為什么WeGame在國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)不過Steam?
就目前的情況和可以預(yù)見的未來(lái)來(lái)看,WeGame并不是Steam同等量級(jí)的對(duì)手。其根本原因在于二者所受的限制不同。
騰訊的WeGame是中國(guó)企業(yè)做的游戲數(shù)字宣發(fā)平臺(tái),服務(wù)器在中國(guó),受中國(guó)法律法規(guī)管理。Steam是美國(guó)企業(yè),中國(guó)玩家目前使用的Steam平臺(tái)是國(guó)際版,服務(wù)器在國(guó)外,雖然也受中國(guó)法律法規(guī)的限制,但因?yàn)镾team上銷售的游戲軟件是在WTO框架下我國(guó)所明確承諾的合法跨境小額軟件銷售,所以不需要任何審批。
二者的性質(zhì)就決定了WeGame上面的游戲種類和游戲數(shù)量要少于Steam平臺(tái),產(chǎn)品種類和樣式比別人少,自然在市場(chǎng)上就沒有競(jìng)爭(zhēng)力。
雖然WeGame競(jìng)爭(zhēng)不過國(guó)際版Steam,但是在國(guó)內(nèi)數(shù)字游戲宣發(fā)平臺(tái)這個(gè)市場(chǎng)上,目前WeGame仍無(wú)對(duì)手,騰訊率先布局了市場(chǎng),隨時(shí)準(zhǔn)備待時(shí)而動(dòng)。等到Steam中國(guó)版上線后二者的競(jìng)爭(zhēng)才算是公平合理。到時(shí)候Steam真未必能贏得了深耕中國(guó)的騰訊。
雖然國(guó)內(nèi)市場(chǎng)受制于政策因素,騰訊不能和Steam放手一搏,不過放在國(guó)際市場(chǎng)上,騰訊并沒打算放棄這塊市場(chǎng)。騰訊早已開始布局?jǐn)?shù)字平臺(tái),入股Epic就是最好的證據(jù)。最近Epic的營(yíng)銷活動(dòng)也確實(shí)對(duì)Steam產(chǎn)生了沖擊,也算是騰訊換個(gè)馬甲和Steam掰手腕吧。
如果不考慮政策因素和其他限制,讓W(xué)eGame和Steam在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一決高下,又會(huì)是怎樣呢?我猜測(cè)WeGame應(yīng)該會(huì)大概率的戰(zhàn)勝Steam。
截止到目前,WeGame擁有注冊(cè)用戶3億人,這些用戶幾乎可以說完全是國(guó)內(nèi)玩家。同期的steam中國(guó)用戶數(shù)量為5900萬(wàn),僅為WeGame的五分之一。在現(xiàn)有市場(chǎng)份額上WeGame就完勝Steam。
而說到用戶開發(fā),憑借微信和QQ的用戶優(yōu)勢(shì),以及騰訊發(fā)達(dá)的宣傳媒介和營(yíng)銷手段,短時(shí)間內(nèi)完全可以轉(zhuǎn)化更多的潛在用戶。Steam在國(guó)內(nèi)則并不具備太強(qiáng)的用戶轉(zhuǎn)化能力,所以在新市場(chǎng)的爭(zhēng)奪上,Steam也是兇多吉少。
對(duì)于平臺(tái)來(lái)說,最重要的是游戲的數(shù)量。對(duì)于游戲廠商來(lái)說,哪個(gè)平臺(tái)能賣錢,就會(huì)選哪個(gè)平臺(tái)。騰訊和任天堂、動(dòng)視暴雪、卡普空、EA等游戲大廠都有合作或投資關(guān)系,完全可以同Epic一樣搞國(guó)區(qū)獨(dú)占。而其他廠商想進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),騰訊比Steam顯然是更合適的合作伙伴。
至于Steam擁有的玩家社交、創(chuàng)意工坊和物品市場(chǎng)等功能,這些自然是Steam的優(yōu)勢(shì),但是如果政策真的放開,做社交和游戲起家的騰訊在這方面超越Steam并不難。而且,能讓國(guó)內(nèi)玩家心甘情愿花錢的騰訊,一定比Steam更了解國(guó)內(nèi)玩家。
所以,如果雙方真的當(dāng)面鑼對(duì)面鼓的拉開架勢(shì),很可能出現(xiàn)一個(gè)非常有趣的畫情況。Steam在國(guó)外如火如荼,WeGame在國(guó)內(nèi)高歌猛進(jìn)。