巨鳥多多做的正版自走棋手游終于開啟內測?
謝謝邀請~大家好,我是X博士。
在本月的16日,巨鳥多多工作室籌劃已久的《自走棋》手游開啟了內測。這次的《自走棋》在保留了原汁原味端游體驗的同時,更是將原本的畫風變成了極具特色的卡通元素。
這次內測,X博士也有幸體驗了一波手機端的《自走棋》,并發現了不少有趣的地方,一起來看看吧!
劃重點一:Q版的角色造型,打造出只屬于自己的游戲特色
眾所周知,不久之前由巨鳥多多工作室在《DOTA2》創意工坊中制作的《刀塔自走棋》意外爆火,憑借著有趣的玩法和充滿隨機性的對抗,一時間引起了大量玩家的入駐,這也成為了催生出《自走棋》獨立手游的原因。
↑對比V社口碑崩盤的刀牌,刀塔自走棋明顯要有趣的多↑
相比起端游,《自走棋》手游顯然更具有一份別樣的“獨特”。無論是Q版的畫風,還是多元化的UI界面,都讓這次的《自走棋》手游玩起來在感覺上和端游不盡相同。
在玩法上,《自走棋》手游保留了原汁原味的端游風格,八人的自由對局,裝備的合成與分配,將近四十分鐘一局的可玩性,都能保證老玩家在手機端的體驗不會得到太大的衰減,隨時隨地都能拿起手機下幾盤棋。
劃重點二:核心玩法得以保留的同時,還有不少可供提高的地方
不過,在這次的《自走棋》內測版本里,X博士也看到了不少有待提高的地方。首先,《自走棋》的玩法雖然受到了玩家們的廣泛認可,但是如果將其當做一款手游來看的話,超過半小時一盤的對局,還是顯得有些“硬核”了。
比如在目前的內測版本里,《自走棋》對于老玩家而言“合成裝備”等操作會顯得有些繁雜,不太順手。而對于慕名而來的新手玩家,顯然有些缺乏引導以及上手教程,這也讓新手玩家在對局時感覺困難重重。
除此之外,《自走棋》中的英雄在“升級”之后,其模型變化不如端游那么明顯,那么一目了然。除了大小的變化外,英雄的裝束上并沒有太大的改動,這也讓習慣了使用《DOTA2》模型飾品的玩家們,一時間有些難以適應。
所以,其實《自走棋》的手游除了保留下有趣的玩法,同樣也有著很多值得提高的地方。當然,在正式版本上線之前,這些問題目前所表現出的問題,相信巨鳥多多工作室也會相應的改進一些。
課后總結
總而言之,這次的《自走棋》手游是一款頗具潛力,擁有較大提升空間的游戲。如果能將之前提到的那些元素,與之前固有的玩法相結合,相信對于新老玩家都會有更加完善的游戲體驗。