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星際爭霸2作為曾經(jīng)最火電競項目星際1續(xù)作

錢瀠龍2年前12瀏覽0評論

星際爭霸2作為曾經(jīng)最火電競項目星際1續(xù)作?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什么》又和大家見面啦!今天呢要來和大家說說星際爭霸背后的電競發(fā)展故事。為什么當年火遍全球的星際1賽事的熱度并沒有延續(xù)到星際2,其實并不只是因為RTS游戲沒落、暴雪的推廣策略失誤那么簡單,我認為更大的原因還在于暴雪和韓國KeSPA組織之間的反目成仇所造成的結果。

金融危機催生出了電競的開始

1998年,亞洲遭遇了一場金融危機,當年號稱“亞洲四小龍”的中國香港地區(qū)、中國臺灣地區(qū)、新加坡和韓國都受到了較大的影響。其中韓國由于突然涌現(xiàn)大量失業(yè)人員使得社會開始出現(xiàn)不安定的局面,面對街頭大量出現(xiàn)的無業(yè)游民韓國政府為了避免其影響社會秩序,開始新建了不少的網(wǎng)吧作為這些人臨時的安置處。

然而這一個看似“頭痛醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳”的政策,卻成為了后來電競誕生的土壤。正好,那一年暴雪的星際爭霸正式問世,自然而然就成為了網(wǎng)吧中最受歡迎的游戲,隨著游戲玩家基數(shù)的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最頂尖的那一批玩家就是韓國第一代的職業(yè)電子競技選手。

同年,韓國政府看到了游戲職業(yè)化的潛力,就決定成立名為KeSPA的組織,中文名字叫職業(yè)電子競技協(xié)會,用于管理當前電子競技市場的選手和戰(zhàn)隊,而這個組織是隸屬于韓國旅游文化觀光局,基本就是政府在控制。

最初KeSPA的成立和我們現(xiàn)在所見到的KeSPA還是有很大的不同。畢竟屬于政府組織,他的資金來源并不充裕,沒辦法說能夠舉辦大型賽事和對職業(yè)賽事進行宣傳。但是隨著電競的發(fā)展,同其他傳統(tǒng)體育一樣電子競技的營銷屬性開始顯露,不少大型韓國壟斷企業(yè)的加盟,極大地推動了這個行業(yè)的發(fā)展。首先最重要的就是資金開始越來越充足,例如投資職業(yè)戰(zhàn)隊的skt、kt、jinair都是韓國數(shù)一數(shù)二的大企業(yè)。

而到了1999年,KePSA與OngameNet和MBCTV開始合作,舉辦了韓國兩大頂級星際爭霸個人聯(lián)賽OSL、MSL,所有參加這兩個賽事的選手必須在KeSPA注冊為ProGamer才能參加預選賽。而KePSA作為官方的權威機構,還會為目前所有選手的實力進行排名,后來還根據(jù)一些民間的評選將其升格到了官方標準的金鼠標獎和本座也是為大家所津津樂道。

這樣KeSPA+職業(yè)戰(zhàn)隊+專業(yè)電視臺形成了一個“金三角”體系,所有選手和戰(zhàn)隊在一個比較權威的監(jiān)管之下有序地運行這,這也是韓國職業(yè)電競體系非常成功的地方。在這樣成熟的機制下,而且那時候網(wǎng)絡直播行業(yè)連影子都沒有,選手們?nèi)夹臒o旁騖地以提高自己的實力為終極目標。

可以給大家簡單描述一下,當年的韓國星際1的職業(yè)水平到底有多強。比如現(xiàn)在星際2世界第一人Serral這種實力的,在星際1時代的韓國職業(yè)選手圈能找出四五十個,而能把Serral這種實力暴打的,能找出二三十個。甚至連韓國的女性選手比如Toss Girl都能把同時代號稱四大天王之一的F91暴揍。

