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貪吃蛇手機游戲編程教程,有什么游戲可以推薦給我嗎

錢衛國2年前20瀏覽0評論
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游戲簡介

游戲買斷制

《激戰2》是由ArenaNet獨自開發的一款大型MMORPG魔幻網游。《激戰2》以其顛覆式的創新理念被全球玩家評價為“改變游戲行業”的史詩巨作,游戲擁有極富操控性的戰斗體驗、獨特的個人傳奇劇情、史詩般宏偉的動態事件,世界對世界——跨服戰爭等特點,創造了在線角色扮演游戲的新定義。[1]

激戰2

游戲背景

背景設定

在迷霧之地——這個多元宇宙中,有一個星球叫作泰瑞亞,是多種生命形式的起源地,無論人類還是阿蘇拉,無論矮人還是諾恩。目前已知的泰瑞亞世界共有有三塊大陸:泰瑞亞、凱珊和伊倫娜。凱珊和北部的另兩塊大陸之間被無盡之海相隔,泰瑞亞大陸北部是北極海。

28張

激戰2設定集

泰瑞亞世界的真實年齡未知,而最早的記錄可以追溯到巨狼族消失時的莫菲利安歷10,000BE年。這也是遠古巨龍上一次蘇醒的時間,巨狼族因遠古巨龍的蘇醒而滅絕。關于那時的記錄非常罕見,已知只有五個種族存活了下來——矮人,被遺忘者,角頓,末世魔,和先知。這五個種族中,只有矮人和角頓保留著當時的歷史,從那時起,五個種族的文明相繼沒落。

在史前歷史的某個時間點上,一些擁有強大力量、知識和魔法的生物開始降臨并生息于這片大地之上,同時也帶來了人類,開啟了新的時代。在人類的宗教中,他們被稱為遠古眾神,也被稱為“六真神”:

德薇娜,風靈與生命之女神(萬神之神)

巴薩澤,火焰與戰爭之神

麗莎,美麗與幻影之雙子女神

梅蘭朵,自然與大地之女神

阿伯頓,水靈與智慧之神(后被凡人克米爾擊敗并取代,克米爾因此封神成為秩序、靈魂與真理女神)

古蘭斯,死亡與寒冰之神

在火焰與戰爭之神——巴薩澤的指引下,人類擴展到世界各處。人類最古老的國家凱珊于莫菲利安歷786BE年建立。205BE年,人類來到北部的大陸泰瑞亞和伊洛納,分別建立了歐爾王國和遠古王朝。在巴薩澤的鼓動下,人類繼續擴張,和當地的種族進行戰爭,將他們驅趕出自己的家園。不久,人類在夏爾之前統治的土地上建立了阿斯卡隆,又在科瑞塔定居。

在1BE年,流水與智慧之神阿伯頓使用血石為所有種族帶來魔法力量。然而,泰瑞亞上的生物濫用神賜予的禮物。種族間爆發了戰爭,人類的數量激增。泰瑞亞的人類國王多里克祈求眾神收回魔法力量,于是眾神將血石分為五塊——其中四塊分別代表魔法的一個方面(防御,侵略,否決,和毀滅),最后一塊則是基石,可以用來使血石統一。眾神用多里克的鮮血封印了血石,并將之沉入科瑞塔王國海岸附近的某座火山深處。雖然魔法依舊存在于世,但力量和效用卻已縮減。

然而,阿伯頓不同意其他真神的做法,于是攻擊了其他五位神靈,而之后在阿伯頓、他的信徒和其他五真神之間發生的戰爭徹底改變了這個世界。最終,阿伯頓被擊敗,他所墜落的地方變得枯萎而扭曲,形成了荒蕪廢墟。之后五真神將阿伯頓封印起來,并將他禁錮在磨難之地。

正是因為這場戰爭,眾神離開了泰瑞亞。這一事件被稱為“眾神的離去”,標志著泰瑞亞的歷史進入了新的階段,眾生必須獨力面對未來的一切了……

*注:莫菲利安歷(以大族長莫菲爾命名,他是德薇娜的第一位教徒)以眾神離開泰瑞亞開始紀年。這個事件被稱為“眾神的離去”。之前的年份被稱為BE(即眾神離去之前)。 之后的年份被稱為AE(即眾神離去之后)。1AE年之前的年份以倒數計算,數字越小表明離眾神離去的時刻越近,莫菲利安歷一年有4季和360天。[2]

游戲劇情

隨著歲月變遷,泰瑞亞大陸被風暴與海潮改變了形狀。而歷史卻依舊在不斷上演:

