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游戲恐龍獵人

吉茹定2年前14瀏覽0評論

游戲恐龍獵人?

目前市面上我覺得屈指可數的恐龍扮演模擬游戲,不過為了游戲和服務器內玩家生態環境的平衡性,游戲設計上做出了一定的犧牲和需要補充的地方。 這個游戲雖然還處于測試期,但是相對來說運行比較穩定了,國內有一定的用戶數基礎,目前國內日活躍差不多有千余人左右。 游戲結構和ARK方舟、流放之路等生存類游戲類似,都是有一個限定了人數的服務器,通常為100~200人左右,游戲玩法目前比較常見的有以下幾種: 進化類:還沒玩過,應該是從比較原始的龍一路培養進化成侏羅紀和白堊紀的大型龍 PK類:能選擇目前所有游戲中有的恐龍,包括玩家不可選的,進入后就是成年,然后開始互相攻擊 團戰類:生存類的一種,各個公會團進入后各自劃定領地范圍,然后隨時發起對其他群體發起攻擊。 生存類:基礎玩法類型,每個人在服務器里可創建一條龍,然后進行從幼體開始養成到成年

來第二更了。 斷斷續續這游戲已經玩了快有一年了,這是我玩過的在核心玩法(上面提到的生存類)體驗上最牛逼的生存扮演類游戲。甭管你玩的是各項屬性數值報表的暴龍三角,還是小巧靈活的猶他似駝,每一種龍,你都會發現,從小到大,每一刻活的都是提心吊膽,根本沒有任何安全可言。 在一個服務器生態中,即使你最后依靠數值爬到了食物鏈頂端,對不起,你依然會被偷襲干掉。 所以,這個游戲本質上是一個捉迷藏躲貓貓的游戲,你實力強,你就扮演獵人滿地圖游蕩找獵物;如果你慫,你就扮演雕像躲在深山老林里。每次去喝水吃飯都是一次生死相搏。 剩下的說明有空再更