無編程基礎開發卡牌游戲,手機上有哪些值得長時間玩的單機游戲可以推薦?
玩膩了小型單機游戲的玩家們是不是想找些其他游戲來嘗試呢?大型單機游戲能夠讓玩家們的代入感較強,氣氛體驗感更足。現在小帆為大家推薦幾款大型單機游戲,讓你們玩游戲的同時獲得開心。
1.狂野之血
狂野之血(Wild blood)是Gameloft開發的一款角色扮演類游戲。
Gameloft 採用革命性 Unreal 引擎,為您帶來超乎想像的 3D 戰斗實況。
享受全新體驗,一同經歷蘭斯洛特爵士的難忘旅程!
蘭斯洛特爵士對亞瑟王的妻子吉妮維爾皇后送秋波,引發亞瑟王瘋狂妒嫉。 亞瑟王在絕望之余,受強大女巫摩根勒菲哄騙,開啟地獄之門,將各形各樣的惡魔引入人間。 此時,摩根擄走了吉妮維爾皇后,將她關在神秘的亞法隆島上作為人質。
為了讓世界擺脫邪魔干擾,并且救出吉妮維爾皇后,蘭斯洛特爵士需要對抗亞瑟王與摩根勒菲女巫。
蘭斯洛特爵士面對命運的時刻到了!
2.地牢獵手5
《地牢獵手5 Dungeon Hunter 5(又名地牢獵人5)》是一款Gameloft旗下《地牢獵手》系列的最新作品。游戲作為一款狂熱的大型RPG動作游戲。
極富傳奇色彩的《地牢獵手》系列攜引人入勝的復仇故事重磅回歸!為您奉上史上最精彩刺激的移動設備劈砍游戲!在成功阻止惡魔入侵瓦倫西婭王國后,世界支離破碎,核心之地分崩瓦解——各地沉浸在毀滅與荒蕪之中——即使我們全力重建,也無法恢復往昔的光輝……而現在,情況更為復雜。
250個仆從伴你在5大區域和海量地牢中挑戰單人戰役
為報復被遺棄之痛,踏上復仇之路,化身如有神助的英雄,勇闖5大區域,開啟賞金獵人的成長之旅,讓威名遠揚。
3.天使在哭泣
《天使在哭泣 Where Angels Cry》是一款冒險解謎游戲。前往神秘而與世隔絕的修道院,開展秘密任務。前往阿爾卑斯山深處偏遠的中世紀修道院,在那里調查哥哥約翰的失蹤事件并尋找裝有哭泣雕像的神秘盒子。探索修道院和它周圍奇怪的環境,調查修道院的居民、完成具有挑戰性的任務、解決難解的謎題并玩數十個小游戲。揭開這令人激動的冒險游戲中那關于愛和背叛的令人悲傷震驚的故事!
