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AR智能媒體會以什么樣形式出現

阮建安2年前12瀏覽0評論

AR智能媒體會以什么樣形式出現?

智能融媒體:以智能技術為驅動,推動媒體融合創新發展

2019年12月4日,以“媒體與科技”為主題的第三屆CGTN全球媒體峰會暨第九屆全球視頻媒體論壇在北京舉行。全球媒體共同聚焦5G、人工智能、超高清視頻等新技術發展給媒體行業帶來的挑戰和轉型;共同探討、研發滿足用戶需求的新媒體形態,孵化適應下一代傳媒生態的5G新媒體平臺;實現智能融媒體背景下的5G超高清視頻技術在節目內容采集、生產、分發、接收、反饋全流程應用;同時5G人工智能將廣泛地運用AI、AR和VR技術,給用戶帶來更豐富、更真實的視聽體驗。未來,5G將構建起高速、移動、安全、泛在的新一代信息基礎設施,這意味著今后將形成一張全新的信息傳播網絡,人類將從互聯網時代跨入物聯網時代,成為海量數據世界的一部分,萬物互聯將推動智能技術更加高效地發展。

5G技術和人工智能技術的疊加和普及將促使新一代信息技術和傳媒技術體系進一步結合,進而推動媒體融合向縱深發展。就當前傳媒科技所呈現出的演進規律而言,媒體融合是一個不可或缺的中間進程,是“橋梁”;而深度智能化的未來媒體則是包括大眾需求、技術短板、業態趨勢等眾多因素共同指向的清晰方向,是“彼岸”。“融媒體”與“智能媒體”或將自然而然地合體為“智能融媒體”,并成為當前傳媒創新與發展演進中最為重要的趨勢與方向。智能融媒體并不是二者的簡單整合,而是當前的融媒體系統在以新一代人工智能為代表的智能科技創新驅動之下,面向媒體融合縱深發展和全媒體傳播格局而逐漸形成的一種高級形態。其本質特征是人類自然智能與人工智能科技在媒體傳播與媒體服務場景下的深度融合、廣泛賦能與增強共振,代表了未來媒體演進與迭代的趨勢與方向。智能融媒體具有三個典型特征:一是現實高清,即與真實世界幾乎一樣的清晰度,因為接收終端的屏顯化,媒體內容的可視化、影像化呈現將高度清晰,4K、8K超高清技術迅速發展。二是虛擬現實,即媒體對內容的呈現方式,將主要采用VR技術來立體展示,VR影像將是主要媒體形態之一,成為未來傳媒業發展的新增長點。三是超級智能,即指人工智能技術全面貫穿傳媒內容的生產、傳播、消費和服務等全部流程,并高度依賴其完成。

2019年1月,牛津大學路透社新聞研究所發布的報告《2019新聞、媒體和技術趨勢和預測》(Journalism,Media and Technology Trends and Predictions 2019)顯示:來自世界各地的20位數字領導者中超過3/4的人認為2019年將在AI和ML(Machine Learning)上投入更多資金以確保新聞業的未來競爭力。下一代技術,如區塊鏈、5G、超高清和VR/AR技術等,將更多用于新聞業。在新一代人工智能背景之下,在媒體內容生產領域中,一個由人工智能支撐的媒體內容生產和管理體系正在逐步形成,在智能融媒體和全媒體的架構之下,這一體系將輔助媒體工作者得到進一步解放。未來融合媒體發展的方向,就是融合媒體生態是以用戶數據為核心、多元產品為基礎、多個終端為平臺、深度服務為延伸的全新的開放、共享、智能化的系統。面向萬物為媒的全媒體時代,中國傳媒大學提出了一種媒體內容生產模式的高級樣態,即以人機混合智能為基礎的AGC(All-Generated Content,全域生產內容)。AGC是超越于當前學界和業界所熟知或新提出的、包括PGC、UGC、PUGC、OGC、BGC、MGC、NGC等在內的各類內容生產模式的新理念,它以各類主體間的全局化有機協作、非智能主體的智能化融入及人類創作者的智能增強等為基礎,實現未來媒體環境下內容生產機制的本質性躍遷,進而賦能于萬物為媒時代的內容大匯流和內容創意生產資源的極大豐富。

