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如果手機(jī)的機(jī)能達(dá)到甚至超越switch的水平

如果手機(jī)的機(jī)能達(dá)到甚至超越switch的水平?

您好,我是低段位玩家小編貓仔。我是Switch 玩家,手游也了解一些。目前來(lái)看,智能手機(jī)都有一些圖形處理性能,比肩switch真的不好說(shuō),超過(guò)大多數(shù)主流掌上游戲平臺(tái)卻不在話下。但說(shuō)實(shí)話,目前的形勢(shì)下,手游不足以威脅掌機(jī)。

一方面,手機(jī)再怎么發(fā)展,其重心永遠(yuǎn)在通信,而掌機(jī)性能再落后,其核心永遠(yuǎn)是游戲機(jī),這兩個(gè)本質(zhì)的定位導(dǎo)致了兩方游戲的發(fā)展趨勢(shì)完全不同:手游大多呈現(xiàn)以“局,盤”為單位的短平快方向,而掌機(jī)游戲仍然很核心向。

另一方面,智能手機(jī)的硬件導(dǎo)致了其根本不適應(yīng)高強(qiáng)度操作,模擬按鍵操作終究來(lái)得沒(méi)有實(shí)體按鍵精準(zhǔn),這導(dǎo)致了游戲性的損失。就算當(dāng)年諾基亞性能強(qiáng)大的N-Gage也沒(méi)能給主流GBA平臺(tái)任何沖擊。PSV的《心靈傳說(shuō)R》移植ios也證明了按玻璃沒(méi)有按鍵子好。

第三方面,兩方的游戲群體完全不同。掌機(jī)平臺(tái)的玩家大多是核心游戲群體,就算手游再火爆,也與核心玩家游戲觀不同;手游玩家先接觸手機(jī),再因?yàn)槭謾C(jī)而玩游戲,目前看仍屬于游戲圈外圍。游戲哲理不同,導(dǎo)致智能手機(jī)暫時(shí)不會(huì)進(jìn)入主流游戲界。

所以從目前來(lái)看,手游還沒(méi)有任何資格能去挑戰(zhàn)掌機(jī),更不要說(shuō)主機(jī)級(jí)別的Switch 平臺(tái)。但這并不代表未來(lái),至少有幾項(xiàng)征兆能讓我們期待手游的逐漸核心化。

一是硬件性能的逐漸提高。這個(gè)不得不說(shuō),比起幾年一換代的主機(jī)平臺(tái),手機(jī)的發(fā)展速度真是快得離譜,當(dāng)某一天手機(jī)性能完全碾壓主機(jī)那一刻,游戲大場(chǎng)們真的得考慮考慮平臺(tái)問(wèn)題。我們已經(jīng)看到SE,任天堂,暴雪等大場(chǎng)陸續(xù)把IP移植手機(jī),老任和微軟甚至做了硬件,這是一種跨平臺(tái)的兆頭。

二是手游強(qiáng)大的市場(chǎng)。你可以沒(méi)有掌機(jī),但你不可能沒(méi)手機(jī)。其實(shí)在PSP時(shí)代,索尼就把iPod 視作對(duì)手,而NDS更是教會(huì)了全世界,觸控可以玩游戲。現(xiàn)在回頭,當(dāng)年的掌機(jī)巨頭眼光獨(dú)到,手機(jī)游戲市場(chǎng)大到讓人流口水,這無(wú)疑會(huì)給游戲廠商無(wú)窮動(dòng)力。

三是玩家思想的變化。現(xiàn)在的核心玩家是主機(jī)玩家,未來(lái)呢?就算主機(jī)在全世界受眾超廣,PS4進(jìn)入了每一戶的客廳,仍然比不了手機(jī)的普及率。如果玩手機(jī)一族長(zhǎng)大了,主機(jī)轉(zhuǎn)化率上不去,那么手游可能真的變成了核心。。。

綜上,貓仔認(rèn)為最可能的趨勢(shì)是跨平臺(tái)、融合。主機(jī),手機(jī)各有用處,兩種平臺(tái)可合作,可互相支持,對(duì)未來(lái)的游戲發(fā)展或許是件好事。

不知道這個(gè)答案您是否滿意。您還可以關(guān)注低段位玩家頭條號(hào)和公眾號(hào)了解更多對(duì)游戲的見(jiàn)解哦。