游戲程序員的網絡編程,程序員是不是用linux編程呢?
程序員并不都是用Linux編程的,因為要編寫的程序不一定都是在Linux上運行的程序,有很多程序還是要在windows上運行的,所以必須使用windows編程。
使用Linux上編程的程序員,一般從事網絡開發和系統軟件開發的比較多,下面我來詳細說說幾類使用Linux編程的程序員。
使用Linux作為自己的操作系統,在上面安裝虛擬機,運行windows進行windows程序開發我就是其中一員。我平時就習慣使用Linux作為我的日常使用的操作系統,公司又需要進行windows環境下的軟件開發。所以沒辦法,只能是裝一個windows的虛擬機,然后在windows里面進行程序開發。
使用Linux作為開發環境,來進行web開發這一類程序員應該是和我一樣喜歡使用Linux作為主力操作系統。所使用的web開發環境,在windows和Linux下面都都可以用。比如web storm,還有vs code,既有windows版本也有Linux版本。
用Linux作為開發環境,進行系統軟件開發有一些系統軟件,為了穩定起見,大多都部署在Linux系統上,也為了開發時調試方便,這樣的程序員大多也都使用Linux作為工作環境進行開發。比如使用Java、Python語言來編寫系統軟件的程序員,使用Linux的比較多。
至于怎樣用好Linux,我用的時間還不太長,就簡單講講我的心得:
最重要的是選擇一個適合自己的發行版和桌面環境Linux的生態非常強大,有眾多的發行版和眾多不同風格的桌面環境。想用好Linux,選擇一個合適自己的發行版和桌面環境是非常重要的。最開始的時候,我選擇的是ubuntu+gnome,后來桌面環境改成了xfce,現在選擇的是Manjaro+xfce。
初學者想學好Linux的話,一本好的教材是必不可少的國內Linux的啟蒙書不多,鳥哥的私房菜是最有名的一本。但是這里我要推薦另外一本,是劉遄的《Linux就該這么學》。這本書作為初學者的入門書籍非常棒,深入淺出,以動手為中心,很符合學習Linux的規律。
學好Linux的核心要義是要勤動手,多看多想多練命令記得再牢,不如動手練一練。像shell編程,正則表達式,awk語法,都是非常重要并且實用的技能。如果不動手練,光用背的,今天背完明天就忘了。只有勤加練習,才能夠熟練掌握,再配合理論上的學習,一定就可以把Linux學的非常透徹。
總而言之,程序員編程用不用Linux操作系統,完全是要看個人的使用習慣,以及項目的要求。為一名程序員,如果以前沒有用過Linux,因為項目要求必須改用Linux做開發,也不要有畏難情緒。俗話說,“技多不壓身”,多學一些東西總是有好處的。
現在學軟件開發好還是學網絡工程好?
感謝邀請!
軟件開發和網絡工程,孰優孰劣,因人而異。
首先,正視軟件開發的方方面面1、正確認識軟件開發的復雜性。根據編程語言分類,包括c,c++,java,python等。而一類語言,又會區分前端開發內容和后端類編程。同時,一種語言,語言的基本編程語法,只是占了編程學習知識體系的30%知識面,要想在軟件開發行業分一杯羹,需要學習熟悉對應相關技術,例如為了開發實現良好的socket應用,需要熟悉基本的網絡知識;為了實現高效的數據性能,需要了解數據庫的運行原理等。軟件開發的知識體系,似乎變得錯綜復雜。當然,軟件開發不是一個人的事,但是掌握必要的知識,成為優秀中的一員,還是需要付出很多努力的。
2、了解崗位職責的分類。軟件開發,是一個團隊分工的系統工作,分為需求分析、架構設計、軟件編碼、測試、交付等。很多人,對軟件的理解停留在軟件編碼上,所以需要對軟件開發的分工有正確認識。
其次,了解網絡工程的前景1、網絡工程的知識體系
當前網絡行業知識體系,比較聞名的非思科和華為莫屬,兩者都建立了NA,NP, IE這樣的網絡技術認證體系,為網絡工作者提供了清晰的學習路徑。
2、網絡工程的人員流轉
網絡工程的從業人員,主要區分為2大類,一類是網絡設備供應商,類似思科,華為,愛立信等行業巨頭,他們服務于各行各業;另外一類,就是加入電信運營商,包括移動,電信,聯通等,開展基礎的網絡建設維護工作。
最后,結合個人優勢俗話說得好,“女怕嫁錯郎,男怕入錯行”。喜歡一個行業沒有問題,但是是否適合一個行業,是值得思考的。在一個自己不擅長的領域,很容易碰到天花板,限制自身的發展;而選擇一個自己擅長的領域,更容易發揮自己的主觀能動性,贏得競爭優勢。
說在最后軟件開發和網絡工程,沒有好壞之分,選擇適合自己的才是最好的。判斷那個更適合自己,最簡單的方式,就是到各科技園區去感受下他們的生活,去各大技術論壇聽取他們的心聲。用一句俗話結束,那就是”學會站在巨人的肩膀上思考問題”。
開發的過程中需要注意哪些問題?
這個問題問的有些模糊,是說制作一套腳本系統呢?還是說編寫腳本呢?
如果說制作一套腳本系統的話,國內實現這個的人并不多,我個人制作過一套。整體上第一步是先將腳本代碼按字符解晰,分離出連續的詞匯和符號等。第二步就是對這些語法的分晰并生成最終便于腳本虛擬機或是真機執行的代碼。也有為省事生成匯編代碼,再扔給匯編器生成最終執行代碼的。如果是為某個游戲編寫腳本,這就要看游戲程序與腳本的配合方式。一種形式是龐大的腳本主導方式,這種方式主要在歐美的單機游戲中較多,整個游戲的整體邏輯完全由腳本主導控制,就像是程序一般。這種就需要腳本的編寫者有程序員一樣的能力。一種形式屬于事件式,整個游戲邏輯依然由程序主導。在各種事件產生時,調用相應的腳本執行。這種由于影響面小,所以相對較為簡易,有簡單編程能力的人即可編寫。但不管是那一種形式使用腳本,都需要注意的是:游戲中使用腳本是為了更隨意的控制進程的發展,而不是用來替代程序的。程序代碼由于直接由CPU解晰執行所以效能較高,而腳本一般是需要由程序解晰再執行的,效能較差。所以不應該在腳本中使用大量密集的計算,當出現密集計算需求的時候,需要和程序員溝通,提出直接在程序中實現。同理大量密集的數據訪問也不應該在腳本中出現,因為這會嚴重影響整體的性能和安全性。出現這一類需求,同樣均需要和程序員溝通,由程序員提供技術分晰以及一定的加速手段,如多線程執行腳本或是改變實現方式。
以上就是關于游戲程序員的網絡編程和程序員是不是用linux編程呢的相關問題解答,希望對你有所幫助。