偉大的人類文明如今只剩下了科瑞塔這個最后的避難所;曾經所向無敵的夏爾大軍也斂藏起利爪,開始了和平的生活;擁有高度文明的奇異種族阿蘇拉,因為某些神秘的原因而遷居地表;北方高大的諾恩人則一路南遷,尋求新的安息之地;一顆神秘的種子被種下,一個新生的植物文明希爾瓦里在南方的山谷中漸漸開枝散葉……

在看似平靜的背后,在紀元與紀元的輪回之中,沉睡著一切生命的大敵:上古巨龍。它們是——宛如業火般席卷一切,以大地為熔爐的火焰巨龍派莫德斯。它將阿蘇拉趕上地表世界,并發誓要用火焰焚燒大地。

殺死荒野之靈,以不潔的冰霜覆蓋萬物的寒冰巨龍卓瑪。它粉碎了北方的山脊,讓無數諾恩人流離失所,被迫前往南方尋找棲息之所。

沉睡于萬丈波濤之下,復活無數亡靈大軍的不死巨龍澤坦。它的蘇醒抬起了歐爾半島的陸塊,使得泛濫的洪水淹沒了泰瑞亞大陸的海岸線。

撕裂蒼穹,擁有水晶身軀的水晶巨龍克拉卡托。它以龍息腐蝕了所經之路上的一切,形成了所謂的“烙印之地”:一道橫貫大陸的血色傷痕。

無論歷史如何周而復始,每一次文明的興衰都將在它們的利爪中粉碎終結。如今,他們再度蘇醒,風暴、烈焰和洪水將隨侍其左右。

而泰瑞亞唯一的救贖,將是你——我們的英雄!

角色設定

主要陣營

【種族】

玩家可以從泰瑞亞的五大主要種族中創造自己的人物角色:高貴的人類,英勇的諾恩,兇猛的夏爾,機靈的阿蘇拉,或是神秘的希爾瓦里。

人類(HUMAN)

人類(HUMAN)

人類已經失去了他們的故鄉,安全感和往昔的榮耀。甚至連眾神也離他們而去。然而,人類的精神未曾動搖分毫。這些科瑞塔的勇敢捍衛者們仍然竭盡他們每一分力量繼續戰斗著。

泰瑞亞的人類是驕傲卻四面楚歌的種族。幾百年來,人類已經失去了他們的大部分領土甚至失去了他們的神靈。然而,堅韌的人類似乎可以應對各種困境。如今,在面對令人痛心的困境時,人類依然保持不可動搖的堅韌精神。

曾經,龐大的人類王國一度統治著絕大部分的泰瑞亞大陸。經歷長久的血腥戰亂,夏爾族征服了強大的阿斯卡隆王國的。遠古巨龍澤坦的蘇醒被認為是觸發了巨大海嘯的原因,大海嘯再造了海岸線,摧毀了人類當時最大的城市—獅子拱門。

人類幸存者和難民在科瑞塔定居,并建立了神佑之城——巨大的城堡都市,人類希望的燈塔。從神佑之城開始,人類的力量延伸到周圍的山丘和農場,提供著科瑞塔農民及市民的保護。但是強大的半人馬和強盜團伙持續威脅著科瑞塔。彷佛這還不夠麻煩,權利和陰謀的斗爭在科瑞塔的城墻內頻繁的出現。女王和貴族們的斗爭讓人類社會的形勢愈加緊張!

人類歷經的最大挫折是六真神的離開。雖然無法聆聽到眾神的聲音,但是人類沒有覺得被遺棄,而是在經受神的試煉。人類認為這是神希望他們能夠依靠自己的力量站起來,身為人類,他們拒絕失敗。

人類漫長的悲劇歷史,可能會讓其他種族認為他們是屬于另一個時代的即將滅亡的種族。但事實并非如此。即使是最年輕的希瓦爾里族也知道人類中經常誕生泰瑞亞的傳奇人物,這些都是其他種族必須追隨的足跡。

諾恩(NORN)

諾恩(NORN)

當寒冰巨龍將諾恩人趕出寒冷的故土時,這些高傲的獵人經歷了慘痛的失敗。然而,盡管他們受到了沉重的打擊,諾恩人也絕不會讓一場失利的戰役,壓抑他們對生命與狩獵的熱愛。諾恩人深知,唯有笑到最后的人才能贏得傳奇般的獎賞。

諾恩人來自北方雪地, 是一個英勇的能夠變身的野蠻人種族。 他們堅定、熱情,英勇過人。 極其獨立的諾恩人是不效忠任何人的。他們在這個世界中接受野性之靈的領導,這使他們能夠變身為野獸。諾恩人認為生活只是一場宏大的冒險。

諾恩人的歷史充滿了英雄,精神,和不可能的事跡,因為他們將每天都當作最后一天來度過。諾恩人認為榮耀都在危險之中獲得,如果自己的偉大事跡能被后代銘記,能在旅館的火爐邊被吟游詩人歌頌,他們就會永垂不朽。

