編程如何做好玩的游戲,本人想做一款RPG游戲跟同學一塊玩?
首先說完全可以的
每個人都有一個江湖夢,每一個人都有一個武俠夢,每一個人都有一個游戲夢。
比較有名的是雨血系列,這游戲就是當時由作者完全一個人打造,畫圖,腳本,劇本等,當時作者是大二的學生,全憑著興趣愛好,一個人打造。當時以黑馬之姿橫空出世,驚艷了眾人!
只要有興趣、肯干,沒啥做不成的。回合制、ARPG都可以個人制作,如果自己會畫圖,那就可以完全原創,如果不會那也沒關系,可以用其他游戲的素材。劇本可以自己寫故事,也可以用現成的小說,例如古龍的,懸疑式劇情。
游戲腳本,實際上稍懂一點就可以寫了,不難。如果做純rpg的,回合制的,像仙劍一樣的,實際上就是一點不懂腳本編程,也沒關系的,因為那個引擎已經發展了好幾年了,各種各樣的腳本都都有寫好的,直接拿過來用就行了,當然,如果能看懂一點那最好,起碼,自己可以修改別人的腳本。
有夢想就去實現。想做游戲就去做。可以加我好友,我們一起探討。
qt編程可以做什么小游戲?
可以作仍和游戲,,人類歷史上第一款成功的三維射擊游戲doom很多都用匯編寫的,只是游戲規模越大,c語言就越不方便。c++是一個比較好的選擇。微軟的d3d也是用com封裝的
可以用最通俗的語言告訴我程序員敲的一行行代碼怎么變成一個個游戲?
“程序”這個詞,可以翻譯成“方法”或“步驟”,例如:張三豐同志符合組織程序,升任武當派掌門。
現在你明白“程序”這兩個字的意思了吧。
現在說說你的問題,代碼如何變成游戲,用俄羅斯方塊舉例:
1、這個游戲首先需要一個個形狀各異的方塊,咱們把它稱為基礎素材,需要讓作圖的美工把這些圖片一個個做出來,就好像零件一樣放到一個類似文件夾的地方待用。(開發行業稱之為:資源包,資源包可不止幾個圖片,有可能還有文字稿、視頻、音頻等)
2、拋開游戲不談,你有沒有想過,為什么鼠標指針會跟著你控制動?為什么你按下鍵盤屏幕上會有字?為什么屏幕會根據你控制而顯示不同的畫面?其實這都是操作系統(暫時狹義的理解為Windows)在幫你工作。
它通過硬件輸入設備(鍵盤、鼠標)得到你操作的意圖,然后指揮輸出設備(顯示器),把結果告訴你。
3、第二部分概念如果你理解了,那么咱們回到這個該死的游戲話題:所有的程序員開發軟件都無需理會如何讓鼠標運動、如何讓鍵盤工作,因為這部分工作操作系統幫你干了,操作系統的開發商會公布一本書,上面告訴你在開發的時候如何通過一串文本代碼控制設備工作。
例如:在你不碰電腦的情況下,執行代碼后——讓你的鼠標移動下、屏幕亮一下、音箱響一下等等。
這本書我們叫開發手冊或api手冊,它把操作系統每個角落,可以控制地方的對應編碼都寫的明明白白,每一個控制區我們暫時把它稱為:接口
例如:你在某種開發環境下輸入message.show
就會彈出一個Windows標準樣式的警告框。(開發環境指的是供程序員編寫代碼的工作界面,類似于打字員用word一樣。)
同理:這些代碼也只能在對應語法的開發環境下有效,你把這個代碼寫在word里,肯定是不能執行的,也就彈不出那個警告框。所謂的“對應語法”,是因為現在的開發語言很多,例如c語言代碼也只能在C語言的開發環境下運行,Java語言也只能在Java環境下運行。
上面道理如果都明白的話,現在我們編寫這個俄羅斯方塊的程序:
方塊下落:緩緩下落,需要調用到一個時間控制器接口,讓它在每500毫秒(也就是半秒),把方塊在屏幕的坐標位置更新一下,這樣你的肉眼就會覺得方塊有下落效果。
方塊轉向:需要用一個鍵盤控制器接口,操作系統開始偵聽你的鍵盤動作,得到按鍵動作后,把用戶按了哪個鍵告訴你這個程序,程序得到具體按鍵后,根據你預設的條件將方塊圖片旋轉x個角度。
例如:你預設w鍵左轉90° e鍵右轉90°
程序員就是這樣一行行代碼實現的游戲。
最后游戲開發完畢,進行“編譯”操作,這個代碼就可以脫離開發環境,在其他電腦上運行了。
最后的話:你知道一件事如何去辦,那你就等于知道干這件事的方法(程序)。你用word打印一篇工作流程,這其實就是給人看的程序。如果你用代碼把這個流程描述出來,它就是電腦程序。
給人看的流程文件,有時候根據人不同而描述的詳細程度不同,
例如:你讓你愛人下樓取快遞,只需要說“芷若,下樓幫我取快遞”即可。
如果你讓你兒子下樓取快遞,可能會說:“兒子,下樓取快遞,順豐的、白色車子,快去快回,不許順路找小紅”
電腦程序面對各式各樣的人群(甚至有不懷好意的黑客),所以一個優秀的程序員,編寫程序就好比你對兒子下達任務一樣,需要描述的維度盡可能廣,限制性住一切可能產生的隱患。
西安五語全棧程序員 友情回復
以上就是關于編程如何做好玩的游戲和本人想做一款RPG游戲跟同學一塊玩的相關問題解答,希望對你有所幫助。