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編程貓?jiān)趺醋鲇螒蚴直咨駁50游戲手柄怎么樣

編程貓?jiān)趺醋鲇螒蚴直谟螒蜷_(kāi)發(fā)中,你可能會(huì)遇到雷神g50游戲手柄怎么樣類似的問(wèn)題,可以參考如下:

編程貓?jiān)趺醋鲇螒蚴直咨駁50游戲手柄怎么樣?

作為業(yè)界一年一度的盛事,ChinaJoy除了給粉絲帶來(lái)盡興而玩的體驗(yàn)之外,也同樣是參展商家的廝殺戰(zhàn)場(chǎng)。新品、福利、美女Coser......為了吸引人氣爭(zhēng)奪粉絲,各品牌紛紛祭出大招。而在如此激烈的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中,昨天雷神發(fā)布的一款新品游戲手柄——G50戰(zhàn)斧仍然人氣火爆,吸引一眾玩家排隊(duì)體驗(yàn)。

雷神G50戰(zhàn)斧是雷神發(fā)布的首款游戲手柄,為了帶給玩家更好的游戲體驗(yàn),在多個(gè)方面匠心打磨。這款手柄將于今天在雷神京東自營(yíng)旗艦店火熱上市,購(gòu)機(jī)即享首發(fā)好價(jià)和送定制手柄包的福利。到底,這款產(chǎn)品有著什么魅力呢?讓我們一起來(lái)看看吧!

多人共享&全平臺(tái)暢玩

據(jù)外設(shè)產(chǎn)品經(jīng)理高開(kāi)元介紹,在其他游戲手柄還有這諸多平臺(tái)限制的時(shí)候,雷神把戰(zhàn)斧G50打造成全平臺(tái)利器。經(jīng)過(guò)雷神自主研發(fā)全新All-in-one高集成芯片,戰(zhàn)斧G50支持Switch,可同時(shí)在電腦、手機(jī)、平板、智能電視、游戲機(jī)以及Switch等平臺(tái)使用,助力玩家暢玩海量游戲。同時(shí),戰(zhàn)斧支持多臺(tái)手柄同時(shí)連接一臺(tái)設(shè)備,Switch最多可支持8臺(tái)戰(zhàn)斧手柄同時(shí)接入,讓玩家真正體驗(yàn)Switch游戲多人對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。

無(wú)線激戰(zhàn),虛擬觸控

無(wú)線的自由,有線的性能,是很多玩家追求的游戲外設(shè)最理想的狀態(tài)。而戰(zhàn)斧G50就讓這一愿望成真。戰(zhàn)斧G50采用最新藍(lán)牙5.0模塊,無(wú)需插線,無(wú)需專用接收器,便攜隨身。同時(shí),超低延遲,讓它媲美有線手柄的反應(yīng)速度,一柄玩轉(zhuǎn)“地鐵公交上玩手機(jī)、工作休息玩電腦、聚會(huì)回家玩游戲”等多個(gè)場(chǎng)景。另外,它支持虛擬觸控連接模式,安卓手機(jī)無(wú)需激活,簡(jiǎn)單連接藍(lán)牙即可開(kāi)始游戲,大幅簡(jiǎn)化上手流程,秒速開(kāi)啟游戲。

值得一說(shuō)的是,在業(yè)界常規(guī)為4-6點(diǎn)觸控點(diǎn)的同時(shí),雷神戰(zhàn)斧G50游戲手柄做到了12點(diǎn)同時(shí)觸控,手柄直接代替觸屏操作,幫助玩機(jī)更靈活高效的執(zhí)掌戰(zhàn)場(chǎng)。

