這款游戲怎么樣?
首先作為一款求生類游戲,《方舟:生存進(jìn)化》與《絕地求生》,《堡壘之夜》這幾個(gè)游戲有一些不同,最主要的區(qū)別就在于《方舟:生存進(jìn)化》這款游戲玩法多樣,不像《絕地求生》,《堡壘之夜》這種游戲,玩法過于單一,玩家們經(jīng)常在玩過幾個(gè)小時(shí)之后就覺得沒什么意思了,而《方舟:生存進(jìn)化》則不同,你玩10多個(gè)小時(shí)會(huì)覺得完全玩不夠,畢竟10多個(gè)小時(shí)你還沒接觸到更好玩的玩法呢,因此許多玩家在玩過這幾款游戲后更覺得《方舟:生存進(jìn)化》好玩了。
除了玩法,沒有好的游戲界面相信大家也是下不去手來(lái)下載這款游戲,正是當(dāng)初就考慮到了這一點(diǎn),《方舟:生存進(jìn)化》采用了虛幻4引擎,讓玩游戲的玩家能夠享受到CG電影級(jí)別的畫質(zhì),而在一些小細(xì)節(jié)方面,更是處理的十分完美,我可以說(shuō)對(duì)這個(gè)游戲畫面是十分滿意的。
《方舟生存進(jìn)化》這款游戲其構(gòu)造性非常的特殊。其涵蓋了時(shí)間、空間、現(xiàn)實(shí)等大跨度的東西在里面。
(1)其真實(shí)性很高,模擬了真實(shí)的人類狀態(tài)。比如喝水,吃飯,居住,戰(zhàn)爭(zhēng)等諸多因素。
(2)時(shí)間上的跨度,從遠(yuǎn)古時(shí)代到未來(lái)。比如恐龍,人類以及未來(lái)機(jī)器等跨時(shí)間空間的諸多因素。
(3)空間因素,其空間因素非常之廣泛。一個(gè)方舟就是一個(gè)空間跨度。不同的服務(wù)器就是不同的跨度。比如核心島和仙境。
2.其故事性「具體玩法」
剛開始玩這款游戲的玩家會(huì)摸不著頭腦。感覺朦朦朧朧的,不知道其游戲的目的性是什么。玩深入了,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)是這么回事。
故事中的主人公(也就是你)醒來(lái)來(lái)到一個(gè)陌生的很小的一個(gè)區(qū)域(被隔離出來(lái)的)。這個(gè)地方有三個(gè)方舟(就是空中漂浮著的哪一個(gè)),地上也有很多的各個(gè)時(shí)代的動(dòng)植物。主人公被拋棄在這個(gè)地方,首先是要尋求生存,然后是學(xué)習(xí)各種生存技能。最后等越來(lái)越強(qiáng)大時(shí),可通過各種技能馴服各種恐龍。還可以挑戰(zhàn)boss。
最后,boss被打敗后,會(huì)得到一個(gè)小的戰(zhàn)利品,這些戰(zhàn)利品會(huì)被當(dāng)做貢品用于開啟大boss的門用于挑戰(zhàn),等主人公成功后,會(huì)看到自己的一切。原來(lái)這塊大陸上有一個(gè)智能監(jiān)視器。負(fù)責(zé)人這個(gè)游戲世界中的所有事物。
1.負(fù)責(zé)動(dòng)物植物以及人類的克隆轉(zhuǎn)生。
2.負(fù)責(zé)從未來(lái)、現(xiàn)在、過去時(shí)空的環(huán)境模擬。
3.負(fù)責(zé)所控制世界的物資投放,小boss空間的開啟以及所有主人公的監(jiān)視。
4.這個(gè)小世界只是某個(gè)星球(實(shí)際上是地球)的一部分的模擬。
5.根據(jù)大boss空間的信息可以看出,它的窗戶外是一個(gè)星球。而這個(gè)星球遍布方舟區(qū)域,星球的表面也是黃色的有可能是經(jīng)過了打量的污染。
6.打敗boss以后,會(huì)出現(xiàn)太陽(yáng)系的圖案,然后玩家進(jìn)階到一個(gè)新的階段,朝著星球的某個(gè)地方而去。
從整個(gè)故事情節(jié)可以看出,除了監(jiān)視者以外,還應(yīng)該有更高級(jí)的大boss。而這個(gè)大boss是負(fù)責(zé)全局的。
最近《方舟:生存進(jìn)化》也是開放了新服新模式,在新服新模式里,大家再也不用擔(dān)心人少被欺負(fù)了,因?yàn)椴柯淙藬?shù)上限最多只有25人,而游戲速度更是變成之前的兩倍。除了這些,之前玩家們關(guān)心的外掛問題官方也是采取了動(dòng)作——增加了GM巡查機(jī)制,讓“神仙”無(wú)所遁形,有興趣的可以加入一起玩哦(′-ω-`)