學動漫游戲需要編程嗎,不會英語的能學游戲開發嗎?
很高興回答你的問題
開發游戲的想法,我自己曾經也有過,也曾經行動過,以自己的經驗和了解,分析如下
1.學習編程,開發游戲,學習編程語言里面的關鍵詞和一些很普通的單詞就可以了,詳細的英語應該是不用去學的,因為編程語言里面的關鍵是經常用到了,你用多了就會熟悉的這個關鍵詞的用法和意思
2.如果你想制作的是一款電腦的單機游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學一些編程語言,繪畫技術,建造模型,因為這中中里面這個軟件都涵蓋過了,里面的編程雖然不是很復雜,但是對于初學者來說是一個很好的學習工具,這個軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節想好,在內容上添加相應的節點,通過自己的調試,就很容易得到一個單機游戲了,至于好不好玩就要看開發者的想象力,行動力和邏輯思維能力了。
3.如果你是想做一款手機游戲的話,我建議你學unity,cocos creator 。其中,unity是現今市場上很多手游端游的開發引擎,但是關鍵它是一款英文開發軟件,漢化程度沒有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學一些編程語言的基礎,例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟件,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關的案例,就很容易入門了。
cocos creator 它是一款由國內團隊開發的二弟三弟,游戲開發軟件。通俗易懂,相應的教程也很多,他的編程語言是js,我現在還在用這個軟件來學習游戲開發。
以下是我接觸過的軟件,可以參考一下學習。
Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖
瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖
骨骼編輯器 可以用來制作游戲人物動作
3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場景都可以制作
像素制作軟件 初學者建議使用
游戲制作里面分為很多種不同的崗位,主要看自己的興趣愛好和特長來確定開發游戲的主要崗位
有程序員,美術(包括游戲建模),文案,策劃,營運。所以開發游戲不一定要學會程序才可以做。
如果想當獨立游戲開發者,那么上面的崗位可能會出現一個人擔當好幾個崗位的情況.很多崗位都不需要學習英語的。
以上是我個人觀點和經歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評論吐槽轉發,謝謝大家(^_^)ノ
少兒編程到底學的是什么內容?
少兒編程學什么?我們所常見的 Scratch 就是屬于兒童編程語言的一種,是用圖形化界面、簡單拖延代碼塊的方式教孩子學編程。
1. 少兒編程語言,對孩子們來說起到的是引導、啟蒙的作用。就連幼兒園里識字不多、不會打字的孩子也可以很快上手,創造出各種好玩的游戲、動畫獲得成就感。積木塊的代碼模塊可以幫助孩子們避免發生語法錯誤,從小就學會像程序員一樣思考。
總結起來就是這么幾個關鍵詞:邏輯、分析問題、分解問題、按序處理問題。套用到學習、生活情境,這就是培養了孩子們解決任何問題的思考方式!
2. 編程課程,低齡段的 Scratch 課程,基礎入門只設置了 8 節課,第二階段開始就加入主題式學習和每 6 節課后加入一節開放式項目創作課,一個階段結束后還有“程序研討課“ 這樣的設計是完全遵循STEAM教學理念,注重項目制和問題解決,讓編程運用到自主創作中,避免少兒編程教育成人化、技能化、功利化。
游戲開發具體要學習哪些內容呢?
一、游戲程序:類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:游戲中的畫面都是由游戲美術師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。如果想學習游戲美術,一定要有審美能力,有深厚的繪畫功底更佳。
另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。
四、另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進入游戲行業發展。
以上就是關于學動漫游戲需要編程嗎和不會英語的能學游戲開發嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。