● 18 個精彩的小游戲和謎題,等你解決
● 七個神秘地點,等你探索
● 三種模式:休閑、歷險和挑戰模式
● 收集 21 個天使以解鎖額外成就
● 高清圖像以及精彩的故事情節
4.上帝之火
《上帝之火》的制作靈感來源于古希臘神話,游戲中將會有各種怪獸、巨人出現。而玩家將在第三人稱視角中,和稀奇古怪的敵人們,來一場生死的搏斗。游戲雖然整體看起來有點像《無盡之劍》,不過在操作上,該作則是采用了虛擬按鍵+虛擬搖桿的方式。一旦遭遇敵人,則就會鎖定移動,讓玩家專心打敗敵人。
游戲并沒有采用無盡切切切的模式,戰時操作的切換可以說是廠商的貼心。游戲的操作雖小有變化,但依舊是熟悉的模式,上手容易,手感不錯。戰斗方面,不是單對單的對決,可是不能自由移動,要么通過攻擊自動鎖定來靠近敵人,要么就不斷的滾啊滾。
游戲七大劇情關卡,三種難度,還有幾種等待開放的闖關模式,游戲在內容上還算豐富。并且相關的裝備還需要一定的關卡進度解鎖,也誘惑著玩家不斷玩下去。
5.輻射島
《輻射島》(Radiation Island)是Atypical Games開發的一款動作類游戲。
輻射島是一款生存冒險游戲,在這里你可以在浩瀚廣闊的世界書寫自己的命運。由于費城實驗,你被困于一個平行、替代現實之中。探索這一新奇神秘的世界,以及它所有令人驚奇之處。使用你所能發現的一切來維持生存,解決所有謎題,重返真實世界。
在那美得令人驚嘆的廣闊世界中,走出一條自己的路。探索棲居著危險的狼、熊和山獅的廣袤森林。調查廢棄村莊和舊軍營,其中有僵尸守衛著重要工具、武器以及解開這個世界的謎題的線索。避開饑餓的鱷魚,你甚至可以游泳和潛水。
捕獵野生動物、釣魚或收集水果,以克服饑餓感。開采礦藏獲取資源,并制作武器、工具和基本交通工具。尋找隱藏的寶藏、設備和輕武器,在充滿危險的世界中生存下來,這些危險包括:輻射、異常現象、惡劣天氣以及憤怒的僵尸。
體驗完整的日夜周期循環,并直面黑暗和寒冷所帶來的危險。
6.進化之地
《進化之地》是一款以RPG方式來講述游戲發展史的神作,致敬了塞爾達傳說和最終幻想等經典作品,游戲以復古無聲音的像素畫開始,然后變成了256色,最后全3D!卷軸、迷宮、陷阱、卡牌、地下城、寶箱、女主、惡魔、飛船...游戲的元素越來越多,帶我們重溫二十幾年來游戲進化史! 從8像素到全3D圖像的進化! 從FC時代到次世代的變遷! 從2D回合制到3D實時戰斗! 20多年游戲的冒險之旅! 向青春致敬! 向經典致敬!
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怎么樣能讓孩子少玩手機游戲?
先說說治標的方法
以下方法短期效應明顯,但副作用同樣明顯,一旦孩子拜托家長的管控,會一發而不可收,如果不是迫于中考或者高考等重要關口,請謹慎使用,因為真的是在“飲鴆止渴”。
【1】不要讓孩子接觸到手機游戲。比如,家長自己不能在孩子面前玩,屏蔽一切孩子可能接觸到手機游戲的渠道和方式,把手機游戲在孩子的世界里“刪除”。這是強制性地把手機游戲與孩子進行了物理隔絕。
【2】把不能玩手機游戲當成犯錯誤的懲罰。孩子都會犯錯誤,那么就和玩手機游戲聯系上,比如孩子考試馬虎一次,扣除一次玩游戲的機會等,這是矯正孩子一些壞毛病的方法,同時也讓孩子遠離了手機游戲。
【3】規定只能玩一種很容易枯燥的手機游戲。這是降低孩子對手機游戲的興趣,找一種玩不了多久就會厭煩的游戲,比如畫面非常簡單的那種“貪吃蛇”等,讓孩子對游戲失去興趣。