冰霜巨龍的出現,讓諾恩人的一切都被改變了。那些強力的冰龍從冰封沉睡中醒來,闖入了諾恩所生活的世界。因此,強大的諾恩族被迫離開了自己的家鄉。

野獸之靈中的熊、狼、渡鴉和雪豹,引領諾恩們安全到達席瓦雪山,這塊曾屬于矮人的土地。諾恩的足跡遍布了整個席瓦雪山,你可以在最好的狩獵場和最干凈的溪流旁找到他們獨特的住所。

他們在這片新土地上并不孤單,無論如何,他們必須為了他們的新家園而戰,這也正如諾恩族的所愿。形形色色的危險野獸徘徊在山脈和山麓中,還有那些失落的種族,地下的挖掘者和角頓巨人,都在挑戰著諾恩的力量。

然而,最大的威脅是來自于北方,上古冰霜巨龍卓瑪格的將軍和仆從們侵入這塊土地,以他們冰冷的氣息來腐化純凈的白雪和各種生物。 更糟的是,有些諾恩人——斯文尼的后代,將巨龍視為另一個野性之靈,并尋求掌握他的力量。

上古冰霜巨龍卓瑪格的確把諾恩從故土趕了出去,盡管如此,諾恩的精神和意志從未被擊潰。不僅如此,他們把巨龍作為了最佳挑戰對象。就算不是今天,他們不久后也能做到。直到那一天的到來,直到有英雄能打碎卓瑪格的牙齒,以諾恩的方式回到自己的北部家園——那個英雄會是你么?

阿蘇拉(ASURA)

阿蘇拉(ASURA)

這些魔法發明家雖然是身高上的矮子,卻是智力上的巨人。身為不可思議的智慧生物,阿蘇拉利用他們的知識和技能,以魔法和工藝維護他們的統治地位。在阿蘇拉的社會中,并非強者生存,而是智者得勝。其他各族都堅信他們可以通過權勢和力量來統治,然而他們都是在自欺欺人罷了。假以時日,眾生都將服膺于阿蘇拉。

身材矮小的阿蘇拉是泰瑞亞最聰明的種族,你若問他們,他們一定會很開心的這么說。這些身材小巧,長耳朵的瘋狂科學家們都同樣的聰明,善于利用和分析魔法本源來發明和研究。

他們無疑是強大的地下文明的主宰,不過還是被上古巨龍匹莫達斯(上古毀滅巨龍的先驅)趕到了地面上。自從他們到達了地面,這個長著長耳朵的種族繁榮了起來。他們對神秘科學的精通,讓他們可以重建文明,改良灰色海岸的土地。如今,他們神秘的技術已經可以在整個大陸上被大家看到了。旅行者和冒險者們可以使用阿蘇拉之門安全的從泰瑞亞的一端到另一端。阿蘇拉機器人也可以完成各種任務,從仆人到軍事都可以。

阿蘇拉的魔法造詣,在現實中最偉大的例子,就是他們巨大的都市——拉塔索姆。拉塔索姆是一座巨型的飄浮方塊,里面布滿錯綜復雜的通道。拉塔索姆是三所阿蘇拉學院的家,每所學院都擁有自己的方式去解鎖永恒煉金術的秘密。

阿蘇拉的社會是圍繞著克魯組織起來的,克魯是幾個相互競爭的松散的研究組織。阿蘇拉依靠互相競爭而繁榮。每個阿蘇拉高超的智商和自信是阿蘇拉完成自身研究的保證。

雖然他們已經非常成功,但是阿蘇拉仍然被他們自己的野心和內部斗爭所威脅。但是對阿蘇拉而言,最巨大的危險,毫不意外的,就是其他的阿蘇拉!有一群阿蘇拉已經成立一個超大型克魯團隊,世人稱之為——審判團(The Inquest)。盡管他們效率很高,但更是相當的危險。他們的目標是掌控整個泰瑞亞,包括上古巨龍,他們不會允許任何人或任何事擋住他們前進的步伐。

自從來到了泰瑞亞地表,阿蘇拉的成功、巨大的潛力、長期的冒險和糊涂事已經廣為流傳。他們非常幸運的成功了,但是巨大的危險依然存在。

夏爾(CHARR)

夏爾(CHARR)

夏爾一族在無情的戰爭熔爐中經受了千錘百煉。而戰斗就是他們的一切。是戰爭塑造了他們,而追求征服的渴望驅使著他們永遠前進。弱者和愚者在夏爾之中沒有存在的價值。勝利就是一切,要不擇手段、不計代價地追求它。