為什么KeSPA體系能夠成功

其實如今我們回過頭來看KeSPA的那種“金三角”體系并不復雜,我們國家在電競發(fā)展的過程中也有類似于像ACE這樣的組織,為什么沒辦法達到KeSPA的高度呢?其實大家不要忽略了一個關鍵點就是KeSPA是擁有政府背書的,這讓KeSPA在電競監(jiān)管和電競發(fā)展上擁有了絕對的權威。無形中讓大家明確了一個概念,就是電子競技不單單是娛樂而已,他和傳統(tǒng)體育是一樣的地位,電競選手是一個正式的職業(yè)。

然而這在國內(nèi)電競剛開始發(fā)展的時候是不存在的條件,中國自己早期也有電競聯(lián)盟ACE,但是這就是多家俱樂部所組成的一個電競聯(lián)盟,說難聽點,所有參加這個聯(lián)盟的人心里都有自己的小九九,都想要為自己的俱樂部取得更大的利益。因此誰也不服誰,這就導致了內(nèi)部管理容易出現(xiàn)腐敗和混亂。到現(xiàn)在為止,深入了解過ACE的老玩家都知道這個組織簡直就是個笑話。

不過隨著這些年的發(fā)展,我們國家開始越來越關注電子競技的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,國家也意識到這是一個非常有發(fā)展?jié)摿Φ男屡d行業(yè),但要讓其良性的發(fā)展就必須要有政府進行合理監(jiān)管,否則完全依靠市場規(guī)律放任自由很容易毀掉這一個行業(yè)。

因此大家有沒有發(fā)現(xiàn),這兩年來政府方面和電競的合作越來越深入,其中對于我來說印象最深刻的就是S9閉幕式上,上海副市長親自接過S10賽事舉辦權,這無疑也是展示了官方對于電子競技的認可。所以我們能看到,在電競的選手實力上,中國已經(jīng)在逐漸超越韓國,當然不可否認的也是韓國對于電競的關注度在逐漸降低。

暴雪于KeSPA的絕命亂斗

前面說了那么多,政府背書、職業(yè)聯(lián)賽、監(jiān)管等內(nèi)容,不要忘了還有一個非常關鍵的角色就是游戲廠商。畢竟沒有游戲廠商連游戲都沒有,你職業(yè)賽事根本就不可能舉辦。雖然當年星際1的電競賽事舉辦得如火如荼,但是,作為游戲廠商的暴雪除了游戲銷售收入以外,僅僅收獲一批死忠粉絲,分到的現(xiàn)金利潤是少得可憐。

大量的收入都被廣告商,轉播商給收走了,說白了星際1就完全是為他人做嫁衣,這讓暴雪非常不爽。更傷的是,魔獸3那張DOTA地圖,也讓暴雪吃了大虧,這就讓暴雪下定決心一定要將自己的所有知識產(chǎn)權牢牢地握在手中,這就有了后來暴雪令人厭惡的霸王條款。基本上概括起來就是,“我的、我的,全都是我的!”

因此到了2009年在星際2上,暴雪開始和KeSPA出現(xiàn)了分歧,暴雪想要獲得這個電競市場的一個位置,但是已經(jīng)獨霸市場數(shù)十年的KeSPA就產(chǎn)生了不滿。因此KeSPA開始利用他政府的背景對暴雪施壓,首先就是對于游戲評級的認定上出現(xiàn)分歧。

本來暴雪是希望讓星際2的年齡評級為12+,但是到了2010年韓國官方直接給的星際2年齡評級是18+,我們知道,不少的電競職業(yè)選手是未成年就開始練習的,在韓國對于國民上網(wǎng)又監(jiān)管比較嚴格,這無疑就阻斷了青少年來玩星際2這款游戲。直到后來,星際2修修改改,大量的戰(zhàn)斗場景被刪除后,才讓游戲變?yōu)榱?2+。

