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編程與學科融合的小游戲,有哪些適合初一孩子學習的編程書籍

黃文隆2年前25瀏覽0評論
編程與學科融合的小游戲,在游戲開發中,你可能會遇到有哪些適合初一孩子學習的編程書籍類似的問題,可以參考如下:

編程與學科融合的小游戲,有哪些適合初一孩子學習的編程書籍?

小編來給推薦幾本,都是孩子們可以學習的入門編書。

1、Python少兒趣味編程

Python少兒趣味編》由少兒編程暢銷圖書作者精心編寫,是少兒學習Python編程的趣味指南,全書共17章,按照由簡到難、逐步深入的方式組織各章內容。《Python少兒趣味編》精心選取內容,注重難易適度,語言通俗易懂,代碼示例豐富。在每章的末尾,還給出了一些練習題并給出了解答。

《Python少兒趣味編》具有以下特色:

● 精心選取和組織內容,注重難易適度——涵蓋基礎知識、趣味應用和熱門應用。

● 堅持“做中學”的理念和方法——通過詳細的示例和課后練習幫助讀者學習和掌握。

● 體現趣味性——用海龜給圖繪制的機器貓、小豬佩奇等卡通角色,編寫貪吃蛇游戲,對古典名著《西游記》分詞。

● 增強可拓展性——逐步擴展和改進的“成績單”示例程序,章末習題既鞏固知識,也拓展編程技能。

《Python少兒趣味編》適合想要學習Python 編程基礎的少年兒童(尤其是10 歲以上的孩子)及想要教孩子學習編程的家長閱讀,也適合少兒編程培訓班的老師用作少兒編程培訓的教材。

本書帶領讀者編寫的趣味程序包括:

● 幫Johnson 找到回家的路;

● 逐步擴展和改進的“成績單”示例程序;

● 用海龜繪圖繪制的機器貓;

● 用海龜繪圖繪制小豬佩奇;

● 彈球游戲;

● 編寫貪吃蛇游戲;

● 對古典名著《西游記》分詞。

2、Scratch 3.0少兒編程入門經典套裝:少兒游戲趣味編程+少兒編程趣味課(套裝共2冊 京東)

李強,李若瑜,林子為,郝敬軒 著

全彩印刷,40個豐富多彩的項目,2個完整游戲案例

做中學,動手學,輕松掌握Scratch 3.0創意和編程, 提供代碼和素材下載

方便親子互動和自學

Scratch 3.0少兒游戲趣味編程編輯推薦

本書通過15款有趣的小游戲和小程序,由淺入深地向讀者介紹Scratch 3.0編程的基本技能以及程序設計的思維和方法。

本書首先帶領讀者認識Scratch 3.0,了解Scratch 3.0 編程中用到的基本概念,然后按照初級、中級和高級3個難度層次,詳細介紹15款趣味游戲的開發過程。附錄部分給出了Scratch 3.0中常用的編程積木的列表和說明,方便讀者在需要時查閱。

本書具有以下特色:

● “做中學”的方法和理念,寓教于樂。

● 注重基礎知識的介紹和鋪墊,訓練編程思維。

● 游戲選取注意代表性和趣味性,區分不同的難度層次。

● 使用“小貼士”和特殊的知識板塊,強調重點和難點。

● 提供示例代碼和編程素材下載,方便小朋友自學。

本書帶領讀者編寫的趣味游戲包括:

.初級難度游戲大家來找茬 迷宮探險打地鼠 翻翻樂水底世界 彈球電子相冊 白色圣誕節.中級難度游戲逃家小兔“石頭剪刀布”人機對戰貪吃蛇 雙人五子棋.高級難度游戲全民飛機大戰泡泡龍植物大戰僵尸

本書適合中小學信息技術課教師或培訓老師、想要讓孩子學習Scratch 3.0編程的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學。

Scratch 3.0少兒編程趣味課

全彩印刷,40個豐富多彩的項目,2個完整游戲案例

做中學,動手學,輕松掌握Scratch 3.0創意和編程

提供代碼和素材下載,方便親子互動和自學

Scratch 3.0少兒編程趣味課編輯推薦:

全彩印刷,40個豐富多彩的項目,2個完整游戲案例

做中學,動手學,輕松掌握Scratch 3.0創意和編程

提供代碼和素材下載,方便親子互動和自學

本書是學習Scratch 3.0創意和編程的趣味課程指南。本書從少兒學編程的基礎和準備出發,介紹了Scratch 3.0的界面和功能,并通過30多個項目示例,詳細展示了各類積木的用法和編程技巧,以及如何將Scratch 3.0與眾多流行的硬件結合進行編程開發。最后,通過兩個完整的游戲案例的開發,展示了如何綜合應用前面課程所學的知識和技能。