泰瑞亞的夏爾,貓科動物般的種族,擁有絕佳的戰爭本能。他們對敵人殘忍而無情,但同時也是忠誠而英勇的盟友。

由于常年的戰爭,夏爾族是泰瑞亞大陸上軍事和科技最發達的種族。他們的社會被高等軍團統治,高等軍團由各個小型軍團輪流組成,生活和戰斗都在一起。每一個夏爾族,不管是最威猛的軍團士兵,還是最謙卑的農夫,都將自己視為戰士。

雖然夏爾族又一次奪回了祖先的故土阿斯卡隆,但是他們的統治并不像表面上那么穩固。數個世紀前,阿斯卡隆的最后一位人類國王釋放了“仇火”。這個魔法將他的人民變成復仇鬼魂來攻擊夏爾族,直到今日。同時,火焰軍團,一些研究禁咒,崇拜黑暗虛假的神靈的夏爾人,他們發動了針對其它三個軍團的內戰,希望奪回曾經的統治權。

而如今,最大的也是最直接的威脅,來自上古巨龍——上古水晶巨龍柯卡托里克。它從地底墓穴逃脫后,立即飛往了南方。雖然它很少出現,但是它腐蝕了身下的土地。這大片荒蕪的土地成為了巨龍仆從和夏爾族的長期戰場。

希爾瓦里

希爾瓦里(SYLVARI)

希爾瓦里并非原生種族。他們帶著前世之夢中所得到的知識,在蒼白之樹下醒來。這些高貴的生靈到處旅行,尋求冒險,追逐使命。希爾瓦里努力地平衡著好奇與責任,醉心于騎士精神和榮耀的戰斗。這個種族的未來才剛剛顯露,魔法與神秘交融貫通塑造著它們。

希爾瓦里族是一個謎。他們是有著人類形態的植物生命體,他們不久前才到達泰瑞亞,在這個世界上才生存了25年。沒人知道他們為什么突然出現在泰瑞亞,尤其是希爾瓦里自己,他們一直在尋覓著生存的意義。

希爾瓦里遠看起來很像是人類,但是靠近觀察,就會發現他們的身體其實是由藤蔓和樹葉組成。花瓣和樹葉替代了頭發,金色的樹液流淌在他們的血管里。

他們都從同一個母體中誕生——統治灰色海岸的蒼白之樹。所有的希爾瓦里都通過夢境聯系在一起。在他們蘇醒之前,他們就從這夢境中了解、學習著這個世界的知識。通過這個夢境,大部分的希爾瓦里都被灌輸了與生俱來的高貴、好奇、和探索的思想。隨著每個希爾瓦里人對世界的探索和學習,這些知識回到了蒼白之樹,再通過夢境分享給下一代。

蒼白之樹覆蓋著整個灰色海岸,她軀干的幽影比大多數的山脈還要高聳。在她茂盛的枝葉下,希爾瓦里建造了自己的家園。由蒼白之樹創造的圣林之地是一座多層、翠綠的植物之城。樹木的枝干形成了寬闊的階梯,其他植物生長著并蔓延到每個家庭和建筑中。有些希爾瓦里人一生都生活在樹下,不過大多人還是選擇出去游歷、冒險,讓夢中的記憶帶領著他們走向遠方。希爾瓦里人分為家園和循環,他們認為個人性格是由他們在一天中醒來的時間決定的。

希爾瓦里是個年輕的種族,他們面臨著來自族內族外的挑戰。有極少一部分人,這個種族種偉大的英雄們能從夢境中看到龍族的影子,并警示世人巨龍的蘇醒將對這個世界造成巨大的威脅。因此,在所有的種族中,希爾瓦里能最直接的預見到來自上古龍族的挑戰。他們土地濱臨悲傷之海,上古巨龍 澤坦的不死傀儡洗劫了海岸并毀掉了他們發現的一切事物。

上古龍族的仆從僅僅是眾多威脅之一。有些希爾瓦里人追求夢境中的陰影,探索他們人性中黑暗的一面。這些希爾瓦里人被稱作噩夢之庭,他們使用一切殘忍而邪惡的手段,把噩夢加進了蒼白之樹,希望有天能將所有希爾瓦里人帶入黑暗。[3]

玩家

【職業】

在游戲中,玩家可選擇魂武者、戰士、潛行者、游俠、工程師、元素使、守護者、幻術師、喚靈師共九種職業。

魂武者

【魂武者(Revenant)】

能夠引導傳奇之力,屠戮敵人,在戰場上釋放混沌力量。身披重甲進入戰場,運用無比強大的迷霧力量。

魂武者是重甲戰士,運用泰瑞亞歷史中的傳奇之力造成毀滅性的物理打擊。召喚傳奇,改變治療、精英和通用技能。

魂武者學會了與迷霧溝通,這種魔法現實原質組成了激戰2宇宙的時間與空間。迷霧記得過往的事件,在泰瑞亞世界留下深刻印記的人物依然能在迷霧里留下回響。魂武者召喚這些傳奇的歷史人物,把他們帶回現實,強化魂武者自身的能力。

