編程是不是來玩游戲,數學對于編程有多重要?
數學對于編程的重要性越來越強,數學是科學的基礎,很多研究都依賴數學,數學更像是一個基石,走向更高層面的基石,如同要成為一個物理學家首先是一個數學家,要學好編程,必須數學要懂,在這有兩個重要的字眼學好,要做編程數學不好也是可以做的,大部分的編程的場景對于高深數學應用相對比較少,所以很多數學不是特別好的人也能把編程做的不錯,但如果涉及到深層算法,或者高性能框架方面的東西,數學不強要玩轉相當費力,數學之于編程主要表現在兩個層面一個思維邏輯,一個是編程里面復雜的數學算法需要數學基礎。
正常來講思維邏輯這個主要是一種習慣,編程畢竟屬于邏輯性非常強的,有了這種習慣對于從事編程職業有非常好基礎,編程要和電腦打交道需要更多理性的思維,數學思維對于編程有個提升作用。算法對于編程顯得異常重要,算法對于編程的影響越來越大。未來對于程序員的需求量只會越來越大,但是對于技能的要求也是越來越高,特別是現在人工智能的推進,對于各種算法的要求異常的迫切,未來的程序員對于數學是必備。
甚至很多人覺得數學不好,直接決定了程序員的上限,雖然說的有點夸張,但數學對于編程的重要性已經很突出了,而且這種重要性越來越強,現在很多大公司的面試里面摻雜著對算法的考察一項,像頭條這種主要依賴算法為導向的公司算法就成了主打方向,所謂的智能很大程度依賴以強大的算法和規則。之所以很多人覺得學歷低就不能學好編程,學歷正常主要影響兩個因素,英語和數學,英語可能直接影響更大一點,畢竟編程語言還是英文為主,數學上來表現不是那么明顯,后續才能看出來,編程里面有很多和數學表現不是很明顯,所以很多人不服氣覺得數學一般編程做的也還可以,只能說做的面相對比較窄,還沒有全面鋪開。
數學對于編程的重要性不言而喻。
希望能幫到你。
軟件開發和游戲開發哪個更好?
游戲開發也是一種軟件開發。軟件開發有產品設計、視覺設計、技術實現等方面,游戲開發同樣也有對應關系:游戲設計、美術設計和技術實現,只不過游戲的美術資源量要比軟件大得多。
題主的問題肯定是集中在技術實現方面,下面說說我能想到的區別。
1、技術棧差異很大
說到軟件開發,我們很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘寶等等。
軟件開發用到的技術棧相當廣泛,常用的編程語言就不少,且每種語言又可能對應一種或多種技術棧,可謂眼花繚亂。
前端(用戶直接體驗的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等蘋果系的語言,網頁端用JavaScript。電腦端原生應用程序會有更多選擇,比如C#、Java、Python等等都有。
后端(在互聯網中提供服務的那部分):國內受阿里的引領,后端Java占比很大。另有PHP、Python等等很多選擇。
所以一般大學為了更好和社會接軌,軟件開發方向應該多學一點Java,有利于實踐。個人認為對于大學生來說,C/C++基礎非常重要。
游戲開發也是以編程為基礎的,只不過現代游戲的開發離不開游戲引擎,大致上看,游戲引擎的選擇有幾種:
學習Unity、UE4等成熟的商業引擎。學習與實踐無縫銜接。
開源的非主流輕量級引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造輪子,有利于鍛煉技術。
自己寫引擎。目的是了解和掌握游戲開發的底層技術。
大部分學校應該是上面1、3兩種方案結合,或者只講1 引擎的使用。
在Unity中編輯三維地形
現在Unity引擎比較火爆,開發方面可以只用C#,易學易用。但是從整體上看,C++應該是游戲世界的通用語言,無論游戲引擎還是功能模塊的開發,都可能用到C++。
所以從這個角度看,你會發現游戲開發的技術棧與軟件開發相比,區別還是相當大的。
2、項目開發和管理思路,差異較大
一般來說,商業軟件開發更為嚴謹,游戲開發顯得靈活一些。
