如何看待刺激戰場一百余國家下載登頂而全軍出擊唱涼這件事?
非常高興回答這個問題!
騰訊砸重金代理《絕地求生》并買下手游開發的權利,同時將手游的開發交給旗下兩個工作室群:天美與光子,天美開發的是《全軍出擊》光子開發的是《刺激戰場》雖然都是正版授權的正版吃雞手游但是就目前來說,登陸國際服的絕地求生正版手游只有《刺激戰場》一家。英文名《PUBG Mobile》上架多國家AppStore并迅速封頂免費榜第一名,同時上架Google商店去取得了不錯的成績 。國外權威游戲媒體ING評分8.7《刺激戰場》不僅受到國內玩家的青睞,同時也被國外玩家追捧,國外玩家也能享受到隨時隨地吃雞的樂趣啦。
目前《刺激戰場》四個服務器,分別是國服、亞服、美服與歐服 那么為什么同為正版授權手游的《全軍出擊》沒有登陸國際平臺推出國際服呢?
★游戲IP·移植端游講究原汁原味《絕地求生》在2017年大火,至今仍熱度不減(應該是……吧,打擊一下外掛應該涼不了)“吃雞”不僅僅在國內火爆,同時受到外國玩家的追捧,藍洞2017年收入44個億(美元還是RMB?)頓時腿也不酸了,腰也不痛了,從一樓上五樓也不喘氣了,真是窮人乍富,一個曾經的小公司在韓國占有一整棟辦公大樓,工作條件舒適愜意,公司內部裝潢堪比一線大公司谷歌蘋果。 (PS:以上說的沒啥用,主要是想說《絕地求生》非常火爆,玩家眾多)
好的,回歸正題!一般說來熱門端游的移植是講究原汁原味的,舉個例子,穿越火線從電腦端移植到手機,一開服確實吸引了不少玩家,不過好像并沒有堅持端游的風格與路線,而是越來越“《逆戰》”化,唯一不變的是氪金的風格。(小道消息稱cf手游的開發天美至少換了四波人,最良心的是第一版,當然這是小道消息,不足為信)cf手游的涼涼原因很多,當然沒有繼承原汁原味的端游風格而是變著法的騙玩家氪金也是其中一個重要因素。《全軍出擊》雖與《刺激戰場》同為正版授權手游,但是《刺激戰場》基本還原了端游(十五倍鏡可能被官方吃了吧)而《全軍出擊》是對端游的簡化版本,玩家們本來的意圖就是在手機端體驗正版吃雞的樂趣,全軍出擊的各項指標與端游大相徑庭。而《刺激戰場》基本上完美地還原了《絕地求生》端游,所以用“正版絕地求生手游”作為名號非常貼切,玩家們就是沖著“正版”二字來的,當然要求還原度高,《刺激戰場》是騰訊打開國外市場的不二之選。
《全軍出擊》沒有涼,優化到位,熱度不減雖然《全軍出擊》并沒有推出國際服,也注定與外國玩家無緣(《刺激戰場》英文名為《PUBG mobile》證明《全軍出擊》無緣登陸國際服)但是在國內依然熱度很高,如果說《刺激戰場》打的是還原IP情懷牌,那么《全軍出擊》打的就是優化牌。自不限號內測以來,第一版顯然略遜色于《刺激戰場》,在之后的更新中真是下足了功夫,精簡UI界面,修復bug,優化操作以及流暢度,使得更多機型能夠暢玩。與《刺激戰場》一樣,擁有一大批的粉絲。只不過沒有推出國際服罷了。
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