超強(qiáng)體感,引爆體驗(yàn)熱潮

為了更沉浸式的游戲體驗(yàn),體感也是玩家關(guān)心和考驗(yàn)產(chǎn)品的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。為了還原FPS游戲里的壓槍體感以及賽車等高緊張度游戲里的瞬時(shí)體感,雷神戰(zhàn)斧G50采用兩大黑科技。一是六軸陀螺儀校對(duì) ,體感微調(diào)高精密度輔助。在FPS類游戲中,快速精準(zhǔn)鎖定目標(biāo),手腕微壓,仿生真實(shí)壓槍動(dòng)作;在賽車類游戲中自帶體感控制轉(zhuǎn)向;帶動(dòng)玩家最真實(shí)的情緒爆發(fā)。二是獨(dú)立雙震動(dòng)馬達(dá),獨(dú)立芯片控制,在格斗、賽車等游戲中塑造更具沖擊力的打擊沖撞感,在游戲體驗(yàn)反饋方面帶給你真正沉浸體驗(yàn)。

精工細(xì)節(jié)、潮酷外觀、高效操作設(shè)置

為了提高玩家操作效率,從設(shè)備上碾壓對(duì)手,戰(zhàn)斧G50設(shè)置了4個(gè)宏編程按鍵,8側(cè)鍵可與左右遙桿聯(lián)動(dòng),選擇TURBO模式可一鍵連發(fā),操作省力又省心。同時(shí),戰(zhàn)斧G50的細(xì)節(jié)也經(jīng)得起考量。日本原裝ALPS遙桿,讓你更精準(zhǔn)的閃電走位;兩個(gè)8mm線性壓感板機(jī)鍵,強(qiáng)力操控收放自如 ;雙注塑工藝、激光雕刻握把,手感舒適防滑防汗,更貼合國(guó)人握感設(shè)計(jì) 。

另外,沿承雷神一貫的潮酷風(fēng)格設(shè)計(jì),戰(zhàn)斧G50的外觀也極為惹眼。它手柄左右上蓋可拆卸,支持自由更換自己喜歡的外觀。同時(shí),為戰(zhàn)斧G50專屬定制的手柄包,美觀耐用。

同步發(fā)售,好價(jià)直擊

這款在CJ現(xiàn)場(chǎng)人氣爆棚的新品手柄將在今天于雷神京東自營(yíng)同步預(yù)約(點(diǎn)擊進(jìn)入),8月12日正式開(kāi)搶!被雷神戰(zhàn)斧G50迷住的雷粉們,快趁好價(jià)下手吧!

有沒(méi)有什么好手柄推薦?

很多藍(lán)牙手柄的玩家都有一個(gè)困擾,那就是連接問(wèn)題,出于工作原理上的限制,需要單獨(dú)通過(guò)手柄配套的游戲市場(chǎng)下載手柄廠商修改過(guò)的游戲,時(shí)效性上要差了一點(diǎn)。前不久在《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中還禁止這種手柄進(jìn)行連接。

飛智黃蜂手柄

盡管現(xiàn)在《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》游戲已經(jīng)開(kāi)放了手柄的權(quán)限,但是使用藍(lán)牙連接的手柄進(jìn)行游戲還是會(huì)匹配到模擬器玩家。飛智的黃蜂手柄就考慮到了這一點(diǎn),通過(guò)物理連接而非軟件修改實(shí)現(xiàn)用手柄進(jìn)行游戲,那么這款手柄實(shí)際體驗(yàn)究竟如何,又有何利弊呢?我們往下看。

包裝外觀

本次拿到的手柄是黃蜂手柄的N版,也就是非全面屏iPhone所使用的版本。因?yàn)閕Phone X(以及今天發(fā)布的幾款新iPhone)的全面屏設(shè)計(jì),N版的手柄在全面屏iPhone上使用會(huì)影響視野,所以全面屏iPhone用戶應(yīng)購(gòu)買X版,除此以外使用感受與N版不會(huì)有大的區(qū)別。

N版黃蜂手柄上的iPhoneX的視野會(huì)有遮擋

黃蜂手柄的包裝比較華麗,包裝外的封套顯示了手柄的外觀以及工作原理,隔空電容映射這個(gè)名詞聽(tīng)上去有種“隔空取物”的神秘感。包裝內(nèi)的附件也比較全面,甚至包括了一個(gè)手感不錯(cuò)的收納袋。除此以外還有Lightning接口延長(zhǎng)線“蜂玩線”,可以讓手機(jī)邊玩邊充電。