本書具有以下特色:

● 從少年兒童認知和學習理念入手,幫助讀者邁好少兒學編程的第 一步。

● 堅持做中學的方法。通過眾多的實際項目示例來展示積木的用法和技巧。

● 內容精心設計,項目選材獨到,符合讀者的學習規律。

● 通過“想一想,試一試”板塊,來鼓勵讀者進行反思和嘗試,以便提升學習效果。

● 提供完整的代碼和素材下載,方便讀者參考學習。

本書適合中小學信息技術課教師或相關培訓機構教師、引導孩子學習Scratch的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學,還可以作為課外培訓教材。

本書包含的部分精彩案例:

.基本案例

鸚鵡飛翔、字母旋轉、滑來滑去、小狗宇航員

.Elf魔法系列案例

Elf變大變小、Elf深山尋寶、Elf進古堡、Elf吵醒惡龍、Elf魔法變馬

.分步改進案例

海底追趕游戲1.0版到3.0版、大魚吃小魚1.0版到2.0版

.特色案例

聲音之花、樂隊演奏(普通版并擴展為用Makey Makey操控)

心隨聲動(普通版并擴展為用micro:bit操控)

Elf 遇到機器人(普通版并擴展為用LEGO EV3操控)

.完整游戲

打鴨子、憤怒的小鳥

3、與孩子一起學編程

[美] Bryson Payne 著,李軍 譯

全彩色印刷,零基礎學編程,孩子也能讀懂的編程圖書

通過有趣的繪圖程序或游戲,激發讀者的學習興趣

每章末尾的編程挑戰,舉一反三,幫助讀者牢固掌握所學的知識和技能

本書是一本父母和老師教孩子使用Python進行基礎程序設計和解決問題的入門圖書。 本書通過科學合理的結構、通俗易懂的文字、活潑有趣的圖示,幫助孩子學習計算機的思維方式,而可視化和游戲為主的例子則持續吸引讀者的注意力。針對變量、循環、函數等編程基礎概念的介紹,可以幫助年輕的程序員構建所需的技能,以制作自己的超酷的游戲和應用。每章末尾的編程挑戰,則可以拓展讀者的思維,鞏固所學習的知識和技能。

本書適合任何想要通過Python學習編程的讀者,尤其適合父母、老師、學生,以及想要理解計算機編程基礎知識的未成年人閱讀學習。

游戲開發和普遍的其他方面的編程有何區別和聯系?

游戲研發來講是個比較苦逼的行業,尤其是研發更甚。

從開發角度來看,游戲編程跟其他編程開發既有聯系也有區別。

跟其他編程一樣,游戲編程實際也是用常規的編程語言開發,這個方面來講游戲編程沒有特別的地方。編程開發的原則和架構也是一樣。如果要互換工作,一般編程的人還需要看要轉游戲開發的哪些方面,比如是前端還是后端,前后端看是底層研發還是應用研發。一般來講,如果只是應用研發,估計熟悉幾天就應該能上手了。如果是底層研發,那么前端需要熟悉圖形引擎底層開發、網絡引擎、動畫粒子引擎、物理引擎、腳本引擎等等,后端需要了解網游服務器端架構,這方面跟一般大型的網絡平臺后端技術差不了太多,多加熟悉就可以上手。游戲研發到普通研發,其實也類似,就看研發的技術堆棧,總體上80%的東西是可以互通的,其他20%主要是行業方面的東東。

當然要做游戲研發,最好還是喜歡玩游戲的。

想學游戲編程選哪所大學好?

迪吉彭理工學院

DigiPin是一所私立學校,成立于1988由Claude Comair。1998,他們成為世界上第一個提供視頻游戲開發學士學位的學校。今天,DigiPen是一個著名的游戲和技術學校,在美國(雷德蒙,華盛頓),新加坡和西班牙的設立分校。這里的課程非常多姿多彩,涵蓋了許多不同的主題,包括計算機科學、游戲設計、音樂和聲音設計、數字藝術和動畫。DigiPun還擁有一個活躍的研發部門,它為包括波音、F1和印度在內的不同客戶開發技術。

南加州大學

南加州大學是一所位于洛杉磯的大型私立學校。它成立于1880,與視頻游戲行業相距近一百年。互動媒體和游戲部門被加入了學校廣泛的投資組合2001。今天,USC游戲被認為是美國最優秀的普林斯頓評論之一。這得益于維特比工程學院計算機系和互動媒體與游戲部的緊密合作。

