兒童游戲編程怎么樣的,現(xiàn)在有一些家長讓孩子學習少兒編程?
這里沒有培訓機構的廣告,沒有宣傳少兒編程多么好的營銷話術!近幾年少兒編程火熱,很多家長都給孩子報了名,不懂行又運氣不好的就會遇到很多坑,費心又費錢!我們力爭以最全面、最客觀的角度幫家長深入了解少兒編程,避開這些坑。如果部分內容有偏差的,歡迎指正。
如果想要了解更多信息的,可以私信我們。哪些孩子不適合學編程?這幾年少兒編程的營銷軟文滿天飛,讓很多家長都產生了深深的焦慮。什么“不學編程的孩子就會被淘汰”、“學編程將來進入IT行業(yè)工資高”、“未來每個人都要學編程”、“編程納入學校課本了,要考試的”......面對這些聳人聽聞的廣告,各位家長一笑而過就行。不學編程的孩子不會被淘汰!我們上大學前連電腦都沒碰過,現(xiàn)在被淘汰了嗎?學編程不一定工資高!市場價格主要是由市場供需關系決定的,前10年互聯(lián)網發(fā)展迅猛,但大學培養(yǎng)的計算機人才不夠,供不應求,所以趕上這個時代的IT人才工資都很高。但近兩年互聯(lián)網行業(yè)飽和,加上經濟不景氣,各大高校陸續(xù)開設了人工智能、大數(shù)據(jù)專業(yè),各大互聯(lián)網公司都開始裁員了。想要將來工資高、過得好,重點還是要培養(yǎng)孩子的學習能力和樂觀的人生態(tài)度。未來幾十年確實很可能每個人都要學點編程,但不必現(xiàn)在就學,這都是很容易學習掌握的。就像現(xiàn)在很多人都會開車、用電腦,但不見得每個人都要提前很多年學,將來去當司機、當文員,因為這只是一種基本的生活工作技能。編程的考試不會很難!為什么高考試卷運輸、監(jiān)考那么嚴格?為什么貧困地區(qū)的考生會有特殊照顧?是因為我們的教育體系要盡量做到相對的公平,編程確實被教育部門和學校重視,在2022年,信息技術學科還被更名為信息科技學科,但考慮到對農村地區(qū)教育的公平性,編程相關考試的難度不會設置得太難。那是否意味著對于孩子來說,編程不用學呢?不是的,只是沒必要都去學,有些孩子確實不適合學習編程:1、上了試聽課,也沒興趣學的少兒編程是屬于興趣班,興趣班興趣班,孩子一般都會對操作電腦有興趣,但上了試聽課也沒興趣學的,就不用強迫學了。其中以女孩子居多,女孩子更喜歡音樂、舞蹈、美術等的藝術類興趣班。而如果孩子對編程非常非常非常有感興趣,以下的情況都可以忽略。2、已經學了同類課程的孩子學少兒編程最大的好處莫過于培養(yǎng)邏輯思維,但培養(yǎng)邏輯思維的方法就有很多,學數(shù)學就是其中最常見的一種,只不過,數(shù)學都是抽象的數(shù)字和公式,對于有些孩子就會感到枯燥。在興趣班的種類中,學圍棋、科技實驗、編程機器人都可以培養(yǎng)孩子的邏輯思維,除非孩子對編程非常感興趣,或者想重點培養(yǎng)孩子的邏輯思維,否則沒有必要重復學。3、家長沒時間看護的,不適合報線上課線上課對孩子的自制力有比較高的要求,孩子很可能在上課時或上課后就打開了小游戲網站。尤其是圖形化Scratch的課程學習界面跟游戲界面有些類似,不懂的家長分不清,孩子究竟是在做編程練習,還是在玩游戲?4、年齡不到6歲的很多機構的銷售在向你推銷課程時,都說孩子學編程越早越好,最好3歲就要開始學了。