網頁游戲服務端編程,加瓦編程是什么意思?
加瓦是一種廣泛使用的計算機編程語言,擁有跨平臺、面向對象、泛型編程的特性,廣泛應用于企業級Web應用開發和移動應用開發。1990年代初開發Java語言的雛形,最初被命名為Oak,目標設置在家用電器等小型系統的編程語言,應用在電視機、電話、鬧鐘、烤面包機等家用電器的控制和通信。于1995年5月以Java的名稱正式發布。Java伴隨著互聯網的迅猛發展而發展,逐漸成為重要的網絡編程語言。
開發網游需要學習哪些編程語言?
1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網絡游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平臺技術,ios平臺技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟件。設計與制作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
擴展資料:
一、網絡游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,網絡游戲美工設計分為原畫設計、游戲UI設計、游游戲動畫設計,網絡游戲程序設計分為游戲程序設計。
1、網絡游戲策劃設計師需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐Unity3D項目開發。
2、網絡游戲原畫設計需要學習:手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、場景設定。
3、網絡游戲UI設計需要學習:UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟件UI設計、游戲UI設計。
4、網絡游戲程序設計需要學習:游戲程序設計、算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。
二、游戲開發工程師工作內容:
1、了解并致力于游戲總體設計。
2、配合主程序完成游戲架構及各大功能的設計、開發、調試和其他技術支持。
3、負責游戲開發工具和運營維護工具的設計與開發。
4、完成游戲服務器端模塊代碼及相關文檔的書寫、優化對已完成代碼進行單元測試。
5、管理維護游戲平臺的制作與運行。
6、與團隊其他人員配合,促進游戲的改進創新。
三、游戲開發工程師崗位職責:
1、負責客戶端架構設計、模塊劃分、編輯器規劃、引擎維護與人員分工。
2、負責游戲客戶端與公司技術平臺的整合。
3、協調與服務器端、策劃、美術和公司其他技術支持部門之間的關系。
4、對客戶端質量負全責。
四、薪酬與職業發展:
最近的一項在職人員收入調查統計表明:游戲行業3D美工、程序設計工程師等薪金收入出現了2個明顯變化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入門級游戲類工程師與擁有2-3年左右工作經驗的工程師收入差距加大,一般通過游戲專業培訓進入游戲行業工作一年內月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戲開發工程師平均月薪達到2-3萬。
web開發需要多少線程數?
一、需求 Web-Server通常有個配置,最大工作線程數,后端服務一般也有個配置,工作線程池的線程數量,這個線程數的配置不同的業務架構師有不同的經驗值,有些業務設置為CPU核數的2倍,有些業務設置為CPU核數的8倍,有些業務設置為CPU核數的32倍。“工作線程數”的設置依據是什么,到底設置為多少能夠最大化CPU性能。
二、一些共性認知 在進一步深入討論之前,先以提問的方式就一些共性認知達成一致。 提問:工作線程數是不是設置的越大越好? 回答:肯定不是的 1)一來服務器CPU核數有限,同時并發的線程數是有限的,1核CPU設置10000個工作線程沒有意義 2)線程切換是有開銷的,如果線程切換過于頻繁,反而會使性能降低
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