學游戲編程需要選哪科,學哪種編程上手快?
零基礎的小白想要入門的話,如果是自學還是需要十足的耐心和毅力才是,不然容易中途翻車。
關于java的書籍,這里推薦一些:
從基礎開始——瘋狂java、java從從門到精通、java編程思想、Head First Java數據結構和算法——Java數據結構和算法springboot——springboot實戰==
自學java的話,科學成體系的、分階段/逐項進階的視頻課程編排,更適合初學由淺入深的學習需求,且利于學習者在學習過程中高效消化吸收,進而提早實現技能融會貫通、早日上手項目實訓。
這里推薦你可以了解下“匯學聯盟”在線學習平臺(https://www.hzdlstudy.com),內含java、軟測、python和前端等課程,且各期課程均有保持一定的持續上新的節奏,除理論基礎、技能進階等必學課之外,還有結合互聯網一線的項目實踐和最新技術應用,讓學員在學習過程中打破時間地域局限,跟眾多IT人一起進階提升:
Tips:
【科目】分小白入門、初級、中級、高級四個階段;
【視頻】分直播課、錄屏課、專欄、套餐;
IT學員完全可以根據自身的java基礎和學習目的來DIY視頻學習內容,也算是比較自由的哈。
當然,這里還要考慮一點:題主學java的目的?如果是為了轉行從事IT行業,那么就需要提前好好做下規劃,比如:你給自己多長時間的學習周期,預計學成之后謀求哪個崗位、哪個薪資區間的工作???
途徑的話,也無非自學和培訓兩種;
自學的話,需要成體系的進行階段性地逐項攻克(尤其是沒有計算機基礎的萌新),所以推薦自學渠道盡量關注那些連載式、有權威師資背書、且平臺用戶標簽精準的渠道(含免費和付費兩種);
相較自學而言,選擇培訓算是用一定的資金(時間成本)換取高效結業、就業資格了,屬于性價比較高的一種(也可以理解為先上車再深造);一般培訓機構都會與眾多IT企業達成人才輸送合作,對于學成之后的保就業承諾也是一種保障。
啰嗦一句:
目前市面上的IT培訓機構還是很多的,可以多維度了解對比之后再做決定;
畢竟各家學費不同、承諾不同、學習計劃也有差異,對于學員學前、學中、學后的教學保障也大相徑庭,做決定前稍微多花點時間在各渠道對比了解、甚至實地走訪考察一番,也都是值得的。
自學or培訓對比
最后,我想說的是:
如果自學,至少要有一位具有豐富的軟件測試項目經驗的朋友來帶,引導合理合適的自學;如果培訓,那么最重要的因素是:找到合適的培訓機構,這兩點往往是轉行成功與失敗的關鍵點。有經驗的大佬可以提供一些建議嗎?
作為一名IT從業者,同時也是一名計算機專業的教育工作者,我來回答一下這個問題。
首先,專科生完全可以通過學習編程而就職到開發崗位上,目前IT行業內也有很多專科畢業的程序員,其中很多專科出身的程序員還非常優秀。
對于專科生來說,要想學習編程,需要首先根據自身的知識基礎和能力特點來選擇學習切入點,不同的編程語言有不同的應用場景,也有不同的學習路線,如果沒有一個明確的發展方向,那么可以選擇學習一門全場景編程語言,比如Java就是不錯的選擇。
Java語言經過多年的發展,已經形成了一個龐大且健全的語言生態,在生產環境下有大量的應用。Java可以用于Web開發、移動互聯網開發和大數據開發等場景,而且由于Java語言自身的性能比較穩定且擴展性也比較強,所以很多大型開發團隊往往更愿意采用Java語言。
雖然當前Python語言的上升趨勢比較明顯,但是Python語言目前大量的就業崗位都集中在大數據和人工智能領域,而這些領域對于開發人員的要求還是比較高的,所以雖然Python語言本身比較簡單,但是Python開發崗位往往對于從業者的知識結構有比較高的要求。從就業的角度來看,專科生學習Python語言還是存在一定就業問題的。
學習Java語言需要重點突破三個學習難點,其一是如何建立面向對象的編程思想;其二是如何建立規范的編程模式;其三是如何通過框架和平臺來擴展Java的開發邊界。
Java語言的初期學習難度是比較大的,由于Java語言的抽象程度比較高,所以在學習的初期要通過大量的實驗來為各種抽象概念建立畫面感。對于初學者來說,要想獲得一個規范的編程模式,要重視編程模式的學習。
最后,在掌握了基礎的Java開發知識之后,應該通過實習崗位來積累更多的實踐經驗。
我從事互聯網行業多年,目前也在帶計算機專業的研究生,主要的研究方向集中在大數據和人工智能領域,我會陸續寫一些關于互聯網技術方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。
如果有互聯網、大數據、人工智能等方面的問題,或者是考研方面的問題,都可以在評論區留言,或者私信我!