聰明的你不難看出,以上方法都是用“堵”的方式,是用高壓政策逼迫孩子少接觸,誠如那句名言——哪里有壓迫,哪里就有抵擋,壓迫越強烈,抵擋就越強烈。這種高壓態勢一旦消失,孩子很容易對游戲陷入癡迷的狀態,比如很多大一新生連夜連夜打游戲,上大學的第一學期基本沒上幾節課。
再說說治本的方法
如果一樣東西非常有吸引力,你又想讓孩子盡量少碰,最好的辦法就是讓孩子完全了解他,充分認清利與弊,去除掉吸引力光環,孩子才能在不依靠外力的情況下,理智地看待和駕馭這件事物。
“手機游戲”無疑屬于這個范疇。
說個真事,家長可以講給孩子聽。
我有一個同學就是開發手機網游的,他每天都要寫成百上千條代碼,手機游戲在他眼里就是一串串代碼,和其他任何編程工作沒有什么區別。他有一個很怪的愛好,就是利用喝咖啡的時間去市場部轉轉,坐在公司收費后臺的電腦終端,看游戲玩家為了沖級玩命充錢,他非常享受市場部同事對充值玩家的嘲諷。
“臥草,這孫子又沖了2000,打賭不,今天他還會再沖2000”
“我賭他會沖”
“我也賭他會沖”
……
很少有人賭玩家不會充錢。
對手機游戲,我這個同學已經非常麻木了,他玩游戲的唯一目的不是享受,而是工作,是為了了解其他游戲的模式,然后琢磨這個游戲用了什么牛叉的算法。
游戲適當玩是可以的,但不要沉迷,不要把一個產生樂趣有益生活的娛樂方式,變成蹉跎光陰玩物喪志的陷阱。
如果孩子仍是執迷不悟,可以從另外一個角度結構手機游戲。羅振宇老羅的《羅輯思維》有一期叫“游戲是個怎樣的世界”,從人類文明學、生理學、進化學等多維度講手機游戲吸引人的原因,當孩子“知其然也知其所以然”的時候,就把手機游戲看透了,興趣光環可能就消失了,他完全可以找到更加健康的方式找到樂趣,從而達到不迷戀手機游戲的目的。
分析事物本質,提供解難實招。我是貝貝要雞蛋,蒙特梭利教學理念推廣者和實踐者,專注0-6歲兒童性格養成研究,歡迎關注。
對比中韓分別制作的三國志11游戲?
最近我與《三國志11》MOD 的知名創作者 幻云異羽 聊了聊天。在這個過程中了解到了一些關于他的作品《靈氤》的很多想法和創作思路,另外通過他也了解到了今年將會是《三國志11》及其 MOD 技術創新更為猛烈的一年。
在寫我們聊天內容之前,還是先科普一下作者 幻云異羽,他是國內非常著名的《三國志11》MOD《靈氤》的創作者,同時也是《靈氤》同名小說的作者。可以說是一位多才多藝的創作者。《靈氤》不同于其他歷史類的 MOD,完全是根據同名小說制作的一款玄幻類的 MOD 作品,其中將兵種替換為金木水火土互相克制,以及武將們的氪金卡牌等創新模式讓人印象深刻。
接下來就看看我和幻云異羽的聊天內容。
中韓《三國志11》技術對比
我們首先聊到的就是韓國《三國志11》技術為什么如此強悍?
在 幻云異羽 的描述中,表達出了:“中韓技術上其實沒有什么差距!雙方只不過是在對游戲修改方面的認知和方法不相同罷了!而且除了我們熟知的 RK 作為國內技術的代表之外,被譽為 沐神 的 沐雨臨風在日韓的三國志游戲玩家當中還享有更高的知名度和影響力。”為此他還專門截了幾張圖給我看 沐神 在國外玩家當中的影響力。
PS:因為 沐神 研發的《三國志13》劇本編輯器非常犀利,直接被韓國玩家進行了韓語的翻譯,使得 沐雨臨風 的大名被廣大外國玩家所熟知。而這也是韓國技術團隊派代表來國內尋求突破更改《三國志11》武將模型技術的主要源頭事件。
