圖形化編程游戲簡單嗎,如何區分STEAM教育創客教育少兒編程教育?
首先我們說說什么是STEAM教育,創客教育和少兒編程教育。
1,STEAM教育是指集合了科學、技術、工程、藝術和數學的綜合教育。STEAM是Science、Technology、Engineering、Arts、Mathematics的首字母。它屬于一種教育理念,區別于傳統的單科教育和重視書本的教育模式,倡導任何成功都需要具備多種能力,優秀的人才需要綜合性發展。它是一種集數學,英語,物理,化學,科學等多學科綜合運用的教育。
2, 創客教育也就是通常說的機器人編程教育
創客一詞來源于英文單詞“Maker”,本義是指出于興趣與愛好,努力把各種創意轉變為現實的人。創客教育也就是STEAM教育的一種,創客教育是創客文化與教育的結合,基于學生興趣,以項目學習的方式,使用數字化工具,倡導造物,鼓勵分享,培養跨學科解決問題能力、團隊協作能力和創新能力的一種素質教育。
機器人編程:分機器人搭建和編程,搭建是基礎。它涉及到很多機械和物理原理。再加上控制器,各種傳感器,用編程的方式來控制機器人的行為,就是我們常說的機器人編程。當實現機器人編程的過程中,需要我們創造性的來解決實際問題,所以也稱之為創客教育。
3, 少兒編程教育是指軟件編程,現在最熱門的語言是Scratch,Python。軟件編程是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程。
Scratch編程是圖形化編程軟件。它的出現得感謝那些有愛的程序員們,他們覺得讓小朋友們自己寫代碼什么的,太難了,就發明了拖拽式的編程語言。這樣,編程者不需要敲鍵盤寫代碼,只需要把操作界面上的指令方框,用鼠標拖到主界面,并且對指令框做一些參數設置就好了。
Python和拖拽式 Scratch不同,它是手寫代碼的語言,適合于10歲以上的小朋友。
總 結:也就是說STEAM教育包括創客教育和少兒編程教育。現在國家的教育政策改革,奧數競賽取消了,升學也搖號了,私立小升初也不讓考了。2019年教育部公布,面向中小學生的29項全國性競賽活動名單中,科技創新類競賽有12項,占了絕對性優勢。人工智能,科技創新,創意大賽,機器人,創意編程等比賽項目琳瑯滿目。
最新教育部發布‘’強基計劃‘’,以后高考更加強調特長,同時注重基本分數。高校校考對選拔招生的重視越來越普遍。STEAM教育符合軟硬件多學科綜合素質培養的理念,將是未來教育的重要發展方向。
為什么得需要幾年時間才能完成任務?
不請自來,其實開發游戲是件非常繁瑣且困難的事情,不光要求研發者要有好的游戲劇本,在研發過程中也會出現很多意想不到的問題,例如經費緊張、公司倒閉、技術問題、發行平臺問題等等。
每次小編坐在電腦前打游戲的時候,都會不禁感嘆那些游戲的開發者們用了多少心血和時間,編寫了多少代碼、又有多少人為游戲配音、配樂才有了今天如此精彩的成品。一般來講,一款普通游戲從開發到上市銷售至少需要 12-18個月,而3A級游戲通常開發的時間是普通游戲的兩倍以上。
今天小編要提及的這些游戲大都屬于命運多舛,有的是因為開發者改變了思路而重新返工、有的干脆是開發商破產,或是面臨無法解決的技術問題,而版權糾紛和投資遲遲未到位都成了導致這些游戲很長一段時間“胎死腹中”的主要原因。當然,最令開發商頭疼也包括游戲平臺的選擇,那我們今天盤點的開發時間最長的游戲又有哪些呢?