學習什么編程最好?
孩子學編程,推薦Scratch。
“最適合的”編程語言,真的存在嗎?
其實選擇哪種編程語言不是重點,激發孩子的學習興趣,培養孩子的邏輯思維,掌握編程思想,學會用編程的方式去發現問題和解決問題才是重點。
如果孩子能夠熟練掌握編程中變量、條件、循環,還有函數等基本的編程概念,并以一種語言編程成功,這時再用另一種語言來編程就不難了。
轉換編程語言雖然不像打個響指那樣容易,但只要了解了其他語言的語法就能快速上手,因為編程的核心不在于語法,而是解決問題的思路和方法(算法)。
因此,我們推薦零基礎的孩子,先從 Scratch 語言開始學起。
有的家長不理解,覺得:
“那種拖塊看起來像玩游戲,不如 Python、C++ 這樣的代碼編程語??級,對于孩子太簡單了。””現在是人工智能時代,直接讓孩子從Python學習,以后前景更好。““讓孩子學習C++,以后考個信奧對升學有幫助!”
其實語言并沒有高級低級之分,只是各自應用的場景不同,盲目追求編程語言的復雜度,是不可取的。
對于一名零基礎的孩子來說,培養編程的興趣很重要,直接上手代碼編程不是不可以,只是這樣的學習會讓孩子覺得枯燥,容易打消他們學習編程的積極性,甚至產生抵觸。
如果真的想讓孩子學習編程,那么他的學習路徑應該是循序漸進的,孩?剛開始接觸編程時,重要的有 2 點。
?是容易上手,讓孩?能?編程做出東西,體會到編程的樂趣,培養孩子對編程的興趣。?是把精力盡量用在學習編程邏輯上,而不是編程語言的語法上。因為編程邏輯,才是編程的核心,真正鍛煉思維的東西,而編程語?只是我們為了完成目的使用的?具。
Scratch的 4 個特點,?常好地滿?了這 2 點要求。
(1)Scratch特點1:入門容易
Scratch使?了圖形化的呈現,通過拖拽代碼塊進?編程,過程很像搭建“電?積?”,對剛接觸編程的孩?來說,上?容易、門檻低。
Scratch與Python、C++對比
從上?這張圖我們可以看出Scratch更直觀易懂,?Python、C++則需要具備打字能力,和?定的英?基礎。
尤其C++,語法相當復雜,還有很多與編程邏輯?關的繁瑣細節。由于C++語法過于復雜,很多孩子學C++時理解不了它的語法,導致孩?只能抄代碼,沒有實際獨立創作的能力,最終連邏輯也沒能學習到。
這就像我們想教孩子學騎車,但我們?開始就給了他一輛摩托車,本想為他提供便利,可孩?騎不好摩托,結果最后連自行車也沒學會。而如果我們?開始給孩?騎自行車,他是能學會的,再上手摩托車就容易多了。因此,一開始就把入門門檻抬得太高,導致孩子入不了門,后續的學習就更困難了!