飛智黃蜂手柄包裝內(nèi)容

除此以外還有玩家必讀、用戶手冊(cè)、保修卡、用來(lái)確定按鍵位置的“映射標(biāo)尺卡”,給4.7寸iPhone使用的硅膠墊片以及USB充電線,配件還是非常齊全的。

展開(kāi)拉桿的飛智黃蜂手柄

黃蜂手柄的配色采用黑黃配色,符合“黃蜂”的名稱。手柄收起夾具的寬度和iPhone8 Plus相近,但是長(zhǎng)度比8P的屏幕要短上一厘米左右,得益于黃蜂手柄的拉桿式夾具設(shè)計(jì),N版可以順利夾住兩種尺寸的非全面屏iPhone手機(jī)(4寸屏的iPhoneSE、5s無(wú)法放入)。

飛智黃蜂手柄的硅脂+石墨烯散熱墊

在黃蜂手柄內(nèi)側(cè)有著石墨烯散熱墊,具有彈性的散熱墊可以為不同厚度的手機(jī)提供充足的裝配空間,還能保障游戲中手機(jī)不會(huì)滑脫,不過(guò)筆者并未看到宣傳中的硅脂材料,而實(shí)際的散熱效果在后文也有說(shuō)明。

飛智黃蜂手柄扳機(jī)按鍵區(qū)

飛智黃蜂手柄按鍵區(qū)

由于黃蜂是單手手柄,其所有的按鍵都集中在左手邊,包括搖桿、LB、LT扳機(jī)鍵、以及A、B兩個(gè)功能鍵。而在A鍵下方的LOGO鍵沒(méi)有屏幕按鍵功能,主要的功能是用來(lái)喚醒休眠的黃蜂手柄以及切換游戲模式。LOGO鍵還可通過(guò)組合進(jìn)行校準(zhǔn)。周圍的燈圈則用來(lái)提示手柄的工作狀態(tài)。

飛智黃蜂手柄X軸的一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)

通過(guò)上面可以看出來(lái),除了搖桿以外,實(shí)際在游戲中具有點(diǎn)按功能的手柄只有A、B、LT、LB四個(gè)。黃蜂手柄也在手柄的屏幕邊框區(qū)域標(biāo)明了四個(gè)4+1共五個(gè)坐標(biāo)點(diǎn),其中Y軸有四個(gè),X軸有一個(gè),這五個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)確定了四個(gè)觸摸點(diǎn)的具體位置,如果找不到坐標(biāo)的話也可通過(guò)附送的“映射標(biāo)尺卡”的提示進(jìn)行按鍵設(shè)置。

飛智黃蜂手柄Y軸的四個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)

其中LT鍵建議是射擊功能,LB鍵建議是開(kāi)鏡的功能,這可以通過(guò)兩個(gè)扳機(jī)鍵上的圖表看出來(lái),縱坐標(biāo)更是以子彈和瞄準(zhǔn)鏡的圖標(biāo)進(jìn)行提示。看來(lái)黃蜂這款手柄主要還是為了“吃雞”類的射擊游戲而設(shè)計(jì)的。而實(shí)際的體驗(yàn)究竟如何,手柄的工作原理又是什么呢?我們下一頁(yè)再詳細(xì)敘述。

黃蜂手柄的特點(diǎn)便是無(wú)需通過(guò)藍(lán)牙進(jìn)行連接,幾乎做到了“即插即用”,而且也不用修改游戲包,只需要在第一次使用的時(shí)候修改一下自定義按鍵的位置即可,上文提到的按鍵只是一個(gè)參考,比如說(shuō)LB開(kāi)鏡LT射擊,A、B兩個(gè)按鍵的功能則可以自由定制。如果找不到四個(gè)按鍵的具體位置則可以通過(guò)映射標(biāo)尺卡進(jìn)行確認(rèn)。搖桿的位置則不用調(diào)節(jié),默認(rèn)即可用。

