網易為什么不像王者一樣統一服務器呢?
Hello,這里是碎碎念君。
因為網易沒有實力構建自己的玩家生態社區,換句話說,沒有財大氣粗到自己養著渠道。
玩家生態和社區群體如果做個類比的話,網易和騰訊,在海外就相當于Bethesda和EA的區別。
EA敢財大氣粗的把自家的《模擬人生4》獨占Origin平臺,整個玩家社區全攬在自己手里,而Bethesda剛試著這么玩《輻射76》等游戲,就吃了滑鐵盧,最后還是灰溜溜的回歸Steam。
雖然EA天天被玩家掛墻,劣跡不少,但畢竟家大業大,實力擺在那里,再加上《模擬人生》系列高度固定的玩家群體,讓EA有底氣靠《模擬人生4》這個游戲賣平臺,畢竟,同類游戲缺乏競爭對手,讓想好好玩這個游戲的,只能安裝他家的Origin。而Bethesda,或者說網易,并沒有實力做到把自家玩家群體固定化,也沒法徹底掌控玩家生態。畢竟,《決戰平安京》也好,《第五人格》也好,都沒有強到《王者榮耀》那種舍我其誰的級別,網易還是希望靠渠道服能拉攏更多玩家的。
渠道服的優勢和劣勢在游戲業界,渠道財大氣粗,躺著掙錢幾乎是共識。而只有強大到暴雪娛樂這個境界的公司,才能做到反而讓九城這種失格渠道吃不了兜著走的。實際上,絕大多數游戲公司,都是在看著渠道眼色行事的。
固然,各種宣發渠道可以第一時間帶來海量的用戶群體,但渠道反而會為游戲制作本身帶來壓力。事實上,渠道方運營也不是沒有成本,倘若渠道分成的錢太少,那么渠道很可能會把游戲下架,讓出這些數據空間給更來錢的游戲。而這毫無疑問意味著關服,以及為游戲名聲帶來極大的損失。
而如果渠道和制作方發生了矛盾,《魔獸世界》換運營風波就是先鑒,光是官司就能讓游戲常年上不了線,更新不了資料片,暴雪固然有這個資本耗下去,但是指望一兩個游戲養著的廠商早就倒閉了。
因此,開渠道服不是沒有代價的,之所以一些“小確幸”的“獨立風格游戲”不開渠道服的原因,就是渠道也看不上他們的營收前景。渠道方同樣會拿著一堆留存,日活,付費統計等數據,敲桌子瞪眼的給制作方施壓,甚至像投資人一樣,帶著“狗頭軍師策劃”親手介入游戲設計,逼制作方按照“前人經驗”設計付費模式,美工風格,宣發等等,把游戲變成另一個“典型國產手游”。
不過嘛,網易畢竟是網易,還是有著兩把刷子的,自家游戲的運營成績也不爛,還可以不怎么理會渠道的要求,乃至面對渠道時也有著很高的議價權。
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