要么是他在偷換概念,要么是他真的不懂教育知識和他們機構的課程。市面上3-5歲學習的編程類相關教具或課程,主要還是以積木搭建為主,只不過為了增強趣味性,在教具中加入了編程的功能,但課堂上花在編程上的時間不會超過三分之一,更多的還是以培養(yǎng)孩子的手腦協(xié)調、空間想象能力為主。這類課也適合6歲前的孩子學,但從嚴格意義上來講,這類課不是屬于編程課,而是屬于積木搭建課。這里,我們來了解一個教育概念,兒童思維的發(fā)展規(guī)律。兒童思維的發(fā)展分為三個階段:動作思維階段、具體形象思維階段和抽象邏輯思維階段。1、動作思維階段(0-2歲)比如你拿給孩子1個小球,他會扔出去,你再撿回來給他,他又會再扔出去,并開心地笑起來。這個年齡幼兒的思維在動作中進行,在行動中發(fā)現(xiàn)動作與結果之間的關系,以動作思維為主。2、具體形象思維階段(3-6歲)這個階段的孩子,一般憑借事物的具體形象或表象以及對表象的聯(lián)想來進行思維的。他們開始通過表象認識形狀、顏色、大小等物體屬性,不過還缺少立體感和空間感。家長可以利用具體的事物來引導孩子鍛煉思維,可在兒童拆裝玩具或積木時,幫助他們理解平面與立體的關系,和兒童玩圖片分類和比較游戲,讓兒童從具體中學會歸納和抽象。3、抽象邏輯思維階段(6-11歲)6-11歲是培養(yǎng)兒童抽象邏輯思維能力的關鍵時期,也就是小學階段。孩子能夠開始事物的邏輯關系,可以通過計算、歸納、推理等思維方式解決數(shù)學問題。也就是說,6歲之后才是孩子適合學習編程的年齡。5、學業(yè)壓力過大的如果學業(yè)學習時間與學興趣班時間沖突了,比如高中階段,還是把主要精力放在學業(yè)上,考上一個好的學校,會有更好的學習環(huán)境和資源讓孩子去學興趣特長。6、數(shù)學基礎一般的孩子,不適合學C++信奧賽不少家長看到名校的自主招生、特長生招生政策,就都幻想著自己的孩子也能成為一個天之驕子,憑借編程特長進入名校。這不是說這個學習方向不好,而是跟藝術、體育特長生靠形體、身體等優(yōu)勢取得高分不同,信息技術和科技仍然是靠智力思維取勝的,最后能夠考C++信奧賽進入名校的學生,他們的學習成績也很有優(yōu)異,尤其是數(shù)學理科成績。關于這塊內容,后續(xù)文章也會詳細介紹,有興趣的家長可以關注或者私信我。7、對少兒編程一竅不通的少兒編程雖然對孩子有很多好處,也確實是教育趨勢,但目前課程、師資良莠不齊,業(yè)內還沒有形成統(tǒng)一、權威的標準,家長要擦亮眼睛,提前了解好再去給孩子報課。關于這點,可以關注我,查看我上一篇文章,《【少兒編程避坑指南】怎么選擇培訓機構?2000字長文》。8、家庭經濟條件一般的少兒編程的線下機構為了保證效果,一般是小班制上課,成本和價格比較高;線上機構撒了很多廣告費,價格也不會太低。所以,家長要結合孩子的興趣和特點,規(guī)劃好孩子的學習路線,看孩子是否真的要學習編程。那培訓機構學費太貴,能不能自己教呢?可以的,后續(xù)文章會詳細解答,也可以私信我們,我們給你提供自己教的教程和方法。但卻非常好玩的單機游戲?
正好最近玩的一些單機游戲體積都不怎么大,而且很有意思,推薦給你!