密歇根州立大學

密歇根州立大學成立于1855,是密歇根東蘭辛的一所公立研究型大學。MSU是美國最大的大學之一(在招生方面),全球大約有552000名校友。它以其研究貢獻、體育活動和游戲開發課程而聞名。密歇根州立大學的游戲設計與開發項目成立于2005,并由普林斯頓評論發展成了排名前10的項目。該項目涉及的學科和背景的混合,包括設計師,藝術家和程序員。

猶他大學

娛樂藝術和工程大師游戲工作室(EAE:MGS,MEAE)為進入猶他大學的學生提供了一個非常有趣的機會,可以進入游戲設計的奇妙世界。這個教育機構提供了一個有趣的隊列模型,學生們在整個計劃的兩年中保持團結!有四種可能適用的項目:游戲藝術、游戲工程、游戲制作或技術藝術。此外,視頻游戲開發中有很多不錯的選修課。

就讀于娛樂藝術和工程碩士課程(MEAE)的學生通常對互動娛樂的職業感興趣。課程是基于這個目標而構建的。該大學還提供機會開發和加強專業的游戲組合通過我們的“工作室模擬”項目課程。

麻省理工學院

麻省理工學院是國際公認的世界上最好的技術學校之一。難怪他們在視頻游戲開發方面也很出色。實際上,有一個新的部門叫做麻省理工學院游戲實驗室,它負責游戲設計和電子競技,幫助培養下一代游戲創作者。

麻省理工

福賽大學

福賽大學是一所位于佛羅里達州的私立大學。為獲得驚人的音樂教育而廣受贊賞(41名滿帆畢業生被歸功于46名藝術家的發行版本,這些獎項在2017屆格萊美獎中被提名為36個不同的類別),這所學校也為未來的游戲開發者提供了許多課程。在游戲藝術、游戲設計、游戲開發和手機游戲中有許多單身漢和碩士學位。這些課程大部分都可以在網上和校園里使用。

圣克魯斯加利福尼亞大學

美國加州圣克魯斯的游戲和可播放媒體中心于2010正式成立,這是建立在他們的視頻游戲學位之后。該中心擁有學校五個與游戲相關的研究實驗室,包括表達智能工作室——世界上最大的技術游戲研究小組之一。

教師的研究課題有很大的不同。項目范圍從人工智能和互動故事講到自然語言對話系統、電影交流、程序內容生成、人機交互、康復游戲、計算攝影和水平設計。該小組成員在游戲研究、游戲AI和游戲文化等領域發表了一些最受尊敬的雜志。目前,該組織擁有超過20項關于奧運會的積極研究資助,也是唯一一個不參加歐盟賽艇項目的歐洲大學。

俄克拉荷馬基督大學

俄克拉荷馬基督教大學為獲得游戲和動畫學位提供了極好的機會。游戲藝術家和動畫學生被介紹到動畫和游戲開發行業所使用的工具和原理。大學的游戲發展哲學的一個概念是,你不只是把時間花在課堂上,而且還去工作室和會議實地考察,并探索動畫和游戲開發的職業機會。課程相當廣泛,涵蓋了傳統的、3D的和實驗性的動畫。他們的課程不僅專注于3D建模,還包括學習紋理、索具和游戲制作。還包括電影,視頻和動畫的歷史課程,可以作為一個很好的方式獲得必要的背景知識,游戲開發。

加維藝術中心是這個項目的所在地。它提供寬敞的工作室和實驗室,制圖/繪圖桌,畫架,模型支架和充足的計算機設備。另外還有一個1200平方英尺的大學美術館,里面有著名藝術家和學生的作品。

卡內基梅隆大學

卡內基梅隆大學娛樂技術中心(ETC)成立于1998。ETC是一個專業的互動娛樂研究生課程,主要集中在為期兩年的《娛樂技術碩士》(MET)學位,這是卡內基梅隆大學計算機學院與美術學院的合資項目。

阿伯泰大學

設計與信息學院是Abertay在游戲、數字藝術、網絡安全和應用計算機科學方面的本科生和研究生學位課程的家。阿伯泰是第一個提供計算機游戲技術和道德黑客學位的大學,并繼續被公認為其領域的國際領先者;學校被指定為國家計算機游戲教育卓越中心,并通過其工作場所模擬方法和白空間環境開創了跨學科實踐的綜合學習。2015,它被普林斯頓審查指定為歐洲最好的研究游戲設計的學校。

學校開展科研和知識交流活動,確保高校學科和學科的整體發展和健康。學校也是敢死隊和Securi Tay會議的故鄉。它長期以來與鄧迪蓬勃發展的電腦游戲社區以及包括微軟、Rockstar North和索尼在內的國際公司以及BAFTA、UKIE和TIGA等行業機構建立了專業聯系。

以上就是關于編程與學科融合的小游戲和有哪些適合初一孩子學習的編程書籍的相關問題解答,希望對你有所幫助。