能學(xué)習(xí)游戲軟件編程嗎,但是想著去作游戲開(kāi)發(fā)?
:1.先說(shuō)說(shuō)開(kāi)發(fā)游戲需要的技能。在一個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,籠統(tǒng)地來(lái)說(shuō),
必須要有程序(Program)、策劃(Design)、美術(shù)(Art)三個(gè)方面的工作(當(dāng)然還有音樂(lè),不過(guò)就我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)音樂(lè)并不是大頭)。策劃主要負(fù)責(zé)包括游戲玩法、關(guān)卡設(shè)計(jì)、劇情、人物性格、平衡性等關(guān)于游戲性相關(guān)的幾乎所有東西;美術(shù)主要負(fù)責(zé)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、整體畫(huà)面美術(shù)感等與圖像相關(guān)的幾乎所有東西;程序則主要負(fù)責(zé)游戲的功能實(shí)現(xiàn)、優(yōu)化、修改BUG等關(guān)于功能性的幾乎一切東西。
如果你有一個(gè)小團(tuán)隊(duì),那么你需要在這三個(gè)方面都有人負(fù)責(zé)就好。如果你是光桿司令一個(gè),那也別急,像《時(shí)空幻境》的開(kāi)發(fā)者就只有一個(gè)人,《我的世界》早期可以說(shuō)也只有一個(gè)人在開(kāi)發(fā)。
對(duì)于策劃,你可能需要知識(shí)面比較廣,一些空間邏輯,最重要的是需要了解游戲本身。對(duì)于美術(shù),你可能需要的是一些基本的繪畫(huà)技巧,一些美術(shù)技術(shù)比如PS,可能一些作畫(huà)工具比如手繪板,最重要的是需要一個(gè)良好的美術(shù)感。
對(duì)于程序,一些數(shù)學(xué)基礎(chǔ),一些編程基本知識(shí),最重要的是需要一個(gè)良好的邏輯。然而最最重要的一點(diǎn),還是自學(xué)的能力。個(gè)人,對(duì)于一個(gè)好的游戲開(kāi)發(fā)者,他/她的技能都是自學(xué)而來(lái)的。
在這個(gè)信息滿天飛的年代,各種資源都能在網(wǎng)上找到,自學(xué)并不是一件很難的事情。
2:再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲開(kāi)發(fā)工具。
開(kāi)發(fā)工具是什么?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是游戲引擎。
比較熟悉的有Unity,虛幻引擎(UnrealEngine)等。為什么要用開(kāi)發(fā)工具?俗話說(shuō)巧婦難為無(wú)米之炊,游戲開(kāi)發(fā)工具對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)就像是紙筆對(duì)于文章。不過(guò)這里我用“游戲開(kāi)發(fā)工具”一詞,而不是直接用游戲引擎,是因?yàn)橛螒蛞嫫鋵?shí)并不是必須的。電子游戲本質(zhì)上只是一個(gè)應(yīng)用程序,因此只要是能夠開(kāi)發(fā)出應(yīng)用程序的任何工具都可以,只是可能會(huì)比較麻煩。游戲引擎本質(zhì)上來(lái)說(shuō)也是應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)工具,然后它卻是深度定制開(kāi)發(fā)工具;一般來(lái)說(shuō)程序開(kāi)發(fā)工具是專為程序員提供和使用的,但是游戲引擎也能被美術(shù)和策劃使用。簡(jiǎn)而言之,游戲引擎能夠縮短許多游戲開(kāi)發(fā)的時(shí)間。在這里我推薦幾個(gè)比較熱門(mén)的引擎,一個(gè)是Unity3D,一個(gè)是UnrealEngine4。推薦的原因是因?yàn)檫@兩個(gè)游戲引擎的功能都很強(qiáng)大,對(duì)于初入獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)上來(lái)說(shuō)幾乎是免費(fèi)的。
游戲筆記本電腦運(yùn)行ug怎么樣?
筆記本電腦不適于UG這類大型軟件的運(yùn)行。
大型軟件的運(yùn)行要求硬件設(shè)備有好的運(yùn)算能力(CPU要過(guò)硬),圖形運(yùn)算能力要優(yōu)秀(顯卡要上乘),顯示要分毫畢現(xiàn)(大且清晰的顯示屏),數(shù)據(jù)傳輸要極其良好(大并高速的內(nèi)存)……沒(méi)有一款筆記本能滿足這些要求。筆記本只是提供便攜、移動(dòng)方便的優(yōu)勢(shì)條件。參考游戲軟件的運(yùn)行環(huán)境來(lái)配置UG軟件設(shè)備就可以了。
如果是普通的編程、寫(xiě)代碼,對(duì)電腦配置要求并不高。但對(duì)于UG繪圖、建模來(lái)說(shuō),CPU的運(yùn)算能力和顯卡的性能都不能太差,內(nèi)存配置也不能太低,否則做復(fù)雜的裝配體建模,以及UG的運(yùn)動(dòng)仿真和有限元分析時(shí),很容易出現(xiàn)散熱不佳、性能跟不上,進(jìn)而死機(jī)、崩潰等現(xiàn)象。
用聯(lián)想y7000p學(xué)編程可以嗎?
可以的。
屬于游戲本,對(duì)于一般都編程,數(shù)學(xué)建模來(lái)說(shuō),都是有些性能過(guò)剩,
如果是學(xué)習(xí),建議Y7000P,接口豐富,反正常規(guī)放桌子上用的。
如果是工作,建議用輕薄超極本,經(jīng)常要在現(xiàn)場(chǎng)調(diào)試程序,便攜和電池續(xù)航比較重要。
以上就是關(guān)于能學(xué)習(xí)游戲軟件編程嗎和但是想著去作游戲開(kāi)發(fā)的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。