騰訊游戲套路應該繼續下去嗎?
騰訊一直自稱為一家科技公司,但實際上騰訊依舊是一家不折不扣的游戲公司。在全世界的游戲公司之中,騰訊依然能占據首列。單單在騰訊披露的2018第三季度的財報中,騰訊游戲營收就達到咯258.13億,堪稱是游戲世界中的佼佼者。雖然騰訊的賺錢能力毋庸置疑,但是它卻一直飽受詬病,為什么?核心點在于它沒有一個創新能力。
縱觀騰訊的歷史,借鑒與抄襲這幾個大字一直在熠熠生輝。憑借著其王牌產品QQ,騰訊實現了急速的擴張,近乎于每一個產業都有所涉及。最成功的莫過于游戲產業,雖然多是模仿之作,但依舊讓騰訊賺取了巨額利潤。但是這讓騰訊的罵名愈發響亮,隨后一篇《狗日的騰訊》的橫空出世,徹底打醒了騰訊。這讓騰訊從最初的封閉走向了開放,騰訊也漸漸的獲得人們的諒解。
但是騰訊的核心產業,騰訊游戲真的好玩嗎?并非如此。在國內玩家普遍沒有涉及到游戲的真諦是什么的時候,騰訊已經將一種充錢至上的觀點注入了玩家的腦海中。正是這種理念深深的破壞了人們對游戲的印象,讓人們認為游戲無非就是坑錢,網癮,洪水猛獸等等詞匯的代言人。
但事實上游戲也有好的一面,好的游戲可以激發人的創造性,提升人的團隊協作力以及激發智力等等。自然界大多數的動物都是通過與同伴間的玩耍,獲得狩獵求生的技巧,所以游戲本身并不存在太多的過錯,只不過需要衡量一個度罷了。
言歸正傳,在騰訊游戲中,我們常常可以品嘗到以下四塊蛋糕。
一、無盡的日常任務蛋糕。
二、無聊的打斗場景蛋糕。
三、重復的任務設定蛋糕。
四、唯有氪金才能生存下的至尊法則蛋糕。
就是因為這樣的設定,使得人們在聯想到世界頂級游戲公司時,總是會把騰訊默默的劃去。
騰訊總說自己想成為一個受人尊敬的公司。但是從他對玩家用戶的態度而言,這樣的公司是不足以成為一家偉大的公司的。你能想象到一家公司連客服都沒有,是一種怎樣的體驗嗎?你能想象到你面對的永遠只是無盡的機器人那種冷冰冰感嗎?很不巧,騰訊都占了。
面對玩家無盡的聲討,騰訊似乎總是無動于衷。比如最近的ig奪冠事件,本是件皆大歡喜之事,卻被騰訊運營成了一次“負面教材”,最后不得已向玩家道歉,而且這可以說是騰訊歷史上少有的向玩家低頭的事情。
拋卻這件事以外,騰訊對待玩家的態度總是傲慢的。之前地下城勇士某一次活動,由于騰訊官方承諾,游戲版本會聽從游戲玩家的意見,不會讓游戲過快進入下一個版本。結果騰訊召開了所謂的玩家發布會后,堅定的和800萬地下城勇士現在了對立面,宣布游戲版本將迅速進入下一個版本。
這直接惹怒了眾多的游戲玩家,他們紛紛打開自己歷年來的充值記錄,一塊錢一塊錢的逼騰訊開發票,使得騰訊成本急劇上升。這時騰訊才意識到玩家的影響力竟然如此之大,不得已,騰訊只能后續修改發票規則,并且向玩家道歉,宣布地下城勇士不會那么快進入下一個大版本。
但其實,這一切本就不應該發生,一家重視用戶體驗的公司,他就不應該存在這樣致命的錯誤。但顯然騰訊不是這樣的公司。
雖然在騰訊在其他領域(動漫,音樂,視頻等等)為原創做了很多很多的保護。但是在游戲上我依然認為騰訊不是一家合格的游戲公司,它只說是一家賺錢的公司,并且在10年之內依舊不可能成為一家偉大的公司。
最后回到題目上,騰訊游戲從代理到本土化,這樣子生硬的游戲“套路”就不應該繼續下去。因為只有真正重視創新以及用戶體驗,才能真正讓騰訊受到網友的信賴和尊重,而且只有這樣開發出來的游戲,才是有靈魂的有價值的游戲。畢竟一個偉大的游戲公司,不能只靠代理活下去,最重要的還是創新。