一臺電腦可同時打開六個客戶端是不是為了方便搬磚玩家?
想想去年6.29還是擠一個服務器都要擠幾天的盛況,如今卻卑微到要開放六開來維持在線數據了。從最開始的允許雙開,到周末三開,再到如今的六開,逆水寒這么做的目的只有一個,那就是保持虛假的繁榮,繼續鼓吹自己所謂的在線率,以及同類游戲領先。
其實逆水寒多開并不是什么新鮮事,很多工作室或者搬磚黨會使用多開器,腳本,甚至分頻來進行多開搬磚運作。但是隨著游戲熱度的不斷下降,金幣價格一落千丈,再加上官方對于工作室的大量打擊,工作室的生存環境已經非常堪憂,所以大批工作室都開始退出逆水寒。在缺少工作室的支撐下,游戲在線率勢必會下滑很多,所以一臺電腦六開提升搬磚玩家的效率就勢在不行了。
相信最早逆水寒搬磚黨大部分都是一人操控三臺電腦,那時金價尚可,現在的環境下搬磚黨想要月入5000,只能繼續提升賬號質量和數量。一臺電腦六開的情況下,搬磚黨效率提升,況且藏寶閣角色價格已經跌至冰點,10萬+賬號299已經滿大街了。官方此舉或許有一些迫不得已,提升搬磚黨的效率,實際上也是增加了點卡消耗。
但開放六開對正常玩家是沒有太多影響的,只是有些心酸的是這個游戲還能有多少正常玩家了?每更新一次就少一撥人,這在游戲領域也真的是個奇事了。有玩家打趣到:以前我只是幫一個朋友打幫戰,因為我只能雙開,現在可以六開了,是不是我要幫五個朋友打了? 當然這是玩家的玩笑話,正常玩家最多也就是幫朋友,幫情緣掛個日常,打個幫戰,雙開其實根本就夠用了,再說了大部分的玩家的運行內存也根本支撐不了打開六個客戶端同時運行逆水寒。
說來說去逆水寒支持多開無非是為了一些虛假的數據,不管外界和玩家怎么評擊,逆水寒一波波的割韭菜操作下確實賺到了一些快錢。一方面說玩家策劃共創江湖,一面又在玩家毫不知情的情況下拼命更新新系統;一面大喊減負口號,一方面又在不斷增加新貨幣,而所謂的減負不過是一些減負令,在實質玩法上并未有什么新花樣,決戰浮舟島還不錯,但也僅僅是不錯。
要知道逆水寒的本心是個武俠游戲,眾多的休閑玩法反而成了一種負擔。策劃們只能繼續閉門造車,洋洋得意,看著一堆虛假的繁榮數據自認第一。