魂武者的精英專長“龍魂使”可獲得傳奇巨龍姿態。利用遠古巨龍格林特的力量,為盟友提供強力援助。

戰士

【戰士Warrior】

不靠天賦,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒氣,天生最高的血量,精通多種武器。心中憑依的唯有戰爭,而唯有戰爭才能成就戰士。

戰士是平衡與殘暴并行,身經百戰的武器大師。他們依賴速度,力量,耐性和重甲生存,在戰場上極具靈活性,勝任各種攻擊及防御責任。戰士可以鼓舞盟友或使敵人受挫。作為士兵職業,戰士身著重甲。

相比游戲里的其他職業,戰士能使用更多種類的武器,而他們也擁有一系列獨特的技能組。姿態類技能可以暫時提升戰士的作戰能力。此外,戰士能召喚旗幟來增強盟友的攻擊威力。

潛行者

【潛行者Thief】

潛行與奇襲的行家,他們能在陰影中潛移,瞬間消失無蹤,又或者獲取敵人的物品當作自己的武器來使用。潛行者的戰斗風格靈敏多變,充滿了眼花繚亂的技巧,這讓他們難以被命中。

潛行者熟稔于潛行藝術。他們充分利用出其不意的行動和陰影的庇護接近敵人,他們在一對一的戰斗中極其致命。他們也可以設置陷阱及在戰場上四處游走。作為探險者職業,他們身著中甲。

潛行者依靠被稱為“先攻”的資源來強化攻擊,先攻值會隨時間恢復。施展武器技能需要消耗先攻值,不過這些技能也將不再有冷卻時間,因此潛行者能不間斷地施展技能。這讓潛行者在戰斗中能保持反應靈敏、靈活多變,釋放出疾風驟雨般的強力進攻。

游俠

【游俠Ranger】

無雙的弓箭手,憑借手中的弓在遠處就能擊殺敵人。而通過陷阱、自然精魂和忠誠的寵物,游俠能在任何形勢下行動自如。

游俠是弓箭專家,他們依靠敏銳的視覺,堅定的雙手,及強有力的自然力量擊殺目標。他們忠誠的寵物可以讓敵人分散注意力使得游俠可以在安全距 離外進行攻擊。作為探險者職業,游俠身著中甲。

游俠總是與他們的寵物一同出沒,這些兇猛的動物伙伴和他們一起并肩作戰。游俠最多能擁有兩個寵物隨時待命,并能在戰斗過程中隨時切換作戰寵物。游俠能操縱他們的寵物攻擊特定的目標,且能夠為其指定一種行為模式,如“主動”或“被動”,還可以激活每個類型的寵物獨有的特殊技能。要想招收一個寵物,游俠需在野外誘捕一頭幼年動物,比如大型的陸行鳥,忠誠的狗,兇暴的怪物,甚至是像鯊魚這樣的水底生物。

工程師

【工程師Engineer】

喜歡擺弄爆炸物、試劑和各種充滿危險的工具。通過安設炮臺,他們能迅速掌控某個區域,并以煉金術武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸彈和手雷毀滅敵人。

使用機械制造毀滅的大師,工程師是以科技系技能為主的探險者職業,身著中甲。他們戰斗時就像一場爆破的狂風。他們捉摸不定,使用靈藥會獲得隨機的增益效果。千萬不要低估他們工具腰帶的能力。

工程師可謂一個行走的軍火庫,他們隨身帶著一切能用于控制戰場的武器。他們能以特殊工具包和炮臺來增強自己的防御能力。工程師還能部署炮臺,這種固定裝置能幫助工程師防守并控制某個區域。例如工程師可以安置一座重擊炮臺,對區域內的所有敵人造成傷害,又或者用一座治療炮臺使附近的盟友獲得再生。工程師能隨意收起或移動炮臺,但是只能一次使用一種炮臺。