用黃蜂手柄玩吃雞

筆者在自己實(shí)際體驗(yàn)過(guò)后,又找了幾個(gè)別人的手機(jī)試了一下通用性,基本都可以做到“即插即用”。不過(guò)需要注意兩點(diǎn)點(diǎn):一是盡量不要帶殼使用,邊緣高度超過(guò)屏幕的外殼會(huì)讓黃蜂的模擬觸控失靈。第二個(gè)是4.7寸的iPhone在使用時(shí)一定要使用附送的硅膠軟墊將手機(jī)墊高,不然無(wú)法觸摸到醫(yī)療箱,即使如此,在設(shè)置自定義按鍵的時(shí)候也要將醫(yī)療箱的按鍵稍稍上移一些。

無(wú)法觸碰到醫(yī)療補(bǔ)給的尷尬

還有一點(diǎn)是關(guān)于散熱的,前面提到了黃蜂手柄內(nèi)部貼合于手機(jī)背部的地方有散熱墊,不過(guò)比較尷尬的是iPhone在使用黃蜂手柄的時(shí)候是將HOME鍵放置于手柄內(nèi)側(cè),不然會(huì)因?yàn)閿z像頭凸起而無(wú)法順利放入手柄,但是iPhone在玩游戲的時(shí)候熱源都集中在手機(jī)上半部分,也就是右手握持的部分,手柄的散熱墊并沒(méi)有覆蓋到,實(shí)際散熱效果也有些捉襟見(jiàn)肘,右手還是會(huì)感覺(jué)到比較熱。

黃蜂手柄的游戲體驗(yàn)非常不錯(cuò)

實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,除了上文提到的一些不便以外,黃蜂手柄的觸控操作延遲非常低,搖桿操作也很靈敏,最重要的是,玩游戲的時(shí)候終于不會(huì)再讓右手手指擋住屏幕,射擊等操作也更加自然。而免除了修改游戲包的風(fēng)險(xiǎn)以后,也不用擔(dān)心匹配到模擬器與其他手柄玩家,有一點(diǎn)點(diǎn)“氪金外掛”的味道。

有很多人不太明白為什么黃蜂手柄做到了“電容隔空映射”,無(wú)需對(duì)游戲進(jìn)行改包操作,下一頁(yè)筆者將結(jié)合網(wǎng)上的拆解與自己的觀察進(jìn)行粗略的分析,并對(duì)這款手柄的使用體驗(yàn)進(jìn)行總結(jié)。

在分析黃蜂手柄的原理之前,我們先來(lái)了解一下別的藍(lán)牙手柄是如何在手機(jī)上運(yùn)行的。首先手柄廠商需要對(duì)手柄進(jìn)行改包操作,主要就是將游戲軟件的內(nèi)部加入一層“模擬觸控層”,這一層是通過(guò)軟件指令模擬觸控屏的觸控操作。

在藍(lán)牙手柄配對(duì)以后,游戲在檢測(cè)到手機(jī)連接到藍(lán)牙手柄以后會(huì)激活映射的“模擬觸控層”,手柄的指令直接通過(guò)觸控層,找到內(nèi)置的映射(按鍵)進(jìn)行觸控操作,相當(dāng)于在軟件層面上進(jìn)行觸控模擬操作。優(yōu)點(diǎn)是可自定義按鍵位置和時(shí)長(zhǎng),并且按鍵數(shù)量非常多,可隨時(shí)增加刪除。

飛智手柄的軟件映射

屏幕上橫縱坐標(biāo)上的點(diǎn)可以確定屏幕上的一個(gè)具體位置,電容屏也是通過(guò)這種方式對(duì)觸控點(diǎn)進(jìn)行定位的。當(dāng)有觸摸操作時(shí),觸摸后激活的橫縱坐標(biāo)信息將會(huì)通過(guò)屏幕周圍的排線,告知手機(jī)SoC具體的觸控坐標(biāo)。

黃蜂手柄內(nèi)部的金屬觸電(圖源:smzdm 大怪Meo飛越)

