不會編程能做獨(dú)立游戲嗎,但我學(xué)的又不是計(jì)算機(jī)專業(yè)?
看題主的問題,應(yīng)該是想做游戲行業(yè)的程序開發(fā)員吧。
一、我先介紹下目前游戲行業(yè)的分類情況:1、手游開發(fā)
手游是目前的主流開發(fā)內(nèi)容,大的團(tuán)隊(duì)在100人左右或以上,業(yè)界大公司才能養(yǎng)的起,比如騰訊、網(wǎng)易、37手游、完美;小的團(tuán)隊(duì)在15人左右或以上。
程序員則主要分為引擎開發(fā)(大公司才有)、服務(wù)端開發(fā)、客戶端開發(fā)。
引擎開發(fā):要求高,對數(shù)學(xué)、物理、計(jì)算機(jī)水平都有很高要求
服務(wù)端開發(fā):C語言、C#、數(shù)據(jù)庫知識
客戶端開發(fā):C語言、U3D引擎
2、小游戲開發(fā)
小游戲也是目前開發(fā)量比較大的類型,不過團(tuán)隊(duì)規(guī)模會相對較小一些,一款產(chǎn)品少的3~4人,多的10人左右。
服務(wù)器內(nèi)容相對手游,要少非常多的內(nèi)容,大量工作集中在客戶端。
客戶端則主要需求熟悉白鷺引擎、cocos引擎、U3D引擎的程序員。
如果是想做獨(dú)立開發(fā)的話,小游戲是一條比較好的路。不過,小游戲?qū)α髁恳蠓浅8撸砸业胶玫陌l(fā)行伙伴。
3、端游開發(fā)
目前國內(nèi)端游處于停滯狀態(tài),傳言只有網(wǎng)易、騰訊有個別團(tuán)隊(duì)還在開發(fā)新項(xiàng)目,其他公司都不再開發(fā)新項(xiàng)目。
4、頁游開發(fā)
開發(fā)規(guī)模也在逐漸萎縮,但整體情況遠(yuǎn)好于端游開發(fā)情況。
要求的是flash、html5相關(guān)技術(shù)。
二、我再介紹下程序員的薪酬情況整體薪酬趨勢(同等工作年限下):引擎相關(guān)>服務(wù)器>客戶端
三、如何入門先講兩個身邊實(shí)例:
同事A,大專畢業(yè),畢業(yè)后去工廠打工干了兩年,覺得沒有前途,然后報(bào)了計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班,培訓(xùn)結(jié)束后進(jìn)入了千人規(guī)模的大公司進(jìn)行游戲開發(fā),沒兩年升為主管。
同事B,大學(xué)畢業(yè),生物專業(yè)。畢業(yè)后從事了半年本專業(yè)工作后就不干了,然后報(bào)了計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班,學(xué)習(xí)服務(wù)器,大約學(xué)習(xí)半年。然后至今10年工作經(jīng)驗(yàn),已成為本地區(qū)小有名聲的服務(wù)器主程。
所以,想進(jìn)入一個新的領(lǐng)域,任何時候都不晚,之前的經(jīng)歷也未必會對你的將來造成多大的影響,前提是你真的有決心有毅力!!!
至于題主,就要看你目前是仍在學(xué)校學(xué)習(xí),還是已經(jīng)畢業(yè)在社會打拼了……
如果是還在學(xué)校,那么可以考慮申請換專業(yè),或者修雙學(xué)位,或者去計(jì)算機(jī)專業(yè)蹭課(可以從大一的課開始蹭)
如果是已經(jīng)畢業(yè)在社會打拼,那么就要根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)情況來確定計(jì)劃。經(jīng)濟(jì)情況良好,可以選擇一所計(jì)算機(jī)培訓(xùn)學(xué)校,全職進(jìn)行培訓(xùn)學(xué)習(xí);如果是經(jīng)濟(jì)情況稍差,則可以利用業(yè)余時間自學(xué),買一些網(wǎng)絡(luò)課程,當(dāng)然最好能夠周末去報(bào)名培訓(xùn)班以加快學(xué)習(xí)進(jìn)度。
最后,祝題主順利!軟件開發(fā)編程對于零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的人會不會很難啊?
不會很難,我曾經(jīng)幫助一個土木工程專業(yè)的朋友從零開始入門,三個月時間可以上手項(xiàng)目,并獨(dú)立承擔(dān)部分模塊的開發(fā)任務(wù)。
首先要明確,編程并不是像穿越古代如何造出計(jì)算機(jī)這樣的難題,而是有大量成熟的工具、方法和資料的,只需要按照步驟循序漸進(jìn),正常來說三個月內(nèi)入門,一年后具備職業(yè)能力是很正常的。
其次,自學(xué)成才是比較難的,主要是學(xué)習(xí)途徑和方法你自己不一定能選對,而且自主學(xué)習(xí)沒有外部驅(qū)動力,編程又充滿了原理、技術(shù)和專用術(shù)語,新手往往容易放棄。所以建議通過培訓(xùn)班,或者實(shí)習(xí)參與項(xiàng)目的方式,剛開始肯定要投入時間和金錢,但堅(jiān)持一段時間,就會發(fā)現(xiàn)編程其實(shí)是很有樂趣的,很多人都是憑借著編程帶來的成就感不停進(jìn)步的。
最后,編程屬于入門簡單精通難的領(lǐng)域,而且技術(shù)更新?lián)Q代非常快,舊的知識淘汰后就變得一文不值,只有編程的思想是持久的,所以即使通過培訓(xùn)快速掌握了編程技能,理論和思想的東西也不能丟,要靠持續(xù)的學(xué)習(xí)、應(yīng)用和思考總結(jié)。
編程用獨(dú)立顯卡還是集成顯卡?
樓主這個問題我理解是想問顯卡對編程的影響對吧?
首先從顯示性能來說,獨(dú)立顯卡肯定是好于集成顯卡的。但是,就編程這個需求來看哈,兩種顯卡你是感覺不出差距的。因?yàn)榫幊痰臅r候你只有最基本的顯示需求,簡單點(diǎn)說只要能顯示畫面就行。沒有性能上的要求。集成顯卡足夠了。而程序的編譯和運(yùn)行是靠CPU來造成的。CPU對編程的影響遠(yuǎn)大于顯卡。
綜上訴述,如果只是編程的話,集成顯卡足夠了,沒必要上獨(dú)顯。可以把獨(dú)顯的錢省下來,升級一下內(nèi)存和CPU,這個會帶來更好的使用體驗(yàn)。希望對你有幫助。
以上就是關(guān)于不會編程能做獨(dú)立游戲嗎和但我學(xué)的又不是計(jì)算機(jī)專業(yè)的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。