為什么最終是外國人做出了全面戰(zhàn)爭?
謝邀,楓叔覺得這個問題的問法本身就是錯誤的,不是外國人做出了《全面戰(zhàn)爭:三國 》,而是全面戰(zhàn)爭系列是人家做出來的。不要因為全戰(zhàn)三國馬上上市,就感慨國內(nèi)制作三國游戲的能力不行一類的,是人家本身模式做的好,套用什么都不是問題罷了。
全戰(zhàn)系列的這個模式,要從兩個角度來看,一個是策略游戲,一個是即時戰(zhàn)略游戲,及時戰(zhàn)略還結(jié)合3D,搭配一將多兵,實現(xiàn)數(shù)千人戰(zhàn)場的規(guī)模。這個在國內(nèi),如果單純靠新興企業(yè)去研發(fā)的話,意味著大量的投入。我們不是沒有人開發(fā)三國,而是缺乏天馬行空為了達到一個目的,而去燒錢嘗試的精神。
全面戰(zhàn)爭系列,開發(fā)三國題材是順應潮流,中國畢竟是玩家最多的國家。然后我們看這個模式,此前全戰(zhàn)和
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合作開發(fā)了《全戰(zhàn)競技場》,雖然前不久停運了,但是這個模式不難看出,人家做過復雜的東西,想簡化下變?yōu)榫W(wǎng)絡游戲反而輕而易舉。回看國內(nèi),網(wǎng)易的《戰(zhàn)意》也是按人家全戰(zhàn)競技場思路去做的,但也結(jié)合了很多中國特色,比如帶兵數(shù)只有40,人家是200,再如增加了花里胡哨的時裝等等。所以,不是人家借助你三國題材做了好游戲,而是你三國題材在人家領先的模式概念下得到了更好的體現(xiàn)。當然,如果你感慨中國對三國等歷史題材,一直把握不好的話,那只能說中國目前游戲市場,缺乏創(chuàng)新的精神。我們的游戲開發(fā)團隊,很少有來自非游戲領域的天使投資,投資方往往都是游戲圈里的老道選手,你的游戲是不是主流,是不是可以賺錢,他們用市場角度去看,從來沒用玩家角度去考慮過。
在國外,投資人會在乎你開發(fā)什么顛覆觀念的游戲,中國考慮是開發(fā)怎么賺錢的游戲。歸根結(jié)底還是我們的玩家數(shù)量夠多,開發(fā)商不用過多考慮品質(zhì)和創(chuàng)新,反正每年幾千款手游,也總有人去玩,因此對于國內(nèi)開發(fā)產(chǎn)品來說,注重畫質(zhì)就足夠了。