商業軟件開發,在架構、接口設計、框架選用上,會比較講究。而游戲開發雖然也看重架構設計,但和商業軟件還是有所區別。
這背后的原因,一是因為商業軟件在 基礎 的功能上有較好的穩定性;二是一旦商業軟件有了用戶基礎,它很可能會存在非常非常久的時間,比如淘寶這個軟件已經存在了至少十幾年的時間。
而游戲開發,立項時就需要做原型、做Demo、做嘗試,項目制作時仍然可能有較大幅度的設計修改。游戲開發很多時候是測試驅動的,開發者需要和設計師緊密配合。很多只有先做出原型,才知道這種做法不好玩。
另外游戲產品的生命期也是比較短的,特別是移動端游戲。
所以典型的軟件開發管理方法在游戲開發中顯得靈活度不足。成熟的游戲開發團隊,在項目管理方面往往有獨特的方式方法。
3、技術上,游戲關注的技術點很特別
游戲開發比較高深的領域,與軟件開發差別比較大,舉例來說:
1、渲染技術。
精美的游戲畫面,離不開高深的圖形學技術。實時渲染技術受VR刺激,發展也非常快。
2、多人實時服務器同步技術。
雖然游戲服務器也叫服務器,但是和其它服務器有著本質區別,主要就是“實時”兩個字。比如直播軟件也叫“實時”,實際上大部分時間是單向通信,而且延遲至少在2秒以上(這個大部分人不會注意到)。而游戲服務器對延遲的要求最多是幾十毫秒,設計思路有天壤之別。
3、物理引擎。
物理引擎,就是模擬現實世界物理規律的技術,也是讓虛擬世界更富現實感的方式。在游戲以外的地方你很難看到它。
4、最關鍵的不同,其實是個人愛好不同、個人選擇不同
世界上的每個人都不一樣,當然也會做出不一樣的選擇。
如果你想要用技術讓生活更便利、讓人們的交流更通暢,你可能會學習微信等軟件的制作技術。
如果你喜歡在網絡世界中懲惡揚善,你可能會選擇去做網絡安全。
如果你喜歡玩游戲,也喜歡藝術性的表達,你肯定會選擇學習游戲開發。
很多大佬說過,個人選擇最好能和國家的需要、社會的需要結合起來,非常有道理。
總之,無論哪一個行業都有各自的痛點和難點,同時也有它獨特的魅力。個人選擇最終還是要落到個人興趣和個人志向上來,這是做人生選擇的訣竅。
那些初高中甚至小學就接觸編程的人最后到了什么樣的境界?
在初中、高中甚至是小學就接觸編成的人,最后十之八九都會進入到IT行業,成了名副其實的碼農,并且很有可能成為業內的佼佼者(技術大牛)。
1、以興趣為職業是每一位求職者的終極夢想。在高中之前接觸編程的人,一定是對編程有著濃厚興趣的人。為啥這么說呢?因為編程這項工作對大多數局外人來說,無疑是一件勞神費力且枯燥無味的苦差事,如果不是出于興趣,有誰會在學業比較緊張的基礎教育階段就接觸編程呢。喜歡編程,也決定了這部分人高考時志愿填報的傾向性,計算機相關的專業對他們來說肯定是首選,大學畢業后到IT領域就職自然成了一件順理成章之事。
2、天賦和激情是在IT行業克敵制勝的兩大法寶。在高中之前接觸編程的人,一定是對編程有著極大天賦和熱情的人。編程需要一定的想象力和創造力,需要對數據結構和算法等知識熟練的掌握,甚至在英語方面也需要達到一定的程度,這些項目加起來相信就會把相當一部分人拒之門外了。因此,盡管IT行業薪資高、好就業,想要置身其中并且取得一定的成就,僅僅憑借主觀意愿肯定是做不到的。有人說,編程的最高境界是把代碼寫得像詩句一般,簡捷、精湛、漂亮。試想,沒有天賦和激情如何能做得到?
3、編程是一項需要終身學習的職業。在高中之前接觸編程的人,一定是能夠對編程語言持之以恒學習的人。編程入門容易成長難。有很多寫了十年代碼的業內人士,都不敢說自己已經精通了某種編程語言。敢說自己熟練掌握某某編程語言的,往往都是那些初次投簡歷的求職者。他們只有在經歷過幾年的磨礪后,才會對編程工作產生敬畏,才知道“熟練掌握”這樣的字眼是不可以隨便說出口的。編程語言的不斷變化改進,要求每一位從業者必須做好終身學習、永不松懈。
以上就是關于編程是不是來玩游戲和數學對于編程有多重要的相關問題解答,希望對你有所幫助。