哪些編程語言可以做小游戲,什么編程語言比較適合開發(fā)桌面應(yīng)用程序?
windows平臺(tái)下c#是開發(fā)桌面應(yīng)用程序的很好選擇
C#語言可以輕松實(shí)現(xiàn)桌面程序的開發(fā),利用vs開發(fā)工具,拖動(dòng)控件就可以很快的完成一個(gè)軟件界面,但然要做到好看,炫酷,還需要借助其他的界面庫,或者自己重繪控件。
C#的功能全面,可以輕松調(diào)用office 組件,windows組件,windows api函數(shù),各類數(shù)據(jù)庫連接調(diào)用。
C#可以很方便的調(diào)用工控設(shè)備,如plc,可以輕松操作plc,讀取,寫入數(shù)據(jù)等。
c#可以開發(fā)windows等其他多平臺(tái)游戲,使用unity3d,開發(fā)機(jī)器視覺使用emgu.cv opencv 等。
基本上windows平臺(tái)上的軟件都可以制作。
但是c#能做的c++都可以做,不過c++的難度較大,不適合新手。
需要什么編程語言和工具?
一般現(xiàn)在制作游戲大部分考慮使用現(xiàn)成的游戲引擎,現(xiàn)在有一部分引擎可免費(fèi)使用,例如 unity3D,unreal,cry engine,等,這些都是比較有名直接可用的,如果是純粹的制作游戲,自己寫引擎也不是不可以,工程量太大,一般會(huì)使用C或C pp,調(diào)用操作系統(tǒng)的圖形庫或?qū)iT處理游戲的庫,例如 OpenGL,DirectX等。做大型客戶端游戲需要太多東西了,模型,UI,交互,腳本等等。
excel小游戲如青蛙測試?
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顯然是VBA語言,不過從游戲入門實(shí)在不是好辦法,因?yàn)閺拇a難度上講,游戲算的是中高級別的難度了,稍微復(fù)雜的游戲在vba里就算的上非常難得級別,入門的話還是從錄制宏,解決手頭的基本問題下手吧
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