怎么用少兒編程編游戲代碼,少兒編程講師面試題?
測試題一、
1、 程序可以響應的兩種事件分別是鍵盤事件和鼠標事件。
2、 處理事件的代碼稱為事件處理器
3、 Pygame使用KEYDOWN事件來檢測按鍵是否按下。
4、 Pos屬性會指出事件發生時鼠標所在的位置
5、 要為用戶事件得到下一個可用的事件編號,可以使用pygame.NUMEVENTS。
6、 要創建一個定時器,可以使用pygame.time.set_timer()。
7、 要在Pygame窗口中顯示文本,可以使用font對象。
8、 使用字體對象有3個步驟:
創建一個字體對象
渲染文本,創建一個表面
把這個表面塊移到顯示表面
動手試一試
1、 如果球沒有碰到球拍的頂邊,而是碰到了球拍的左右兩邊,為什么會有奇怪的表現?這是因為這里有一個碰撞,所以代碼嘗試讓球的y方向 (讓它向上而不是向下)。但是因為球 是從兩邊(左邊或右邊)過來的,即使在反向之后它仍會與球拍"碰撞”。下一次循環(一幀之后)時,它會再次反向,因此會再次向下,如此繼續,要解決這個問題,有一種簡單的方法:當球與球拍碰撞時總是將球設置為向"上”(y速度是一個負值)。這不能算是一種完美的解決辦法,因為這意味著即使碰到球拍左右兩邊也會向上反彈---這可不太真實!不過這樣能解決球在球拍兩邊來回反彈的問題,如果你想要一種更真實的解決方案,可能需要多寫一些代碼,也許要增加一些內容,在"反彈”之前檢查球碰到了球拍的哪一邊。
2、 我們已經給出了有關代碼的一個例子,可以為程序增加隨機性。
測試題二、
1、 存儲聲音的文件類型包括波形文件(.wav)、MP3(.mp3)、Ogg Vorbis文件(.ogg)和Windows媒體音頻文件(.wma)。
2、 Pygame.mixer模塊用來播放音樂
3、 要用各個聲音對象的set_volume()方法設置Pygame聲音對象的音量。
4、 使用pygame.mixer.music.set_volume()設置背景音樂的音量。
5、 要讓音樂淡出,可以使用pygame.mixer.music.fadeout()方法。要提供淡出時間(毫秒數,即千分之一秒)作為參數。例如pygame.mixer.music. fadeout(2000)會讓聲音在2秒內淡出。
動手試一試
學編程一般要幾年?
學兩年。
學習編程需要4個月左右,時間太短是學不會的,如果想學得深一點的話,需要學習2年左右。
在進行學習的時候,必須要先把握最基礎的知識,不然的話后期工作起來會感覺很難。
編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,并最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
學習使用虛幻引擎4開發游戲需要會編程或者是有一定編程基礎嗎?
游戲開發離不開編程,除非你修改別人的游戲,那算不上開發了,連一點自己的靈感都不能加上
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