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是否說明任天堂的游戲開發(fā)能力被過分吹捧

是否說明任天堂的游戲開發(fā)能力被過分吹捧?

看到問題進(jìn)來的,阿懵一邊笑一邊在打字,你們知道我的心情么?這個(gè)問題真的很好笑

接下來聊一聊題主的問題“任天堂的游戲開發(fā)能力被過分吹捧?”

首先阿懵要給題主的問題做出一些補(bǔ)充,要不然怕看到問題的網(wǎng)友一頭霧水,題主所說的游騎兵(索尼旗下)做出的地平線游戲,如果沒猜錯(cuò)的話應(yīng)該是《地平線:零之曙光》,任天堂六年出的塞爾達(dá)是《塞爾達(dá):荒野之息》,兩款游戲阿懵認(rèn)為都屬于3A巨制,兩款游戲都是開放性世界游戲,兩款游戲的感覺比較相像,都是完成度非常高的游戲神作。那么《地平線:零之曙光》和《塞爾達(dá):荒野之息》到底誰(shuí)誰(shuí)更勝一籌?

塞爾達(dá)才叫開放性世界,地平線?

前面說兩款游戲都是3A大作,但是我們還是能從游戲中看到兩款游戲的差異,地平線的游戲中玩家和世界的互動(dòng)非常有限,所謂的開放世界不過是讓你交互的地方交互,不能交互的地方只能看看而已,所以地平線所謂的開放世界就是一個(gè)噱頭而已但是塞爾達(dá)的開放世界可以說是阿懵玩過的游戲中最開放的,塞爾達(dá)世界中你所有能見到的東西都可以交互,你會(huì)在游戲中發(fā)現(xiàn)太多的驚喜,即使是一片葉子、一枚石子、一面墻壁。

原創(chuàng)度和任務(wù)系統(tǒng)

游戲中除了主線任務(wù)之外,支線任務(wù)也是非常值得評(píng)論的一部分,支線任務(wù)也是更能看出游戲品質(zhì)的方面,塞爾達(dá)的支線任務(wù)和整個(gè)塞爾達(dá)世界關(guān)聯(lián)在了一起,新奇且有趣。地平線中的任務(wù)會(huì)讓阿懵有點(diǎn)跳戲,難道我在玩巫醫(yī)嗎?

塞爾達(dá)的原創(chuàng)度和他完美的開放性世界有著非常大關(guān)系,游戲中各種特殊能力結(jié)合開放世界就非常有意思了!地平線更像是一款“借鑒”其他優(yōu)質(zhì)游戲的產(chǎn)物,從中可以看到一些游戲的影子。塞爾達(dá)的戰(zhàn)斗你要參考各種場(chǎng)景的因素,并且可以使用任何方法戰(zhàn)勝你的敵人,地平線則....

六年和三年真的具有可比性嗎?

其實(shí)還是建議題主不要從單純的時(shí)間上來衡量開發(fā)團(tuán)隊(duì)的能力,畢竟游戲細(xì)節(jié)相差很大,塞爾達(dá)的內(nèi)容和開發(fā)量絕對(duì)是地平線的數(shù)倍,就一個(gè)完美無bug的開放性世界,就可以秒殺絕大多數(shù)游戲!

并且GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))2017中塞爾達(dá)告訴大家其實(shí)本可以更短,但是你不知道這6年塞爾達(dá)經(jīng)歷了wiiu、2D的demo、ns.....,所以說六年和三年沒啥可別性,別太天真了。

阿懵總結(jié):塞爾達(dá)的六年和地平線的三年不具備可比性,塞爾達(dá)的游戲開放量更巨大,展現(xiàn)的效果更好,開放能力也是毋庸置疑的!

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