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5G助力VR、超高清應用大爆發,實現媒體融合業務升級

今天的融媒體業態布局,離不開5G網絡的支撐。5G網絡具有強大的傳輸能力、連接能力和低功耗續航能力,使一切信息都可以被連接和獲取。在5G時代,原先受制于傳輸速率、傳輸能耗、存儲空間而無法應用的技術都可以通過云端來解決,VR(虛擬現實)、4K/8K超高清將成為5G網絡的eMBB(增強移動寬帶)能力重要的應用場景體現。5G在4G技術的基礎上使用了眾多關鍵技術,使網絡性能得到巨大提升。通過使用大規模天線陣列(Massive-MIMO)技術提升了系統頻譜利用率,對5G系統容量和速率起到重要支撐作用;通過超密集組網技術改善網絡覆蓋,提升網絡容量和穩定性;采用新型多址SCMA技術引入稀疏編碼對照簿,通過實現多個用戶在碼域的多址接入實現無線頻譜資源利用效率的提升;使用超高頻段的毫米波技術提升網絡穩定性和安全性等。4K/8K超高清視頻大信息量、大數據流量傳輸對現有傳輸網絡構成極大挑戰,以H.265標準為例,90幀4K超高清需要50-200Mbps的數據傳輸速率;120幀8K超高清視頻至少需要200-800Mbps帶寬的支持;而120幀的8K VR視頻,帶寬需求甚至1000Mbps以上,現有4G或WiFi網絡環境難以承載4K/8K超高清視頻的播放需求。我國目前盡管100M及其以上光纖寬帶普及率超過47%,但用戶實際體驗帶寬遠低于這一數字。根據電視臺和運營商調研數據,我國80%的百兆光纖用戶僅能實現約4M的體驗帶寬,遠遠無法支撐4K視頻的基本傳輸。5G無線通信技術標準支持 100-1000Mbps的傳輸速率,可有效解決4K/8K超高清視頻傳輸速率的痛點,推動VR設備的數據傳輸、存儲和計算功能從本地轉移至云端,通過數據中心的高速處理單元進行復雜信息處理。這一改變將降低設備端的計算壓力,節省VR設備中的計算模塊,使設備更加輕量化,為VR設備的普適化服務奠定了良好的基礎,也為媒體融合轉型升級提供了重要機會。

2018年12月,工業和信息化部發布《加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》指出,要重點支持虛擬現實技術研發和產業化,引導和支持“VR+”發展,催生AR/VR在游戲動漫、影視、文旅等行業的快速發展,創新融合發展路徑,培育新模式、新業態,拓展虛擬現實應用空間。2019年3月,工信部、國家廣播電視總局、中央廣播電視總臺聯合發布了《超高清視頻產業發展行動計劃(2019-2022年)》,明確將按照“4K先行、兼顧8K”的總體技術路線,大力推進超高清視頻產業發展和相關領域的應用。2019年5月9日,2019世界超高清視頻(4K/8K)產業發展大會與國家《超高清視頻產業發展行動計劃》緊密同步,積極推動超高清視頻產業國際交流合作和粵港澳大灣區協同創新,鼓勵支持外資企業參與我國超高清視頻產業發展,實現合作共贏。支持地方培育超高清視頻產業創新集群和應用基地,重點推動關鍵技術、重點產品的研發和產業化,加快實現4K跨界應用、4K+5G融合,著力構筑世界級超高清視頻產業發展高地。為積極響應和貫徹落實國家的戰略布局,2018年12月28日,中國首個將5G技術與4K、8K、VR 等超高清視頻相結合的國家級智能報道平臺在中央廣播電視總臺開建。2019年,中央廣播電視總臺首次采用全新5G+VR+4K技術對央視春晚進行VR和超高清直播,應用5G網絡來實時回傳分會場的鏡頭到央視總臺,4K超高清視頻內容制作,可以觀看VR春晚節目,身臨其境感受春晚現場。除此之外,在2019年全國“兩會”上,黑龍江廣播電視臺與中國移動、華為合作,試水5G數據傳輸,打造集“4K高清大屏前置虛擬+全息虛擬藍箱+融媒互動調度”于一體的全媒全景全息演播室,通過VR直播帶受眾觀看了演播室內部、4K超清攝像機、8訊道高清轉播車等,為受眾帶來全國兩會北京演播室大全解,同時應用“5G+4K+VR+AI”的新制作體系,進行智能直播報道,實現新聞報道情景化,讓人們看到了媒體融合正不斷地向智能進軍、縱深發展。

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4K/8K和VR終端設備逐漸普及,拓展媒體融合產品新形態

