欧美一区二区三区,国内熟女精品熟女A片视频小说,日本av网,小鲜肉男男GAY做受XXX网站

圖形化編程游戲案例研究,想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好

林子帆2年前22瀏覽0評論
圖形化編程游戲案例研究,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好類似的問題,可以參考如下:

圖形化編程游戲案例研究,想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?

如果你不是這個專業(yè)的,勸你不要做。如果你喜歡游戲,可以做一些和游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。別人,帶團(tuán),推廣之類的。很多公司都招,技能玩又能賺到錢。

但是你如果有足夠的資金想去開發(fā)一款游戲。你要選對產(chǎn)品,也是游戲的本身。不能依靠充錢而開發(fā),不然死的快。

建議開發(fā)一款,自由交易,不需要很花錢,可以用時間來代替的,可以轉(zhuǎn)換成收費模式,要新鮮不要太單一。要在手游領(lǐng)域上作出成績,就要不一樣,現(xiàn)在市面上很多游戲換湯不換藥,換個名字小改動一下就重新公測上架,玩一下就不想玩了。

計算機學(xué)習(xí)圖形圖像處理要看什么書?

謝邀, 我博士的研究方向正好是計算機圖形學(xué),希望我的解答能夠幫到你,也歡迎大家指出錯誤。計算機圖形學(xué)分為很多個方向:圖像處理,動畫,渲染,幾何建模,三維重建等等(計算機視覺現(xiàn)在和計算機圖形學(xué)也有很多交叉)。既然是零基礎(chǔ)學(xué)計算機圖形學(xué),你可能需要閱讀大量的書籍并寫很多代碼。前期需要學(xué)習(xí)的知識主要包括數(shù)學(xué),編程基礎(chǔ)和計算機圖形學(xué)基礎(chǔ),后面根據(jù)你的職業(yè)規(guī)劃還需要額外閱讀其他細(xì)分的專業(yè)書籍或者寫更多的代碼 =。= 忘了說你要想跟上時代的腳步,還需要有良好的英文閱讀能力。先從基礎(chǔ)書籍開始推薦(涉及到的英文教材可以去找中文教材的對應(yīng)版本,根據(jù)經(jīng)驗一般由機械工業(yè)出版社翻譯):1. 數(shù)學(xué)類:微積分,線性代數(shù)(或矩陣論),向量微積分(Vector Calculus)或者多變量微積分(multivariable calculus)。其中請務(wù)必認(rèn)真學(xué)習(xí)線性代數(shù),因為圖形學(xué)里大量應(yīng)用矩陣和三維空間的知識。2. 編程基礎(chǔ)類:C語言/C++入門教材;Hearn, Baker.Computer Graphics with OpenGL(這本書很厚適合當(dāng)工具書);OpenGL(R) Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL;DirectX 9.0 3D游戲開發(fā)編程基礎(chǔ)(外號龍書)。圖形學(xué)界講究運行效率,所以大量程序使用C/C++開發(fā),不論你是想進(jìn)工業(yè)界還是搞科研,搞科研編程要求稍微低一些,有些方向只會matlab也可。OpenGL適合搞科研,而DirectX適合進(jìn)工業(yè)界做游戲。3. 計算機圖形學(xué)基礎(chǔ):Shirley. Fundamentals of Computer Graphics;3D Math Primer for Graphics and Game Development;Tomas Moeller, Eric Haines. Real-Time Rendering (2nd Edition)。這類基礎(chǔ)書籍推薦英文版教材,它們寫得都很詳細(xì),使用大量例子來解釋各種概念和算法,當(dāng)然你需要知道英文專業(yè)名詞對應(yīng)的中文翻譯。第一本最為簡單,第二本是圖形學(xué)和游戲的一些數(shù)學(xué)基礎(chǔ),第三本是第一本的深入,涉及圖形學(xué)的各個分支方向。等你學(xué)習(xí)完基礎(chǔ)并且沒有喪失對計算機圖形學(xué)的興趣,那么恭喜你可以進(jìn)階了。你將面臨兩個選擇:做游戲或者搞科研。如果你非常喜歡做游戲或者動畫特效,請參考該鏈接里的書籍:游戲程序員養(yǎng)成計劃 (更新2013.3.19)。如果你想讀博士搞科研,請參考以下書籍(重要性不分先后,需要根據(jù)你的個人興趣考慮選擇):1. CUDA by Example: An Introduction to General-Purpose GPU Programming。CUDA編程入門教材,現(xiàn)在的圖形學(xué)領(lǐng)域越來越多的算法會使用GPU加速,如果你也需要用到可以通過這本書快速入門開始寫GPU程序,但是GPU程序的優(yōu)化是門很深的學(xué)問,需要在實際編程中慢慢學(xué)習(xí)。2. Pharr and Humphreys. Physically-based Rendering。一本關(guān)于渲染的基礎(chǔ)教材,尤其是ray-tracing。圖形學(xué)中最難的部分就是渲染了,這本書寫得非常好,既詳細(xì)介紹了各種概念又通俗易懂,還附有大量的源代碼,這種書籍不可多得。3. Dutre, Bekaert, Bala. Advanced Global Illumination。上一本書的補充教材。=========================分割線==============================之前學(xué)校放春假,而后又去開了個IEEE VR會議,一直沒有更新,現(xiàn)在來把實驗室?guī)齑娴膸妆緯指乱幌隆?. Rick Parent, Computer Animation algorithms& techniques, 2nd edition.2. Erleben, Sporring, Henriksen and Dohlmann, Physics-based Animation.3. GPU gems 1/2/34. 數(shù)學(xué)書:數(shù)學(xué)物理方法, Solid Mechanics.5. 其他大部分書都在第一部分介紹了另外,你還需要關(guān)注你感興趣的游戲公司或者科研單位,看看他們招人的要求是什么,然后有針對性的補充學(xué)習(xí)。有其他感興趣的問題,歡迎補充。

簡單的計算器編程游戲?

圖形計算器。絕大多數(shù)圖形計算器是可編程的,所以可以用來玩游戲,簡單的包括貪吃蛇、俄羅斯方塊等,復(fù)雜的,ti nspire cx(德州儀器)這個型號甚至可以運行GBA模擬器從而玩GBA游戲。

除了游戲之外,當(dāng)然也可以用來寫其他程序,不過數(shù)學(xué)方面的肯定不如用電腦上的matlab等數(shù)學(xué)軟件了。

以上就是關(guān)于圖形化編程游戲案例研究和想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。