元素使

【元素使Elementalist】

能夠駕馭泰瑞亞上的自然力量,可以將火、風、土和當中的任何一種元素變得極為致命。

元素使依據需要駕馭元素之力,從而迅速應對新的威脅。當元素使與四大元素中任何一種進行協調時,就會相應改變自己可用的能力。

在常用能力之外,元素使還能施展某些特殊類型的法術,比如雕文和咒喚法術。

守護者

【守護者Guardian】

守護者是具有獻身精神的斗士,他們從自己的美德中汲取力量保護盟友、痛擊敵人。他們知曉什么時候該犧牲自己的防御,幫助盟友贏得勝利。

守護者專注于保護及防御,對盟友極其忠誠,渾身充滿了激情和力量,絕佳的搭檔。作為士兵職業,守護者身著重甲。

守護者可以選擇放棄美德所帶來的增益效果,將這些保護性的力量帶給附近的盟友。這種能力讓守護者無論是在領導進攻,還是在協防隊伍的側翼時,都堪稱完美的支援者。

幻術師

【幻術師Mesmer】

以詭計作為武器的魔法斗士,使用強大的幻象、分身和幻影魔法來迷惑、干擾敵人,確保每一次出擊都會讓戰況有利于自己,而讓對手無法相信自己的雙眼。

會使你不敢再相信自己的心靈的幻影藝術大師,施展心靈魔法對付敵人,輕輕揮手便可將自己的虛影粉碎,造成強力的特殊效果。作為學者職業,幻術師身著輕甲。

幻術師能復制自身,造出幻象來攻擊敵人。幻象會針對一個特定的目標持續攻擊,直到敵人死亡,或自己被摧毀為止。每次幻術師最多能控制三個幻象。幻象分為兩種類型:分身和幻影。除了創造幻象之外,幻術師還能使用一系列特殊的技能,比如咒語和迷幻技能。

喚靈師

【喚靈師Necromancer】

召喚逝者,運用迷失的靈魂的力量,并直接從敵人身上汲取生命之力。喚靈師以生命之力作為自己力量的來源,借此他們能將盟友從死亡邊緣帶回,或是自己逃脫死亡。

黑暗魔法大師,他們召喚死亡生物為其戰斗,吸收鮮血的能量并撕裂敵人的靈魂。喚靈師利用生命之力強化并治療自己和他人。作為學者職業,喚靈師身著輕甲。

喚靈師能召喚亡靈爪牙來攻擊敵人,執行他們的命令。只要他們愿意,就能犧牲這些爪牙創造一個強力的法術效果。舉例來說,喚靈師能利用“召喚血魔”這個技能來創造一個亡靈爪牙,可以在其攻擊受傷時得到治療,之后他可以使用“死亡盛宴”來摧毀這個爪牙,從而獲得大量生命值。

[4]

【屬性】

屬性是提高角色在戰斗中的能力而采取的一般性的調節方式。每個職業都有十個屬性值,包括4個主要屬性,5個次要屬性,和1個職業特有屬性。主要屬性會在角色升級時自動提高。所有的屬性值都可以通過在特性中的加點、通過身著的裝備、或者通過只能在PvE中使用的消耗品增加。 值得一提的是,力量可以增加所有攻擊傷害,無論是近距離攻擊,遠程攻擊,還是魔法攻擊。

主要屬性

力量(Power)— 每1點力量增加1點攻擊。

精準(Precision)— 增加暴擊率。

韌性(Toughness)— 每1點韌性增加1點防御。

活力(Vitality)— 每1點活力增加10點最大生命。

次要屬性

勇猛(Prowess)— 增加暴擊傷害。

蓄謀(Malice)— 增加癥狀造成的傷害量。

專精(Expertise)— 增加角色所施加的癥狀的持續時間。

專注(Concentration)— 增加角色所施加的恩賜的持續時間。

憐憫(Compassion)— 增加角色向別人施加的治療量,也包括自我治療量。

職業屬性

守護者:意志(Willpower)— 減少所有美德的冷卻時間。

戰士:蠻力(Brawn)— 增加爆發技能的傷害。

工程師:創造(Ingenuity)— 減少工具腰帶技能的冷卻時間。

游俠:共鳴(Empathy)— 增加寵物的屬性。

盜賊:狡詐(Cunning)— 減少偷取技能的冷卻時間。

元素使:領悟(Intelligence)— 減少四個協調的冷卻時間。

幻術師:詭計(Guile)— 減少所有粉碎技能的冷卻時間。

死靈法師:饑渴(Hunger)— 增加生命之力的容量。

【特性天賦】

《激戰2》圖片

特性(Trait,某些地方翻譯成天賦)可以讓玩家更加專長于所做的事情的。特性可以提高角色屬性,或者增強技能效果,賦予角色額外的戰斗能力,或改變角色的職業特點。

當角色達到11級時會獲得第一個特性點,直到80級的每一級都會獲得1個特性點,滿級角色共有70點特性點。而每個角色都有5個職業特有的特性線,一共15個次要特性和60個主要特性。在某個特性線上投入特性點就可以增加相應的屬性,并開啟相應的特性。其中次要特性的外觀為較小的六角形,在某一特性線內投入5,15,25點特性點時會自動開啟;主要特性的外觀為交大的六角形,在某一個特性線內投入10,20,30點特性時會開啟,并由玩家手動選擇所需的特性。

