大型單機游戲編程用哪個好,世界上最好的編程語言是什么?
作為一個程序員,你的大部分時間必然是在和編程語言耳廝鬢磨。就像對象一樣,世界上沒有最好的,只有最適合的。所以找一個和你氣場相投、情投意合的編程語言,不但能讓你的工作效率直線上升,還能讓你的“情感”體驗更加舒適。那么,漫漫編程語言海,哪一款才能和你發生最 強烈的“荷爾蒙碰撞”,激發出你的切切憐愛呢?
Angular:一個自大傲慢的少年,手頭的項目也寥寥無幾,掙扎度日。
ASP:一個機智的梁上君子。
Assembler:一個簡單的雜技演員。
C:依舊活在電話控制系統世界中的古董。
C++:一個神秘、個性穩定的人,閑暇時會兼職特工。
C和C++兩個家伙都屬于干活特別利索的人,但是時常會給你留些殘局。所以如果你要和他們相處,就一定要好好注意言辭,警惕他們隨時可能出現的不可控意外狀況。不過盡管他們經常理解錯你的意思進而捅出漏子、致使很多人不知道怎么和他們相處,但因為他們確實能干,所以仍是很受待見的老資格小伙。
C#:一個總是找不著調子的音樂人,慢熱,但一旦和你熟了就會非常忠誠。是Java的孿生兄弟,乍一看很像,但是性格本質相差甚遠。目前談的女朋友是F#。
CSS:每天的必備功課就是愚弄你。
EmberJS:IQ有待提高的懵懂者。
Haskell:一個微微利己主義的滑冰愛好者,略懶,不過遵守紀律、聰明而優雅,有時比較瘋狂,有些固執。但如果你和他混熟了,就會通過他看到另一個角度的世界。可惜的是,和他混熟并非易事。
Haxe:一個長相很棒但頗難掌控的家伙。
HTML:之前花了一旬的時間試圖成為無所不知的詞典,但近幾年開始覺悟,逐漸轉變為極簡主義者。
Java:乍一看長得和C/C++有些相像,但接觸下來就會發現他更強大、能收拾自己折騰出的殘局,更為可靠。而且不管在什么地方,他都能迅速適應。所以得到很多人的喜愛。目前,他在交往一個很贊的女朋友——Scala,有一些很酷的好友——Groovy, Kotlin, Clojure等。
JavaScript:喜歡去泡吧,喜歡講黃段子的叛逆少年。逢人就強調他和Java的關系就如同雷鋒和雷峰塔之間的關系——毫無關系。
jQuery:一個可靠的大兵,可惜腿腳不甚靈便。
Laravel:狂歡節上的工作者。
MySQL:一個臃腫、禿頂、只剩下幾根飄忽銀發的老會計員,思想依舊停留在遙遠的二十世紀八十年代,心心念念依舊放不下最愛的VAX/VMS。
Objective-C:一個很有創意的霸道小伙,但總是獨來獨往不愛合群。
OCaml:和Haskell一樣聰明,但比Haskell勤快,也沒那么固執,是個爛漫的法國人。
OpenGL:一個總愛拿捏貴族做派的小子,總是會糟蹋很多食物,頗有些浪費。
Pascal:已退休,目前入駐養老院。
PHP:盡職盡責的好木匠。
Prolog:一個特立獨行、不喜歡聽別人命令的人。如果你想他幫你干些什么,直接和他說,他會依照自己的方式進行操作,但最后未必能給你所需要的答案。
Python:一個頗具黑客范的工程師,能自主完成很多事情,擁有成為大人物的宏大夢想。可是在原始狀態下總是慢吞吞的令人心急。
Ruby:一個來自于東方的美麗女子。和Python很熟,兩人的行事風格也很像。她能為你做很多事,但遇到大事愛抱怨。同時略微有些玻璃心。所以請務必注意你的說法方式,稍不留意就會讓她崩潰。
Rust:一個有著C/C++內心的年輕小伙,但能依據一些復雜的原則自己收拾殘局。最關心的事情是誰有什么和誰借了什么。目前憑借俏麗的外貌已經吸引了一波粉絲。
Scala:Java的女朋友,是一個精致、智慧、復雜的小女孩,喜歡花很多時間去琢磨你說的話,所以如果想和她好好交流,說話就需要足夠直白。而一旦她聽懂了你的意思,就能幫你做很多東西,教會你很多。不過因為復雜的個性,很多人很難真正看懂她。
Scheme(MIT):一個高貴而單純的女人。雖然單純,但能力不弱,會做很多事情,而且對所有人都非常友好。她擁有很多朋友,包括Alyssa.P.Hacker, Ben Bitdiddle, Louis Reasoner, Eva Lu Ator等等。
所以,世界上最適合你的語言才是最好的語言!
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公眾號:九章算法【ninechapter】程序高手都是不玩游戲的嗎?
謝謝邀請,我有一個好友是03年川大嵌入式軟件開發專業畢業的碩士,對于編程什么的都很在行,他從來不玩游戲倒是有一段時間他們一幫人瘋狂的迷戀上外掛,從單機到網游做了不少外掛自己因為測試外掛玩了一段時間游戲
游戲開發的學習難度會不會比人工智能開發的難度小一些?
游戲開發的學習難度會不會比人工智能開發的難度小一些?
不見得,要看情況怎么做比較。
如果是游戲中要開發“接近真人反應”的NPC。那這本身就已經是人工智能的難度了,可能某種程度上比現有的一些人工智能還要難。
畢竟現有的一些人工智能產品,比如智能音箱,那就只停留在對一些固定語義的解讀和回答上。
而在游戲中的NPC,如果是類人型有實體的那種,除了對語言上的理解和回答,還需要對多種環境的互動做理解和反應,這基本上和設計一個真正的終結者機器人差不多了吧。
如果是游戲中僅開發一些簡單的固定規則。比如經典的棋牌類游戲,只要不涉及人機對戰,只是人與人之間的對戰的話,那就只用把既有的規則設定好,盡量做好真實對局的還原即可。由于沒有需要升級的智能反應,也不用做什么深度的機器學習。
這點相對于智能音箱的開發來說,相對來說應該不會難到哪里去。
所以總結來說,到底哪個難,看你選擇做什么具體的東西了。
我的回答就是上面這樣,希望對題主能有一定的參考價值。
我是閑云,深耕互聯網多年的產品老兵,在游戲社交、互金電商等項目中都有豐富的經驗,關注我,大家一起多多交流。
以上就是關于大型單機游戲編程用哪個好和世界上最好的編程語言是什么的相關問題解答,希望對你有所幫助。