把價位一路壓低,在低價位上,遇到買方頑強抵抗并組織反擊,逐漸把 價位上推,最后雖以黑棒收盤,但可以看出賣方只占極少的優勢。后市很可能買方會全力反攻,把小黑實體全部吃掉。 5.上升阻力 這是一種帶上影線的紅實體。開盤價即最低價。一開盤買方強盛,價位一路上推,但在高價位遇賣方壓力,使股價上升受阻。賣方與買方交戰結果為買方略勝一籌。具體情況仍應觀察實體與影線的長短。 紅實體比影線長,表示買方在高價位是遇到阻力,部分多頭獲利回吐。但買方仍是市場的主導力量,后市繼續看漲。 實體與影線同長,買方把價位上推,但賣方壓力也在增加。二者交戰結果,賣方把價位壓回一半,買方雖占優勢。但顯然不如其優勢大。 實體比影線短。在高價位遇賣方的壓力、賣方全面反擊,買方受到嚴重考驗。大多短線投資者紛紛獲利回吐,在當日交戰結束后,賣方已收回大部分失地。買方一塊小小的堡壘(實體部分)將很快被消滅,這種K線如出現在高價區,則后市看跌。 6.先漲后跌型 這是一種帶上影線的黑實體。收盤價即是最低價。一開盤,買方與賣方進行交戰。買方占上風,價格一路上升。但在高價位遇賣壓阻力,賣方組織力量反攻,買方節節敗退,最后在最低價收盤,賣方占優勢,并充分發揮力量,使買方陷入“套牢”的困境。 具體情況仍有以下三種: (1)黑實體比影線長 表示買方把價位上推不多,立即遇到賣方強有力的反擊,把價位壓破開盤價后乘勝追擊,再把價位下推很大的一段。賣方力量特別強大,局勢對賣方有利。 (2)黑實體與影線相等買方把價位上推;但賣方力量更強,占據主動地位。賣方具有優勢。 (3)黑實體比影線短 賣方雖將價格下壓,但優勢較少,明日入市,買方力量可能再次反攻,黑實體很可能被攻占。 7.反轉試探型 這是一種上下都帶影線的紅實體。開盤后價位下跌,遇買方支撐,雙方爭斗之后,買方增強,價格一路上推,臨收盤前,部分買者獲利回吐,在最高價之下收盤。這是一種反轉信號。如在大漲之后出現,表示高檔震蕩,如成交量大增,后市可能會下跌。如在大跌后出現,后市可能會反彈。這里上下影線及實體的不同又可分為多種情況: (1)上影線長于下影線之紅實體:又分為:影線部分長于紅實體表示買方力量受挫折。紅實體長于影線部分表示買方雖受挫折,但仍占優勢。 (2)下影線長于上影線之紅實體:亦可分為:紅實體長于影線部分表示買方雖受挫折,仍居于主動地位。影線部分長于紅實體表示買方尚需接受考驗。 8.彈升試探型 這是一種上下都帶影線的黑實體,在交易過程中,股價在開盤后,有時會力爭上游,隨著賣方力量的增加,買方不愿追逐高價,賣方漸居主動,股價逆轉,在開盤價下交易,股價下跌。在低價位遇買方支撐,買氣轉強,不至于以最低價收盤。有時股價在上半場以低于開盤價成交,下半場買意增強,股價回至高于開盤價成交,臨收盤前賣方又占優勢,而以低于開盤價之價格收盤。這也是一種反轉試探。如在大跌之后出現,表示低檔承接,行情可能反彈。如大漲之后出現,后市可能下跌。 9.十字線型 這是一種只有上下影線,沒有實體的圖形。開盤價即是收盤價,表示在交易中,股價出現高于或低于開盤價成交,但收盤價與開盤價相等。買方與賣方幾乎勢均力敵。 其中:上影線越長,表示賣壓越重。下影線越長,表示買方旺盛。上下影線看似等長的十字線,可稱為轉機線,在高價位或低價位,意味著出現反轉。 10.“┴”圖形 又稱空勝線,開盤價與收盤價相同。當日交易都在開盤價以上之價位成交,并以當日最低價(即開盤價)收盤,表示買方雖強,但賣方更強,買方無力再挺升,總體看賣方稍占優勢,如在高價區,行情可能會下跌。 “T”圖形又稱多勝線,開盤價與收盤價相同,當日交易以開盤價以下之價位成交,又以當日最高價(即開盤價)收盤。賣方雖強,但買方實力更大,局勢對買方有利,如在低價區,行情將會回升。 11.“一”圖形 此較形不常見,即開盤價、收盤價、最高價、最低價在同一價位。只出現于交易非常冷清,全日交易只有一檔價位成交。冷門股此類情形較易發生。 另外,如果是新手的話,可以到一個網站去學習,里面還算全面。關于K線圖的內容也很多。 http://www.goomj.com/index.htm
從地理位置上看陜西可以算是中部省份?
謝邀,我是漫談長安,我有靠譜的答案!
隨便翻開一副中國地圖,用肉眼就能目測出陜西應該在中國的正中間,從位置劃分的角度來看,要么屬于華北,要么屬于華中,怎么看都不應該劃分為西北。
那區域劃分又為什么偏偏把陜西劃到西北呢?
除了歷史上區域劃分的慣性使然,更重要的是考慮到各區域之間的平衡發展問題。
假設西北去掉陜西,僅存甘肅、寧夏、青海、新疆,那么這幾個省份誰應該成為重點發展地區呢?
寧夏、甘肅、青海可以嗎?肯定不行,這幾個省份不僅人口少,而且經濟相對都不發達,甚至文化影響力也都各有特色,互不統屬,誰都不能起到引領經濟文化發展的重任。
而且由于地廣人稀,深處內陸,即使國家給予沿海城市一樣的政策,也不能在短時間內迅速發展起來。
所以首先把這幾個省份pass掉。
那么只剩下新疆。新疆的經濟發展比這幾個省份都要強一些,而且地產豐富、資源豐富,而且與多個國家接壤,也非常有利于外貿出口經濟的發展。
但是,新疆和沿海的滬深等一線城市不同。除了經濟上的考慮外,還要考慮國與國之間的合作關系。滬深等地雖然也有大量的外貿出口經濟,但是并不與其他國家接壤。因此,不用考慮那么多額外的風險因素。
因此,新疆也可以pass掉。
那么放眼過去,只有且未有陜西作為整個西北經濟、文化發展的龍頭,才能均衡協調,帶動西北各省份的共同進步,共同富裕。
這也是為什么歷史上陜西除了作為國都外,歷來都被當做西北軍事、文化、經濟重鎮的原因所在。這也是為什么一直到如今,陜西依然引領整個西北的原因。
以上就是關于圖形化編程游戲 太空激戰和你見證了哪些網絡游戲的興衰的相關問題解答,希望對你有所幫助。