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國內網游服務器為啥不統(tǒng)一一個服務器

李中冰2年前14瀏覽0評論

國內網游服務器為啥不統(tǒng)一一個服務器?

Steam也是存在“分區(qū)”的,只是數據互通,國內網絡游戲則是更多的出于運營的原因。

一、Steam的服務器也是分區(qū)域設置的,平臺會根據用戶的IP地址分配最近的服務器登陸,只不過大多數游戲各個服務器的數據是互通的,也有些游戲的數據是各個區(qū)獨立的,例如絕地求生的亞服、美服等等。

二、網絡游戲分區(qū)的原因

1.提供更好的網絡環(huán)境。網絡游戲的服務器都是架設在全國各地的,最開始網游剛剛面試的階段,受制于技術條件,距離登錄地越近的服務器延遲越低,所以需要按地域和網絡運營商分區(qū),也就是以前常說的南電信北網通的由來。

2.提供更便捷的社交環(huán)境。隨著技術的不斷更新和國內網絡建設的發(fā)展,各個地方的服務器之間的延遲差異明顯減小了,但是網絡游戲的核心還是溝通、社交,為了方便各個地區(qū)的玩家能夠更好的交流,部分游戲運營商就保留了按地區(qū)分區(qū)的設置。

3.運營商追求更多收益。時至今日,其實服務器之間的數據互通是沒有多少技術層面的問題的,但是,一旦進行了互通,以LOL舉例,玩家只需要花錢解鎖任意區(qū)服的某個英雄皮膚,就解鎖了全部區(qū)服的該款皮膚,這樣一來游戲運營商的收益就會大打折扣了,對于商家而言自然是不愿意看到的。更有一些以角色裝備成長為競技因素的游戲,假如只有一個大區(qū),一旦有一位不可超越的霸主出現,基本上就不會有玩家傻到投入巨大的成本去試圖超越他,那么,更多的區(qū)服就意味著更多的玩家之間的競爭,運營商自然也能夠在玩家的競爭當中獲取更多的利益了。