(2)Scratch特點2:及時反饋
孩?使?Scratch時,點擊單個代碼塊,就能看到“移動”、“轉向”、“切換造型”等代碼效果;通過?些簡單的操作就能完成?個小故事、節?賀卡、?游戲?類的作品。
這能讓孩?在剛接觸編程時,就體會到??創造出作品的成就感,獲得精神上的?勵,更容易激起孩子的學習興趣,有信心迎接后續的挑戰。
(3)Scratch特點3:避免了代碼語法錯誤
Python和C++之所以讓?感覺?Scratch難,是因為Python/C++的代碼語法更繁瑣,在完成?個相同邏輯難度的作品時,Python/C++?起Scratch,需要花費更多的時間在解決語法問題上。
過早學習代碼語言無形中浪費了很多時間,俗話說:“思考5分鐘,找茬2小時。”?如,把英?的分號寫成了中?的分號、把雙引號?成了單引號、少寫了?半括號等都會造成程序報錯,無法正常運行。
而這些繁瑣的語法問題,對孩?理解編程核?邏輯并沒有任何幫助,卻總是需要孩?花費時間去解決,就像是我們在?路時,總得花很多時間去倒掉鞋??的???,?因此忽略了沿途的風景。
?Scratch是?拖拽代碼塊的?式來編程的,從根本上就不需要孩?去關注拼寫錯誤、標點錯誤等?意義的語法問題,極大減輕了孩子對編程的挫敗感,而讓他們留有更多時間全??專注于理解編程邏輯上,這才是對鍛煉思維真正有?的部分。
另外,由于Scratch把編程的常規語句都做成了代碼塊,孩?只需要根據??梳理好的編程邏輯挑選符合要求的代碼塊拖拽就能使?,不???一個字一個字地敲出來,大大提高了孩子的學習效率。
(4)Scratch特點4:高上限
有的家長看到Scratch語法簡單,就誤以為Scratch只能做出簡單的作品。其實編程的核?是邏輯和算法,編程語?只是?具,作品的復雜度是由編程邏輯決定的,?不是由?具決定的。
現在很多熱門軟件和游戲,雖然它們本身不是?Scratch開發的,但同樣可以?Scratch還原出來,實現相同的效果。
另外,Scratch對于創新的鼓勵以及在圖像創作、聲音編輯和項目混制方面的功能優化,讓它在成為各年齡段孩子首選編程語言上變得理所當然。
較之被稱為“編程語言”,它更希望被定位為一個繪圖工具,一個動畫制作工具,或是一個故事與游戲創作工具。
學習了Scratch孩子,更愿意去嘗試代碼編程,因為他們覺得那意味著長大,只有“真正的編程”才會被行業采納。
至于Python 和 Scratch 哪一個更適合小孩子學習。我的回答是:低年級的孩子建議學 Scratch,初中左右可以考慮直接學 Python。因為 Scratch 的圖形化更能激發學習的興趣,而 Python 的好處在于,以后可以拿來真刀真槍的做項目,甚至養家糊口。
但其實在任何年齡,如果你不是那么急切地想掌握一門實用語言,Scratch 都是值得花時間嘗試的。雖然它的初衷是給小孩子用的,但也完全適合一個對計算機毫無基礎的成人用來了解編程思想和開發流程。
在 reddit 有這樣一個帖子:
大意就是:一個網友說,如果你完全沒有編程經驗,強烈推薦從 Scratch 開始入手。
他自己就通過學習一陣子之后,很快做出了一個自己的游戲,這給他繼續學習編程帶來了很大的動力。
另一個網友評論說,有不少會一點編程的人會瞧不起 Scratch,覺得它算不上一門語言。
但事實上,很多編程初學者因為搞不清變量、循環、函數等概念而放棄。
而真正在編程時,我們 90% 是在處理邏輯和解決問題,而不是去生搬概念。
如果從邏輯出發來教授編程,那么可能對于學習者來說是更合適的。如果你理解了程序背后的邏輯,之后再學習其他語言也是很容易的。
以上就是關于學游戲編程需要選哪科和學哪種編程上手快的相關問題解答,希望對你有所幫助。