《黑暗之心》(Heart of Darkness )
發行時間:1998年
開發時長:6年
改編自知名電影,講述的是一個小男孩從惡鬼手中拯救寵物狗的故事。最初這款游戲曾經雄心勃勃的想登陸PC平臺,但卻遇到了無法解決的技術問題。1995年只得將發行目標改為了雅達利的獵豹CD,卻仍舊無法實現。經過3年折磨之后,這款橫版過關游戲終于在OG PlayStation問世。
《星際爭霸2:自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)
發行時間:2010年
開發時間:7年
1998年,在首部作品獲得成功之后,玩家對于續集翹首而盼,但卻遲遲等不到官方的正式通告。其實,這款游戲的續作是從2003年正式開始研發的,2008年才等來了試玩版。盡管當年已經完成了95%的開發任務,但仍舊因為各種原因拖延了兩年才正式上市發行。根據內部消息,所拖延的這兩年研發時間是由于開發團隊同時在開發另一款著名游戲《魔獸爭霸》。
《暗黑破壞神3》( Diablo III)
發行時間:2012年
開發時間:11年
暗黑破壞神2的成功讓暴雪游戲對于第三部續集的開發充滿了信心,這個從2001年便開始的項目直到2008年才向玩家們公布了相關通告,但如今仍未正式發行。雖然在2012年這款游戲正式登陸PC端,但隨之而來的卻是游戲服務器的崩潰以及在電腦前遲遲無法登陸的那些死忠玩家,不得不說《暗黑破壞神3》本身就是個怪物產物。
《半條命2:第三章》(Half Life 2: Episode 3 or Half Life 3)
發行時間:未發行
開發時長:11年
不得不說,閥門真是一個管理寬松,研發人員不羈的公司。《半條命》的新作研發工作貌似壓根就沒有人領頭在做,研發工作因為各種原因停滯不前,并且反復的出現問題。最新的消息稱,這個研發小組甚至連游戲的原型劇本至今都沒有完成。
《異形:海軍陸戰隊》
發行時間:2013年
研發時長:12年
早在2001年,這款游戲的研發工作就被正式提上了日程。但好景不長,游戲的版權被出售給了世嘉公司,隨后又轉手賣給了Gearbox Software游戲公司,并且花費了7年時間打造這款游戲。但是由于游戲開發同期,這個公司也在研發《毀滅公爵3D》以及《無主之地》兩款游戲,所以很難抽調精英力量來加以補充,只得外包給其他的工作室繼續開發。可惜,這樣做帶來的后果是被所有的玩家詬病,且因為很多游戲中的問題還被告上了法庭。
永遠的毀滅公爵( Duke Nukem Forever)
發行時間:2011年
開發時長:15年
這部《毀滅公爵》的續集是從1996年開始委托制作的,但公爵的誕生從一開始就似乎遭到了無法預知的詛咒。導致游戲開發推遲的原因包括Quake II引擎切換到Unreal引擎,開發人員的消極怠工,原開發者與發行方的沖突,以及投資方破產等等。直到Gearbox software接手之后,終于在2011年把游戲制作完成,可隨之而來的是各種游戲玩家的負面評價,包括毫無章法的控制系統,游戲切換場景的時間過長,以及游戲中過時的設計風格。
以上這些命運多舛的游戲你是否玩過?不妨分享一下感受。
如何快速學習Python編程?
如果有一定的編程基礎的話,看書的效果還是比較不錯的,快速入Python的門。
之前沒接觸過編程,看視頻的方式會更好一些,跟著視頻來學習,會更容易入門的,也會更加高效。跟著老師的思路過一遍,然后自己在獨立完成相應的功能,加深印象。
學Python能做什么?比如說網站的開發,像國內的知乎,國外的YouTube,Gmail等都是用Python來寫的。
算法工程師,網絡爬蟲,自動化運維,數據清洗;當然了,提到Python,怎么能和人工智能“撇清關系”呢,Python作為人工智能最好的編程語言,在開發人工智能,數據處理方面有著很大的優勢。如何系統學習Python呢?了解過“如鵬網”的“Python + AI”課程體系,可以作為學習的路線,有網絡的地方就可以學習,靈活安排學習時間,有問題隨時提問,實時答疑。有新的課程更新了,也是可以繼續來學習的,口碑不錯。1、Python入門基礎
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以上就是關于圖形化編程游戲簡單嗎和如何區分STEAM教育創客教育少兒編程教育的相關問題解答,希望對你有所幫助。