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模擬游戲操作用什么編程,什么是仿真編程

錢淋西2年前23瀏覽0評論
模擬游戲操作用什么編程,在游戲開發中,你可能會遇到什么是仿真編程類似的問題,可以參考如下:

模擬游戲操作用什么編程,什么是仿真編程?

仿真編程是利用計算機建立、校驗、運行實際系統的模型以得到模型的行為特性,從而達到分析、 研究該實際系統之目的的一種技術。

仿真執行程序是指用于實現某種仿真模型的程序或軟件,如實體仿真模型、系統仿真模型、計算機仿真模型等。仿真執行程序由仿真語言實現并運行在相關仿真系統上。

數值模擬主要過程和步驟?

第一步,分析問題,確定背后的物理機制和過程,即確定應力應變,能量遷移,流體動力學,波,電磁場還是其中某些的共同作用,這決定了有哪些物理場,物理量,和物理性質要被考慮進來。

第二步,根據物理機制和過程建立數學模型。這個數學模型說白了就是一堆方程和公式,其中有以偏微分方程為代表的控制方程和其他表達狀態量之間,狀態量和材料性質之間關系的附加公式。另外,初始和邊界條件也要確定下來,因為我們研究的問題總是對應有限時間和有限空間大小的。

第三步,上述數學模型除非特別簡單的方程和邊界和初始條件,一般沒有解析解(也就是用初等數學函數表達的解)。于是乎,數值離散方法就上場了,常見有有限單元法,有限體積法,和有限差分法等。這些方法所做的,就是把上建立在連續空間和時間之上的數學方程們離散成一個代數方程,一般有A*X=B的形式。X是一個矩陣。如在有限元法中,X就是在有限單元的頂點上的待求函數(因變量)的值,點的數量決定了X的矩陣大小。這里,在離散中又涉及了空間離散(網格劃分)和方程離散(轉連續方程為代數方程)。有些方法如有限元法者上述過程中還會附加要求推導弱形式等。

第四步,有代數方程以后,我們還需要求解它。這里面就有很多方法可供選擇,比如直接法如高斯法和各種不同的迭代方法。一般除非我們是做求解器的,我們可以用很多現成的工具去求解這個代數方程,而不用再寫一個求解器來求解。比如,在MATLAB中就可以使用一個再簡單不過的X=A\B命令來求解。

第五步,求出了解之后,取決于你想要做什么,一般我會想知道解在某一時刻在空間內如何分布的。比如,如果我們做熱傳導分析,我們想到溫度這個因變量是如何分布的。當然,我們也可能會想知道其他依賴于溫度的材料性質如熱傳導系數和比熱容的值,分布或者變化等。這些通過簡單的計算都可以得到。一般的數值軟件都提供至少基本的后處理用于顯示和處理計算結果。如果自己編程的話,我們也可以使用第三方的后處理程序比如Paraview等。有些偏數學和理論的同學,沒準還要做敏感性分析和誤差分析,也就是看誤差隨某些變量和計算過程的變化,以此來推斷模型,離散方法,求解器等中的錯誤,誤差,或者性能。

可以推薦用什么課程或軟件嗎?

你好,我@直觀學數控 下面我來回答你的這個問題。我就是從機械手干到編程然后干到現在的設計的,我覺得你這個想法是好的!我個人推薦你先從基礎的MASTER CAM學習開始!作為初步的了解。因為你這個工作年限的問題,我個人覺得你應該在操作方面再積累一定的經驗,工裝夾具方面我個人覺得你還有很多東西要學,當一個真正的數控編程不單單是編程而已。

裝夾工具的設計,工藝的編排,材料的選擇,刀具的選擇,刀具對加工材質的選擇,參數的選擇這些都是很重要的,我個人覺得你得懂了這些之后再考慮編程內,我工作的地方就有編程機器人,編程其實不難,工藝才難,軟件我覺得只要用心3周時間基本上你都可以會的。主要是你的工藝經驗方面的事情,為什么同樣是干數控的 不會編程的有的都會比會編程的薪水要高出一大截,這就是經驗的事情。

我覺得你真的愛這份行業就潛心的在加工工藝上專研一下。軟件你可以選擇很多,UG,hapymill,powermill,Catia.......等等不下容幾十種。UG現在應用最為廣泛,上網隨便都可以找到很多教程,加工的,畫圖的。其次是CATIA,也是未來比較火熱的軟件,航空航天,汽車領域應用比較多,網上也很多資料可以學習!自己看教程。

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