特性可以給某些特定的技能類型帶來特殊效果,比如說降低冷卻時間,增加持續時間,增加效果范圍,增加傷害,等等。有些特性還可以帶來特殊效果,比如說產生致命一擊時附加某種癥狀,或者給敵人造成某種癥狀,會自動產生另外一種癥狀,等等。

特性的引入,使得職業玩法更具有多樣化。當倆個相同的職業使用相同的武器裝備相同的技能,但如果他們使用不同的特性組合,那么他們也將會是倆種完全不同的角色。一個單手錘戰士完全可以成為秒殺型角色,在短時間內造成大量傷害;也有可能成為騷擾型角色,每當發動致命攻擊時給對方造成虛弱癥狀。

【動態等級】

動態等級調整系統柜根據角色所在的區域改變角色的等級和屬性。例如,當一個實際等級為50級的角色到達一個10級的區域時,他的屬性會自動降低為相當于為10級角色的“有效等級”。有效等級會在玩家的 經驗欄上的實際等級旁以綠色數字顯示,同時也會在英雄面板上的實際等級下方顯示。屬性值的改變也會在英雄面板中的實際屬性值旁以綠色文字顯示。

在PvE中,角色的有效等級和屬性值會根據角色所在區域自動降低。角色如今所獲得的所有技能和裝備不會受到影響,所以即便角色的等級和屬性被降低,這個地圖的內容仍然較簡單,但依然富有挑戰性。

動態等級調整的好處就是:

避免高等級的角色太過容易擊殺敵人而影響到低等級玩家正常游戲。

避免角色在達到高等級以后失去對低等級內容的興趣而放棄對這些區域的探索。

被此系統降低等級和屬性的角色依然可以獲得不錯的經驗和戰利品,但卻不會比在相應等級區域的玩家所獲得的經驗和戰利品好。

【技能】

職業技能

《激戰2》的技能被限定在10個技能槽的技能欄內。其中前5個技能由職業和武器共同決定。相同職業使用不同的武器時會有不同的技能,不同職業使用相同的武器時也會有不同的技能。特別的,當玩家裝備單手武器時,主手將決定前3個技能,副手決定后2個技能。這5個技能是固定的,玩家不能改變。很多職業可以裝備2套武器,并在戰斗中切換,在切換武器時會改變玩家的前5個技能,使得角色在戰斗中有很大靈活性。

后5個技能由職業或種族決定,玩家需要在很多技能中挑選并放到技能欄上,但在戰斗中不能修改。這5個技能包括一個治療專用技能,3個普通技能,和一個精英技能。其中精英技能效果特別突出但冷卻時間較長。

此外,很多職業有特殊的專屬職業能力,比如說戰士的爆發技能,這些技能是在技能欄的限制之外。

角色不能進行所謂的“普通攻擊”,只能使用技能攻擊。技能欄的第一個技能通常是0冷卻時間的技能,可以當作“普通攻擊”使用。

有些技能會使角色往某個方向移動,有些技能會將敵人擊倒或擊飛。

生產技能

《激戰2》圖片

生產技能是《激戰2》中玩家生產和加工物品的系統。玩家在城鎮地圖中找尋下列制作技能的圖標,即可找到加工作坊。只有在那里,您才能學習或更換工藝技能,生產新的物品,解開更多的制造配方。隨著你不斷制造物品,你的生產技能等級會不斷提升。

每個角色最多同時可以擁有兩種生產制作技能。但他可以前往訓練師那里學習和更換新的生產技能。當然,被更換的生產技能的等級并不會清零,在你重新換上它時,它依然會發揮作用。

游戲中共有8個制造專業,每個專業專門制作某種物品。

盔甲鍛造師:制造重甲(戰士、守護者可用),符文(用于強化盔甲),金屬箱(容器)。

工藝制作師:制造魔法物品(聚能器、法杖、節杖和三叉戟),印記(用于強化武器),藥劑和微調水晶。

廚師:制造食物(人人皆可食用,食用后獲得各種增益效果),染料(為盔甲染色用)。

獵手:制造遠程武器和副手物品(漁叉、長弓、手槍、步槍、短弓、火炬和戰號),印記,保養油。

珠寶匠:制造珠寶(耳環、項鏈和戒指),寶石。

皮革匠:制造中甲(盜賊、游俠、工程師可用),符文,皮革袋(容器)。

裁縫:制造輕甲(元素使,幻術師,死靈法師可用),符文,布包(容器)

武器鍛造師:制造武器和盾牌(斧頭、匕首、巨劍、巨錘、釘錘、盾牌、矛、劍),印記,磨刀石。

物品需要在主城或主要的前哨點內的制造臺處才能制造,不同的制造專業有不同的制造臺。當激活制造臺時會彈出制造界面,并且最多放入4種材料來組合制造物品。當放入正確組合的材料時,物品才能被制造出來。