而針對(duì)于黃蜂的工作原理,筆者僅根據(jù)觀察結(jié)果作出分析:黃蜂手柄在文中提到的五個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)的背面(與屏幕接觸的位置上)有五個(gè)金屬觸電,這五個(gè)金屬觸電就是通過(guò)刺激屏幕周圍的排線,讓SoC以為屏幕上有觸控操作,相當(dāng)于在硬件層面上進(jìn)行了觸控模擬操作。搖桿的觸控則更加直接,增加觸點(diǎn)數(shù)量與密度即可有滑動(dòng)的感覺(jué)。

紅圈所示圖標(biāo)背后均有金屬觸點(diǎn)模擬觸控操作

這也是為什么筆者說(shuō)帶殼使用手柄時(shí)可能會(huì)讓手柄觸控失靈的原因。,因?yàn)檫吙蚋哂谄聊坏氖謾C(jī)殼會(huì)讓手柄的觸點(diǎn)脫離開(kāi)屏幕,無(wú)法讓手機(jī)屏幕排線收到手柄發(fā)出的坐標(biāo)信息。貼膜倒是不會(huì)有大的影響,筆者在游戲的過(guò)程中就是貼膜使用的,不過(guò)具體效果還是要視貼膜的質(zhì)量而定。

黃蜂手柄的搖桿定位范圍為矩形

黃蜂手柄配套的APP“飛智鍵柄俠”中的測(cè)試工作也側(cè)面驗(yàn)證了筆者的猜想,其搖桿的最大觸控范圍是矩形而非圓形,并且搖桿的操作范圍和四個(gè)按鍵位置不重疊,一定程度上說(shuō)明搖桿的定位是通過(guò)橫縱坐標(biāo)的信號(hào)進(jìn)行定位的。

由于搖桿范圍固定,且手柄內(nèi)部的觸點(diǎn)需要緊貼屏幕,這就對(duì)手機(jī)型號(hào)的適配提出了很高的要求,在筆者發(fā)稿前,飛智也僅發(fā)布了適用于iPhone系列的黃蜂手柄,對(duì)于安卓手機(jī)仍然需要較為傳統(tǒng)的藍(lán)牙進(jìn)行連接適配。

總結(jié):

手機(jī)游戲手柄只能通過(guò)修改軟件進(jìn)行連接?

飛智黃蜂手柄給手機(jī)手柄廠商提供了一個(gè)新的思路。盡管適配機(jī)型少、僅能在左手使用且可以控制的按鍵只有四個(gè),但是黃蜂手柄的原理讓手柄玩家都耳目一新,讓玩家也無(wú)需再為手柄配對(duì)、匹配到模擬器玩家而苦惱(天知道和你對(duì)槍的人用的手柄是不是在軟件上加了壓槍或者自瞄)。

飛智黃蜂手柄

即插即用是飛智黃蜂手柄非常大的亮點(diǎn),上手難度比普通的藍(lán)牙手柄低出很多,對(duì)于新用戶十分友好,附送的配件也非常齊全。雖然是單手手柄,實(shí)際的游戲體驗(yàn)和常見(jiàn)的藍(lán)牙手柄相比并不遜色,體積也非常便攜。

只不過(guò)飛智黃蜂手柄明顯是為了某種游戲而去設(shè)計(jì)的,適配的游戲較為匱乏(需支持自定義按鍵),如果以后手游“吃雞”不火了,MOBA手游也沒(méi)人玩了,飛智還會(huì)提供怎樣的產(chǎn)品給廣大手柄玩家呢?黃蜂手柄已經(jīng)足夠驚艷,后續(xù)的產(chǎn)品我們拭目以待吧。

手柄宏編程是什么?

手柄宏編程指的是通過(guò)程序?qū)κ直陌存I的進(jìn)行重新定義。最方便的用處就是宏定義,可以定義一個(gè)按鍵實(shí)現(xiàn)多個(gè)按鍵的功能。

以上就是關(guān)于編程貓?jiān)趺醋鲇螒蚴直屠咨駁50游戲手柄怎么樣的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。