你怎么看逆水寒OL這個游戲?
三句話概括逆水寒。
前期:游戲趣味性高,綜合性同類拔尖,玩家人數(shù)多,值得一玩的游戲。
中期:平衡優(yōu)化決策失誤,游戲體驗下降,玩家流失,一般的游戲。
現(xiàn)在:長時間多次優(yōu)化,游戲體驗上升,玩家人數(shù)穩(wěn)定,值得一玩的游戲。
其實也不用多說什么,逆水寒一定是一個好游戲。
就算說曇花一現(xiàn)也好,說日薄西山也罷,事實就是逆水寒曾經(jīng),能夠吸引過如此龐大數(shù)量的玩家加入游戲,是同類其他網(wǎng)友沒有出現(xiàn)過的。
毫不夸張的說如果你是一個完全沒有大型網(wǎng)絡游戲經(jīng)驗的人,無論你是否有特意的留意這個游戲,“逆水寒”這三個字一定有出現(xiàn)在你生命中的某一個時刻的,并且莫名其妙的被大腦記錄了下來——盡管你到現(xiàn)在還不知道逆水寒是什么東西,也許是一種天氣現(xiàn)象?這都不重要。
首先,逆水寒在游戲畫質上的投入是絕對公認的良心。在風景畫面上,逆水寒制作組可以說是做到了極致,可以說每一幀你都能單獨取出來當做壁紙使用。還有一點容易察覺到的就是,逆水寒游戲似乎非常在意游戲畫面的細節(jié)方向,就是河邊的一朵花,也會刻畫的十分精致。
其次,在氪金這方面上,有人說逆水寒對平民玩家不友好,但這絕對是無稽之談。作為一款自由度非常高的大型網(wǎng)絡游戲,出現(xiàn)充錢就能強大, 氪金就能更強的現(xiàn)象是非常正常的。而逆水寒游戲并沒有夸張到不充錢就沒法玩的地步。我認為這就和風景黨,小游戲黨,修仙黨一樣,普通人玩逆水寒也能達到2流頂尖,只不過失去的是美觀和擊殺boos那一刻帥氣的感覺,并且雙開日常更能將你一月的點卡錢都cover掉并且還能賺取生活費。
自由度高就代表著要選擇,有選擇就代表有放棄。
說逆水寒不氪金玩不了的,我想大概就是那種玩了兩天就想天下第一,不想充錢又想炫酷裝叉的人吧。