“中韓兩國因為使用的是不同的修改方式,所以雙方的技術并不能夠用拿來主義的方式直接使用,還是要看國內的大佬們根據我們的修改方式編寫出合理的功能,而韓國方面的東西只能作為一種打開設計思路的引子。”幻云異羽 之后向我介紹了中韓技術上面的一些不同之處并總結了中韓技術。“現在韓國 311 上的很多技術其實我們也都實現了,盡管方式上有所不同,但是韓國的這些內容對于我們來說并不難,只不過此前并沒有對于這些設計非常明晰的思路。同時我們現在的很多創新技術對于韓國來說一樣嘆為觀止的。總的來說雙方技術上沒有差距,只不過側重點不同罷了。”
《靈氤》后續版本
在聊到了技術上的創新,自然而然的就離不開他的作品《靈氤》,而 幻云異羽 也正好借用自己的作品像我展示了未來《三國志11》MOD 作品的樣子。
幻云異羽:“國內在模型上已經完全突破!并且大量的 MOD 作者已經開始使用。”
幻云異羽 繼續補充道:“這樣對于 MOD 作者的要求也更高了。現在想要作出一款符合背景故事且又運用新技術的 MOD,大概需要作者掌握 3D模型,PS,編程等等。同時像功績解鎖特技和 PS 雖然看似技術含量不高的工作,但是考慮到這些內容在游戲中的實際效果,所以要衡量的細節非常多!比如給武將添加功績解鎖出來的特技,5 - 10 個武將好說,但如果給 100 - 200 個武將添加解鎖的特技那?如果是歷史類的劇本還要大量的參考武將生平的書籍才能更準確的為武將添加解鎖特技。”
那么在談到自己的作品未來會有什么規劃的時候 幻云異羽 則毫無保留的向我介紹了他對于《靈氤3.0》版本的構思。
“首先,會大量使用 火神 剛剛發布的自定義功能,比如經驗進化特技,特技范圍化,技能書系統等等。其次,會徹底重置現有的武將特技系統和五行克制系統。最后,會融入一些 RPG 游戲的元素加入到游戲當中。總之《靈氤3.0》版本是一個工作量非常巨大的工程,同時會給所有喜歡的玩家帶來一個全新體驗的游戲。”
在我們聊天的過程中,我無意間還得到了這樣的訊息。本次 火神 發布的自定義包內容雖然很多都是首次面向玩家公布,但是這些自定義包早就被制作完成了,并且給到了 MOD 的創作者們,只不過創作者們需要先消化和理解這些內容才能在游戲中進行設置,之后進行簡單的測試已解決有可能出現的 BUG 問題,在這些都完成后才會出現在 MOD 作品中。所以當玩家們在 MOD 游戲中玩到的新東西對于技術大佬們來說都是開發很久的老產品了。
在最后 幻云異羽 還和我分享了一下他和幾個比較相熟的創作者之間討論的內容。“隨著這兩年《三國志11》MOD 技術的不斷創新,如果作者想要把新技術全部應用上,是一件非常痛苦且又漫長的事情,所以會根據 MOD 自己本身的定位,對于新技術的運用會有一定的取舍,將更多的精力用在如何將運用的新技術發揮到極致,而不是什么都要涉獵,但是又搞的都不精細!”
到了這里也就結束了我和 幻云異羽 這次愉快的聊天。從聊天的內容中總結了幾個點:
一、韓國的《三國志11》技術盡管發展的很不錯,但是我們的技術并不比他們差。中韓雙方對于對方的技術都只有開拓思路的局限,沒辦法用拿來主義,所以各自未來的發展還是全看各國大佬的能力。
二、相比韓國部分令人著迷的技術,國內其實也都做到了,只是這些技術要實際運用到游戲中還需要一段時間。
三、面對技術爆發的這兩年,幸運的是玩家們,辛苦的是這些用愛來為《三國志11》發光發電的技術大佬和 MOD 作者們,是他們用熱忱來為無數的玩家們帶來一次又一次讓人耳目一新的變革。
最后再次像我們可愛的《三國志11》技術大佬和 MOD 創作者們致以崇高的敬意。感謝你們用愛帶來的《三國志11》光和電。
以上就是關于無編程基礎開發卡牌游戲和手機上有哪些值得長時間玩的單機游戲可以推薦的相關問題解答,希望對你有所幫助。