除5G助力外,VR、4K/8K超高清等技術也在迭代升級,沉浸顯示、渲染處理、內容制作、網絡傳輸、感知交互等五個主要相關技術領域中的難點被逐一攻克,硬件及系統層對產業發展的有效支撐激發了云端市場的爆發式增長,催生出新的業態和服務。根據賽迪智庫測算,預計2022年我國超高清視頻產品生產制造和服務直接銷售收入將超過2.5萬億元,加上各行業的應用,總體有望形成約4萬億元的市場規模。目前,我國超高清消費終端領域發展基礎較為樂觀,4K、8K、VR頭顯等終端滲透率將不斷提升。從全球市場來看,賽迪智庫的數據也顯示,2019上半年全球AR/VR頭顯設備出貨量達130萬臺,同比增長27.2%,其中,國內VR/AR設備總出貨量為7.5萬臺。主流廠商如Oculus、HTC、微軟、小鳥看看、大朋、創維、陸續密集發布新頭顯。VR是超高清技術應用的重要場景。近眼顯示需要更高的分辨率,8K屏幕分辨率在200度FoV下對應40PPD。超高分辨率是VR內容的最佳載體,VR天然呈現3D的體驗。高幀率內容顯示對于用戶VR體驗的影響尤其重要。VR的體驗會推動用戶體驗從平面到立體,從觀看到沉浸,從單向到交互。8K全景是起步,4K屏幕是必選,3D是剛需,VR需要更高的分辨率的幀率。從VR內容上說,巨幕內容規格至少是4K、3D、16幀。這樣可以給用戶體驗提供良好的保障。

2017年3月28日,愛奇藝“奇遇1”VR一體機發布,搭載高通821移動平臺,并且成為首款采用4K分辨率的VR一體機,標志著4K VR時代開啟。2018年6月,小派(Pimax)宣布8K VR頭顯進入量產階段。Pimax 8K VR頭顯擁有V形外觀設計、Type-C接口和圈紋菲涅爾透鏡光學鏡片,采用8K(單眼4K)高分辨率顯示平臺,其視場角FOV也接近人眼自然視場角,達到200°,延遲為15ms,屏幕刷新率為75Hz,在大部分場景下可避免眩暈。2019年7月27日,EUROJAPAN CUP 2019賽事VR直播采用Pico G2 4K VR一體機,通過與360度視頻內容制作公司ALPHA CODE深度定制合作,在尼桑體育場現場4個方位各架設一個高清攝像頭,通過4G高速網絡信號傳輸直播信號,最終呈現在Pico G2 4K VR一體機中。戴上頭盔后,用戶可以通過操控Pico G2 4K自帶的手柄或者頭盔上的按鍵切換視角,通過4個角度全方位浸入式感受賽場體驗,并且有可能跟喜歡的球員近在咫尺,身臨其境地感受激烈的賽事細節和火熱的賽場氛圍。Pico G2 4K VR一體機通過優質的VR終端處理能力和4K超清屏幕顯示效果,將本直播方案以“視覺效果+交互體驗”的方式成功呈現。本次LIVE VR賽事直播活動現場完全模擬5G網絡環境,意在為未來5G網絡的導入做準備。此次VR直播的成功進行,為未來5G環境現場直播做了重要預演,同時也提供了作為2020年東京奧運會直播解決方案的實際案例。2019年8月15日,大朋VR發布P1 Pro 4K版一體機,這款產品創新性采用3840 x 2160 4K防眩暈快閃屏,RGB全像素排列技術,真正達到4K屏幕顯示效果,使畫質更清晰,高達818的PPI使色彩通透精準。它搭載全球首款高通10nm工藝的驍龍XR1芯片,CPU架構Kryo360八核,GPU架構Adreno615,在功耗方面具有很大的優勢;擁有3+32G/4+64G/6+128G三個版本,可滿足不同用戶的需求;支持8K解碼,不需復雜設置,即可全面體驗針對性極強的畫質提升方案,為行業帶來一場4K產品革新。隨著4K VR屏幕的成熟,越來越多的廠商開始發布4K VR產品,可以預見的是,未來將有更多的廠商與產品步入4K俱樂部,逐步推進4K VR產品的普及,助力構建智慧型融媒體傳播平臺,媒體融合將呈視頻化、智能化、服務化發展趨勢。

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VR+超高清創造屏幕新體驗,打通媒體融合傳播新脈絡

根據國際電聯于2012年通過的相關標準規定(由日本NHK電視臺建議),4K超高清視頻的分辨率為3840x 2160;8K超高清視頻的分辨率可達7680x4320,是高清電視的像素數量的16倍。另外,8K超高清視頻的色位寬度為12 Bit,色域標準為Rec.2020。4K/8K超高清視頻,具有畫面高度清晰、色域范圍更廣、亮度動態范圍更大等特點,在人眼可見顏色范圍內呈現的色彩范圍超過高清電視的一倍以上,意味著我們可以看到更豐富多彩、鮮艷逼真的視頻畫面,而亮度層次更多展示的細節也更有真實感。而清晰度是VR視覺系統中最重要的標準,VR的清晰度取決于顯示屏分辨率和內容清晰度,VR的大屏視域需要超高清內容以保證畫面質量和用戶體驗。使用VR頭顯產品時,人眼視野中單位區域的畫面內像素數量越多,用戶視覺感受越清晰,而人眼視野單位區域的像素數量與視場角成反比,對于同一部影片素材,在VR中觀看的清晰度要遠低于在手機中觀看。因此內容只有達到4K/8K超高清的清晰度,才能保證VR使用的視覺畫質,為用戶呈現可交互的三維動態虛擬系統,提供沉浸式的體驗。超高清視頻的極致畫質與VR設備相結合,能顯著提升用戶臨場感、沉浸感及視聽體驗,并在一定程度上避免VR用戶的視覺疲勞和眩暈感。由此,“5G+4K/8K+VR”將能夠成為智能融媒體環境下的新一代個人影視娛樂中心,并廣泛應用于影視、游戲、互動社交等場景。