洪潮之焰一款很有特色的求生游戲,在游戲中,玩家將扮演一個小女孩,在被水淹沒的世界中,控制著一個脆弱的木筏和自己的狗一路隨著洪流漂泊。在漂泊的途中,你不僅需要有靈活的開船技巧,在湍急的河流中躲避障礙物,還需要在合適的時候將你的小船停靠在各種各樣的森林、營地等地方,搜尋物資,以滿足主角的飽食度和水分。
洪潮之焰雖然不是那種特別難的游戲,但對于新手來說還是挺有挑戰(zhàn)性的.物資珍貴、背包有限,玩家不僅需要考慮飽食度和水分,還需要考慮溫度和疲勞這兩個要素,同時,當你前往各個資源點尋找有用的資源時,也會面臨各種各樣野生動物的襲擊,一旦被它們襲擊,玩家還需要對身上的傷口對癥下藥、撕裂傷用繃帶、骨折用夾板、被螞蟻咬了用蘆薈等。
麻雀雖小,但五臟俱全,洪潮之焰就是絕對是題主要的那種體積不大,但非常好玩的單機游戲,另外,值得一提的是,該游戲的畫面效果和配樂都是一流,代入感也很不錯,非常推薦。
為了吾王一款比較有新意的RPG游戲,玩家控制著三名角色在一個名叫法汝大陸的地方冒險,游戲有劇情,即主線任務,需要玩家一路探險,打怪、做任務,然后獲取道具獎勵和金錢獎勵,然后循環(huán)往復。
游戲有不錯的裝備和道具系統(tǒng),不同的裝備適合不同的職業(yè)使用,因為有三名角色,所以玩家可以為他們搭配使用,另外道具也不少,各種各樣的草藥、卷軸等,可以增加不少游戲的可玩性。
但這個游戲最有意思的還是在戰(zhàn)斗方式上,游戲是回合制,按敏捷值大小決定各個人物的出招先后順序,根據(jù)玩家所持的裝備不同,在出招時,游戲會進行“判定”,不同的武器判定的次數(shù)不一樣,判定有一次失敗,你的招式就是不完美的,不僅傷害會被削弱,一些特殊的效果也很難打出,至于判定的依據(jù),則是看你對應的屬性,比如法師,如果你的智慧越高,單次判定成功的概率就會越高,你的招式傷害就能完全打出。
這個游戲可單機,也可聯(lián)機,但如果有條件的話我還是建議你聯(lián)機,可玩性會大大增加。
環(huán)形帝國這個則是即時戰(zhàn)略游戲,不是以前那種慢節(jié)奏的即時戰(zhàn)略,游戲簡化了一些復雜的操作,讓玩家上手變得非常簡單,造兵打仗,強別人的島嶼和資源,在這個游戲中占了大部分時間,游戲玩起來很爽,造兵的門檻比較低,資源獲取的速度很快,所以每次戰(zhàn)斗幾乎規(guī)模都很大,幾百名士兵擠在一個小島上,單純的爽就完事了。
游戲玩起來比較有意思,上手雖然簡單,但要打更高的難度,還是需要玩家花費一些心思的。
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你玩過最好玩RPG游戲有哪些?
每個人追求都不一樣 早期玩過最好的莫過于GB時代口袋妖怪跟勇者斗惡龍,還有太空戰(zhàn)士,就是人們常說的最終幻想,塞爾達 之類的,小偷王jing, 后期主機則是傳說系列,幻想傳說 跟仙樂傳說,再到ps1時代是龍戰(zhàn)士4,跟ps2北歐女神,星之海洋4,宿命傳說,Wii則是圣恩傳說,ps3時代是閃之軌跡1,狂戰(zhàn)傳說,所以很難選擇一個認為最好的RPG是有什么游戲,都很出色,難以比較。時代在進步,科學技術也是如此,渲染引擎雖然一樣,但是沒有最好的只有更好的,我認為是,下面發(fā)一些游戲畫面重溫下這些大作,懷舊一番,實有一個游戲讓你曾經心動吧,快來暢所欲言,留下你的觀點。
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