物品的制作絕不會失敗。此外,物品制作會有一定的幾率獲得額外的制作經驗或返還一些制作材料。

制造物品時,制造的過程越長,制造的速度會相對加快。例如,當一次性制造100個銅錠時,每制造一個銅錠的速度都會比上一個銅錠制造的速度要快一些,這會比分別制造每個銅錠的速度快出許多。

配方會告訴玩家制造某種物品的材料配比。有些配方會隨著等級提升自動學會,其他的可以通過訓練師購買,或撿拾戰利品獲得,而絕大多數的配方是通過用各種材料搭配組合時發現出來的。當玩家制造出了新物品,角色就學會了此配方,玩家可以隨時查閱這個配方。物品的配方在玩家之間通用。

物品道具

特殊裝備

一般裝備

在《激戰2》中,人物的裝備分為防具、首飾和武器,防具一共有六個部位:頭盔、護肩,胸甲、手套、褲子和鞋子;首飾同樣也有六個部位:披風、2個耳環、2 個戒指、項鏈;武器分為一般武器和水下武器,除了工程師和元素法師外,其他六個職業可以裝備2種武器供玩家切換使用,屬性的獲得以當前裝備的屬性為準,水下武器的附加屬性只有激活水下技能的情況下才會起作用。

《激戰2》的裝備有很多玩家可定制的特性,其中包括染色、鑲嵌及變形,自由度之大可謂是煞費苦心。

裝備除了屬性之外還有一項強大的隱藏屬性,那自然就是站街屬性了,裝備外觀自然成為首當其沖。染色,在激戰2世界中,繼承了1代的裝備染色系統,在該基礎上增加了更大的自由度,在游戲剛開始的創建人物的時候就可以自定義裝備的外觀顏色,游戲一開始玩家就有幾十種初始顏色可以選擇,可以通過商城購買染料包解鎖更多的顏色,也可以通過野外打怪隨機掉落的顏料瓶解鎖。

染色,可以隨時隨地進行,對相應的部位進行染色后無論玩家更換其他什么級別的裝備,該部位都會自動染上玩家設定的顏色,個性化十足。如果你覺得頭盔礙眼,還可以通過打開裝備界面右鍵點擊裝備欄中的裝備選擇隱藏。

環境武器

除了玩家可以裝備的武器之外,玩家還可以使用各種環境武器。在游戲過程中會遇到各種各樣的環境武器。當玩家使用壞境武器時,技能欄的前5個技能(武器技能)將變成環境武器的應用技能。比如說玩家操作攻城武器時,前5個技能會變成攻城武器的攻擊技能。又比如說,當玩家撿起一塊大石頭,會發現他的技能欄的技能變成扔石頭。

很多環境武器都是一次性的,或者容易壞的。石頭扔出去了就拿不回來了,木棍敲多了會折斷。

環境武器也不一定是地圖上原有的,一些技能和事件會產生環境武器。比如說木棍,可以殺死橡木怪獲得,或者從燒壞的大門殘骸里發現。

有些職業或種族在使用一些環境武器時,會有特殊的技能。比如說元素使撿起石頭時,可以讓其升空,并變成隕石砸下來。

貪吃蛇進化論是里面真人么?

貪吃蛇是機器,只有你是真人。在無盡模式里,除了自己以外,其他的蛇都不是真人玩家操作的。而是由系統派出來的機器蛇。

在這個模式里,玩家就是在玩單機,對手都不是有思維的真人,而是有編程的機器蛇。

但是玩家在無盡模式里也不要小瞧了這些機器蛇。

雖然極個別機器蛇屬實拉跨,但也有比較“狡猾”的機器蛇,不然也不會出現“game over”的局面。

玩家在無盡模式里也是需要保住性命,爭取成為霸屏蛇。

游戲會朝什么方向發展?

我也玩過不少游戲,從最近接觸的游戲來說,感覺游戲開始朝著如下幾個方面發展:1.人物更加真實,給人以真實感,更讓玩家更能身臨其境;2.畫面更加精致,更加立體畫,一款游戲,如何吸引玩家,除了內容,就是游戲畫面了,游戲畫面好看,就會讓玩家贊不絕口,好評不斷,然后分享給朋友們,引進更多玩家;3.內容要么更加新穎,要么是小說改編,像2020,就有很多小說改編成游戲,例如斗羅大陸,斗破蒼穹等等,也有很多其他游戲,比如原神,就更加二次元,比較新穎內容;當然,游戲發展會朝著不同方向發展,各抒己見,謝謝

以上就是關于貪吃蛇手機游戲編程教程和有什么游戲可以推薦給我嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。