“VR超高清+影視”顛覆傳統觀看模式,沉浸感還原真實視覺的世界。在傳統電影中,觀眾只是作為一個旁觀者,以“第三視角”去解讀故事,無法真正帶入主人公的身份,但是VR電影卻能打破這種局限,讓觀眾成為故事的主人公,主動參與影片故事發展,并可以自由切換視角,打破了傳統電影敘事結構,使得電影充滿了主觀色彩,能夠還原真實視覺的世界。目前的“VR+”普遍是以全景/半全景、角色/半角色、全/有限交互、立體音/沉浸音,來從平面鏡框式電影過渡到虛擬現實,增強現實,混合現實之路。就像電影《頭號玩家》里表現的那樣,用戶通過佩戴頭顯設備,可以直接進入虛擬世界中進行體驗。

“VR超高清+游戲”改變人機交互方式,從操控游戲到成為游戲主角。大量的體感交互設備以及個人化的體驗設備,包括頭盔、手機等,能夠使VR系統實現更加良性的人機互動,讓人們對于虛擬空間的感受更加真實。在傳統的平面游戲中,無論采用哪種視角,玩家都只是在操縱角色而不是成為角色。在VR游戲里,人們不再滿足于通過特定窗口觀察游戲世界,而是需要環繞視覺和音軌,“VR+超高清”能幫助玩家更好地理解角色所處的環境,為玩家提供更逼真的“第一視角”和“多重視角”,讓玩家沉浸于游戲世界,使整個游戲體驗起來更加具備真實感,讓玩家能夠從操控游戲到成為游戲主角。

“VR超高清+社交”重構社交交流方式,為用戶提供場景化互動體驗。當前的社交媒體是基于文本、圖片、音頻、視頻等的信息溝通與分享,不像現實生活中的社交通過活動等方式建立社會關系。但是“VR超高清+社交”可以將社交從平面變為立體,突破現有人機交互方式,構建并進入場景中的社交關系,實現真正的零距離實時溝通,場景化將是社交媒體發展的一個新高度。以全方位體驗型VR社交平臺Facebook Space等為代表,其運用手勢識別、表情同步、視覺識別等技術,讓用戶在虛擬場景中參與聚會、遠程會議、虛擬發布會、視頻聊天等活動,增強現實感和互動性,全方位改善用戶社交體驗。

“5G+4K/8K+AI+VR”發展戰略,推進主流媒體轉型升級。為深入貫徹落實中央部署,大力實施創新驅動發展戰略,積極推動廣播電視數字化、網絡化、智能化發展,有效應對媒體融合對電視臺技術體系的深刻變革,充分滿足新媒體對新技術的渴求,有效提升新技術對新媒體的驅動,打造媒體融合發展新空間,以5G、4K/8K、VR、AI等為代表的新技術、新產品、新應用,以“5G+4K/8K+AI+VR”為媒體發展戰略,構建智能融媒體新生態,實現從傳統媒體向國際一流新型主流媒體的轉型升級。

2018年10月1日,中央廣播電視總臺開播4K超高清頻道,作為首個國內上星的超高清綜合性頻道,為觀眾呈現高品質的紀錄片、體育、動畫、影視劇等類型的超高清電視節目。CCTV-4K超高清頻道播出系統設計結合超高清的新技術新工藝,實現電視節目在分辨率、數字量化、色彩空間、動態范圍以及三維聲音頻等方面的質量提高。

2020年東京奧運會和北京2022年冬奧會均將采用8K直播,推進8K制播技術全球各區域加速布局,各移動運營商也正在積極規劃5G網絡商用,有力支撐8K內容的傳輸和運行。

結語

構建智能融媒體新生態,需要通過“創新”實現“驅動”,而當前智能融媒體領域內的創新前沿則是以5G、4K/8K、VR、人工智能等為代表的新技術、新產品、新應用。在智能融媒體時代,傳媒行業要積極探索和挖掘新技術潛力,努力構建“融媒體5G+”產業體系,實現媒體的跨界深度融合發展。可以預見,在未來,“5G+4K+VR+AI”將成為媒體融合發展的“新標配”,為媒體融合縱深發展階段上的技術創新驅動,提供有力支撐。