這是韓國給暴雪的第一個下馬威,之后星際2的BETA還有公測暴雪都想借助韓國這些職業(yè)選手的明星效應來為游戲助威。然而在KeSPA的限制下,所有選手都只能拒絕參加暴雪的活動。更慘的是,暴雪斥資1.1億韓元與另一家轉播公司GOMTV簽署了獨家轉播協(xié)議后,也因為KeSPA的阻攔,限制戰(zhàn)隊參與這些賽事,導致GOMTV聯(lián)賽舉辦到第4賽季就因為無戰(zhàn)隊參賽只能停辦比賽。不過GOMTV舉辦的賽事也是我們現(xiàn)在所見到的GSL。

最后,造成的局面就是暴雪自己開始獨立運營星際2的賽事,而KeSPA那邊依然我行我素的舉辦星際1的職業(yè)比賽,本來兩者是同一個游戲IP,但比賽的舉辦卻是涇渭分明。因此我們在韓國的電競行業(yè)就看到了一個史無前例的有趣想象,一家企業(yè)正在以一己之力去和一個國家在對抗。

然而這一場對抗只有一個犧牲者那就是星際2這款游戲,這讓我想起了個笑話,老大和老二打架,結果老三被打死了。對于暴雪來說,星際2這款游戲成為了當年銷量最高的PC游戲收獲頗豐,而KeSPA呢開始將注意力轉向英雄聯(lián)盟,并只花了短短2年的時間讓韓國的英雄聯(lián)盟制霸全球,開始了新一輪的收割之旅。

鷸蚌相爭漁翁得利

可以說,星際2錯失了發(fā)展最重要的黃金時期,本來大家都期待這星際2能夠在創(chuàng)造RTS游戲的新輝煌,但卻因為暴雪與KeSPA之前的斗爭讓星際2錯過了最佳發(fā)展時期。而這時候英雄聯(lián)盟的出現(xiàn)無疑是最大的受益者。

不知道暴雪是不是對于MOBA游戲有著天然的抵觸情節(jié),因為當年在魔獸3那張DOTA地圖上,暴雪所展現(xiàn)的傲慢就令玩家們不解。直到DOTA作者轉投V社,英雄聯(lián)盟已經(jīng)火遍大江南北之后,暴雪才不緊不慢地用星際2的蹩腳引擎做出了風暴英雄這款游戲。或許大家可能不敢說,但是風暴應該是暴雪有史以來做得最爛的游戲吧,剛出來的時候就是個半成品。

不過,暴雪和KeSPA的斗爭過后更堅定了暴雪的信念,必須將游戲的所有內(nèi)容都牢牢掌握在自己的手中,所以后來,所有的賽事都只能由暴雪來舉辦。但是暴雪和拳頭又不一樣,拳頭這么些年來就只專注運營英雄聯(lián)盟這么一款游戲,而暴雪需要分配大量的精力兼顧不同的游戲,甚至一些游戲的制作還需要從其他部門抽調(diào)大量的人手,這更讓暴雪這種人力資源緊缺的企業(yè)舉步維艱。

所以我們也能看到,暴雪在職業(yè)賽事的舉辦上起步遠不如KeSPA來的那么專業(yè),也時常出現(xiàn)一堆昏招,好在后來從NBA引進的一個聯(lián)盟主管總算為守望先鋒的職業(yè)賽事帶來了不錯的效益,不過守望在玩家間也是毀譽參半,在國內(nèi)職業(yè)賽事也非常冷門,可能是為了避開英雄聯(lián)盟這個強敵吧。

所以總的來說,星際2的沒落最大的運營在于暴雪與KeSPA之間的內(nèi)斗讓這游戲失去了最寶貴的發(fā)展時期,接著隨之而來的MOBA游戲大潮讓RTS游戲快速的退出了歷史的舞臺,有人會說RTS游戲已經(jīng)太過落伍本該被淘汰的。

但是前兩年英雄聯(lián)盟受到吃雞游戲的沖擊下也依然屹立不倒,直到現(xiàn)在吃雞熱潮過后,英雄聯(lián)盟仍然是當下最火的游戲。這就說明了如果星際2在當年暴雪能夠和KeSPA進行合作的話,或許星際2即使不能和英雄聯(lián)盟達到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一樣的程度。