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魔獸世界副本難度簡稱phm分別代表什么難度

劉姿婷2年前11瀏覽0評論

魔獸世界副本難度簡稱phm分別代表什么難度?

《魔獸世界》副本難度

可以說,副本難度的變遷,象征著《魔獸世界》的發(fā)展歷程。從原本的無論5人還是團隊副本都是一個模式,到后來發(fā)展出5人英雄本,劃分10人和25人的團隊普通及英雄本,到隨機團,團隊模式,以及實施彈性模式,設(shè)計師們可謂是煞費苦心,然而,玩家卻未必都是好評。

普通模式(P)

《魔獸世界》的所謂“普通模式”,也是最早的副本設(shè)計方案。即副本是不分等級的,玩家沒有選擇,只能通過其他副本來提升裝備,然后開荒那些高難度的副本。在副本數(shù)量繁多,且設(shè)計思路偏向精英玩家的時代,這個做法確實是無可厚非,然而當玩家越來越“休閑”后,再這么做就不太討喜了。

英雄模式(H)

“5人英雄本”的設(shè)定來自《燃燒的遠征》,而在《巫妖王之怒》的TOC版本,蜘蛛王國被臨時改成了“豬圈”的同時,團隊副本同樣也分了普通和英雄模式。可以說,TOC也是《魔獸世界》設(shè)計思路的分水嶺,暴雪從車底向精英玩家看齊,變得越來越照顧“休閑玩家”了。

隨機模式

在《大地的裂變》版本前期,暴雪誤信了“老玩家”的建議,把5人英雄本難度改回了TBC時代,然而,隨機來的玩家智商卻根本無法保證。于是,“黑石巖窟”變成了“黑G陷窟”,“格瑞姆巴托”成了“膈應(yīng)嗎別退”。好在暴雪發(fā)現(xiàn)問題后,在4.3矯枉過正,更是增加了“隨機團本”的設(shè)定,讓玩家可以像排5人本一樣排團本,而顯然,隨機本難度也要比普通本容易許多。然而,現(xiàn)在8.0隨機團戈霍恩的機制,卻讓“隨機難度”變成了"地獄難度"。

彈性難度

彈性難度是暴雪在5.4版本新增的設(shè)定,或者可以說,是做了一次嘗試。在彈性難度中,副本BOSS的血量和傷害將根據(jù)玩家的數(shù)量變化,因此玩家不再需要強制夠25人就能通關(guān)了。不過,彈性模式不會考慮新玩家的裝備等級,也是一個問題。

史詩難度

從6.0版本開始,或許是因為彈性機制的成功,暴雪把隨機團到英雄模式都加了彈性人數(shù)的設(shè)定,同時新增了代替原有英雄模式“史詩難度”。這個設(shè)定在讓各種工作室速推團泛濫的同時,也讓踢人變得更頻繁了,畢竟,少一個不合格的DPS或者地板族,BOSS可能反而更容易打的。

大秘境難度

“大秘境”是一個新的5人副本難度,這個系統(tǒng)在讓玩家不打團本也能獲取高裝備的同時,也撕裂了職業(yè)之間的矛盾。畢竟,更高的挑戰(zhàn),意味著更優(yōu)秀的DPS和T才能勝任,而在職業(yè)同質(zhì)化嚴重的時代,5人的位置可是太寶貴了……

這些就是如今《魔獸世界》副本的難度了。

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