王者榮耀牛魔常年勝率前三堪稱最強(qiáng)輔助?
說歸說,鬧歸鬧別拿愛妃開玩笑,大家好這里是愛妃說笑了!
王者榮耀牛魔定位是坦克和輔助,但是你要是點(diǎn)輔助一項(xiàng)卻并無牛魔,輔助一項(xiàng)里就是純輔助功能,而我們是基本上定義為坦克的英雄都可以拿來打輔助,牛魔就是其一,牛魔目前在所有英雄排行榜勝率居第二名,甚至超過武則天,在輔助排行榜那是穩(wěn)居第一,但是KPL(官方聯(lián)賽)上卻不是優(yōu)先選擇,這肯定是有原因的,而主要原因也很簡單:
KPL作為戰(zhàn)隊(duì)與戰(zhàn)隊(duì)之間的競爭,所選的英雄只為了體系和戰(zhàn)術(shù)的配合,而不是一味追求強(qiáng)勢英雄!這是核心要領(lǐng)!我想看過KPL的人都知道,有大橋體系,孫臏體系,或者鬼谷子體系,那么他有牛魔體系嗎?牛魔確實(shí)是一個(gè)比較完美的輔助,首先有些強(qiáng)大的控制力,其次牛魔擁有著先手能力和反打能力,唯一的缺陷就是節(jié)奏能力不強(qiáng),有人會說節(jié)奏不應(yīng)該是打野的事嗎,跟輔助有什么關(guān)系,如果你有同樣的疑問,那只能說明你還不知道什么是王者榮耀!
路人局和KPL最大的區(qū)別1.輔助:我們都知道最基本的,剛?cè)腴T的輔助都是跟著射手一塊去下路的,全程都是在下路,可是稍微高端一點(diǎn)輔助就會去跟著打野,幫助打野刷野從而提升打野到四的速度和抓人的效率,而KPL上輔助都是上來占視野幫中路搶中線,這就是區(qū)別。
2.聯(lián)動能力:我們路人局輔助跟著打野的情況下,我們稱之為野輔聯(lián)動,一般情況下我們也只是野輔聯(lián)動(不是中單沒意識不跟,而是必須清線才可以離線),而KPL比賽中那些戰(zhàn)隊(duì)是“牽一發(fā)而動全身”野輔聯(lián)動是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,他們最少是中野輔聯(lián)動,而中路“動”的前提就是一定要清完線并且讓對面清不完,這樣才能利用兵線對面中單拴住,達(dá)到以多打少的目的!
KPL牛魔與其他功能型輔助的本質(zhì)區(qū)別上面說了這么多只是為了我們即將要說的做鋪墊,首先牛魔幫中搶線能力肯定不如大橋,而牛魔所說是個(gè)相對來講一身控的輔助,可是牛魔并無給隊(duì)友加移速的能力,或者自己加移速的能力,正所謂“天下武功,唯快不破”只要你跑得快你永遠(yuǎn)有主動權(quán),如果沒有只能說你跑的還不夠快!
我能上面說了KPL戰(zhàn)隊(duì)打的是節(jié)奏,是體系,而無論是大橋、鬼谷子、孫臏都有著隊(duì)友加速能力,大橋甚至一個(gè)大可以傳送,這就可以配合某個(gè)英雄或者多個(gè)英雄而形成一個(gè)體系或者套路。牛魔相對來講過于笨重,這也是為什么聯(lián)賽中并不會優(yōu)先選擇牛魔的根本原因!
聯(lián)賽不用不代表不強(qiáng)反之也是我們說完KPL這些事我們再簡單說下路人局,畢竟我們自己上分才是王道,牛魔不是聯(lián)賽里面的熱門但是并不妨礙我們路人局拿來上分,我們不需要多位聯(lián)動,我認(rèn)為野輔能做好聯(lián)動就很不錯(cuò)了,反過來也一樣,比賽中所用的英雄并不一定適合我們路人局,像以前聯(lián)賽的姜子牙體系,不也只是適合比賽而不是我們一樣。所以關(guān)注聯(lián)賽固然是好好的我們學(xué)但絕不能看到什么學(xué)什么!
好了今天就分析到這,這里是愛妃說笑了,點(diǎn)關(guān)注不迷路呦!