有人說Epic獨占游戲和鎖國區(qū)?
謝謝邀請~大家好,我是X博士。
最近一段時間,國外游戲格局發(fā)生了翻天覆地的變化。
微軟與任天堂全面合作,索尼也一改往日強硬,與其他兩家搞起了跨平臺聯(lián)機,持續(xù)了很長一段時間的主機戰(zhàn)爭算是告一段落。
然而原本風平浪靜的PC端卻打了起來,Epic商城剛一誕生就和Steam高調互懟,近日甚至成為了全網(wǎng)玩家集火的對象。
那么是什么讓玩家如此厭惡Epic?今天就讓X博士帶大家來看一看。
劃重點一:靠“背刺”Steam起家,大肆搶奪對手游戲
要說Epic商城的出現(xiàn),還要多虧了Steam自己作死。
在2018年年底Steam為了跪舔大廠,將原本固定的30%分成比例,強行調整成階段分成。
游戲賣得越好廠商賺得越多,游戲銷售金額只要超過5000萬美元,就可以多拿到10%的抽成。
這種獨立小廠商完全不可能達到的金額設定,讓大部分廠商都無法接受,紛紛跳出來譴責。
而就在這時,Epic“及時”出現(xiàn),宣布只收取12%的抽成,并且虛幻引擎、跨平臺服務免費用。
Steam的負面新聞瞬間成為Epic的跳板,低廉的價格在當時讓所有人都看好這家平臺。
也正是因為這遠低于市場水平的抽成規(guī)則,讓它收獲了一個又一個從Steam跳槽而來的游戲。
雖然這令許多Steam玩家感到不滿,但剛開始跳槽的這些,都只是沒發(fā)售且名氣不大的獨立游戲,還算比較好解決。
直到Epic商城挖來了它們的第一款大作《地鐵:離去》。
(《地鐵:離去》實體版甚至都來不及做包裝)
迎來大作本應是一件皆大歡喜的事,然而這卻成為Epic商城口碑崩盤的開始。
劃重點二:爭議事件不斷,為討股東歡心全面實施鎖區(qū)
自打Epic從Steam手中挖了《地鐵:離去》的墻角,Epic商城和玩家的關系就走遠了。
畢竟,這是一款已經(jīng)在Steam開啟預售的游戲,購買了預售的玩家在游戲發(fā)售時卻被告知游戲將被Epic獨占一年,你先買但你要等一年才能玩。
而國內的玩家則更加氣憤,因為到這時玩家才發(fā)現(xiàn)Epic商城竟然早早就把國區(qū)給鎖了。
沒有開掛,也不是被墻,而是非常主動的鎖掉了國區(qū)。
如今,游戲廠商全力推廣中文版同步發(fā)售,平臺卻把中文玩家拒之門外。
X博士唯一能想到的原因,可能就是想討他的騰訊爸爸開心。
除此之外,Epic商城還被爆出私自讀取玩家Steam數(shù)據(jù)的騷操作。
而在否認過此事之后,Epic竟然又說自己平臺的玩家40%都沒用過Steam。
沒讀過數(shù)據(jù)你怎么知道的啊,簡直就是在打自己臉。
像這種事,X博士一直以為只有......
算了,不能講。
劃重點三:玩家意見并不重要,Epic膨脹挑戰(zhàn)玩家底線
Epic商城因為這一系列的弱智操作,僅用了不到三個月就讓自己在玩家心中的形象一落千丈。
中國玩家自然不用說,如今外國玩家也開始紛紛反對他卑劣的獨占和搶奪游戲行為。
但這并不影響它們繼續(xù)實行獨占政策以及搶奪已經(jīng)上架Steam的游戲的行為。
《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律》、《外部世界》以及《無主之地3》也都將被Epic商城獨占。
盡管每次曝光的獨占游戲都會遭到玩家的一通臭罵,但這又有什么關系呢?
畢竟,沒有哪個廠商會跟錢過不去。
并且Epic商城還“貼心”地為游戲廠商設置了隱藏評分的功能。
即便被玩家給差評,你們也可以當做什么都沒有發(fā)生。
而面對輿論壓力一度表示不再從Steam上搶奪游戲的Epic,最近又反悔了。
沒辦法,畢竟這是一個能說出“(玩家的)商城體驗不重要,商城成功的關鍵是對廠商的支持和分成”的家伙。
如此看來,僅有半歲的Epic商城真的已經(jīng)膨脹到基本不理會玩家意見的程度了。
這一點,很可能是跟他爹學的。
課后總結:
隨著Epic商城獨占的大作越來越多,本已逐漸步入正軌的國內單機游戲環(huán)境很可能會再度惡化,某些盜版網(wǎng)站估計又要跳出來嗨了。