DNF策劃最失敗的五次改版?
DNF進入到2019年,真正進入了DNF史上最為涼涼的一年。雖然之前DNF每年都說要黃,但是從來沒有真正的感覺要涼。不過,這次給人的感覺,DNF真的要涼了。那么為什么當年如此火爆的游戲會走到現在這樣呢?策劃要負主要責任!
第一,淡化PK,強化刷圖雖然不可否認刷圖成就了現在DNF如此輝煌的成就,但是PK場的淡化導致了現在的DNF走入了現在刷圖升級裝備僵局。如果DNF能夠一早開啟和LOL一樣的PK職業聯賽,那么現在這款游戲的熱度說不定會高很多。
第二,團本打樁不合理雖然安圖恩是拯救DNF的英雄團本,但是在安圖恩之后的盧克、超時空卻都變為了破防之后輸出一定時間,讓團本的樂趣大大降低。雖然現在普雷副本加入了許多機制,但是玩家已經很難拾回當年的初心了。
第三,史詩裝備大眾化最早的史詩裝備,是非常稀有的存在,很多玩家都在為能夠擁有一件史詩裝備而驕傲。而在進入到了90版本之后,史詩裝備就逐漸走向了大眾化;進入95版本之后,策劃更是變本加厲,所有裝備都可以制作得來。玩家從深淵閃光的成就感大大降低,缺少了當年的激情。
第四點,職業特色減弱之前的版本,所有的職業都是具有其職業特色的。比如阿修羅,本來就是一個偏向于持續輸出和控制的職業,而且技能的釋放順序也很講究。結果在策劃手中的幾次改版之后,阿修羅刻印機制被改,心眼減一覺CD和諧無法無限一覺,變為了一個無腦職業……
最后,團本難度過大自從進入95版本之后,DNF團本難度越來越大了。不進團本的漩渦超級加倍,就連鳥背都是雙倍的血量;雖然普雷副本沒有加倍,但是由于國服特色的網絡環境,一旦掉線一人就打的非常艱難,如果掉了兩個玩家直接GG。不友好的團本難度導致了大量的平民玩家脫坑。
以上五點是我感覺DNF策劃最為失誤的地方,希望策劃能夠好好反思自己的行為,能夠拯救DNF這款游戲的頹勢。畢竟,我還是很喜歡這款游戲的!
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