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游戲編程技術(shù)的發(fā)展,學(xué)習(xí)什么編程最好

游戲編程技術(shù)的發(fā)展,在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到學(xué)習(xí)什么編程最好類似的問題,可以參考如下:

游戲編程技術(shù)的發(fā)展,學(xué)習(xí)什么編程最好?

孩子學(xué)編程,推薦Scratch。

“最適合的”編程語言,真的存在嗎?

其實(shí)選擇哪種編程語言不是重點(diǎn),激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)孩子的邏輯思維,掌握編程思想,學(xué)會(huì)用編程的方式去發(fā)現(xiàn)問題和解決問題才是重點(diǎn)。

如果孩子能夠熟練掌握編程中變量、條件、循環(huán),還有函數(shù)等基本的編程概念,并以一種語言編程成功,這時(shí)再用另一種語言來編程就不難了。

轉(zhuǎn)換編程語言雖然不像打個(gè)響指那樣容易,但只要了解了其他語言的語法就能快速上手,因?yàn)榫幊痰暮诵牟辉谟谡Z法,而是解決問題的思路和方法(算法)。

因此,我們推薦零基礎(chǔ)的孩子,先從 Scratch 語言開始學(xué)起。

有的家長(zhǎng)不理解,覺得:

“那種拖塊看起來像玩游戲,不如 Python、C++ 這樣的代碼編程語??級(jí),對(duì)于孩子太簡(jiǎn)單了。””現(xiàn)在是人工智能時(shí)代,直接讓孩子從Python學(xué)習(xí),以后前景更好。““讓孩子學(xué)習(xí)C++,以后考個(gè)信奧對(duì)升學(xué)有幫助!”

其實(shí)語言并沒有高級(jí)低級(jí)之分,只是各自應(yīng)用的場(chǎng)景不同,盲目追求編程語言的復(fù)雜度,是不可取的。

對(duì)于一名零基礎(chǔ)的孩子來說,培養(yǎng)編程的興趣很重要,直接上手代碼編程不是不可以,只是這樣的學(xué)習(xí)會(huì)讓孩子覺得枯燥,容易打消他們學(xué)習(xí)編程的積極性,甚至產(chǎn)生抵觸。

如果真的想讓孩子學(xué)習(xí)編程,那么他的學(xué)習(xí)路徑應(yīng)該是循序漸進(jìn)的,孩?剛開始接觸編程時(shí),重要的有 2 點(diǎn)。

?是容易上手,讓孩?能?編程做出東西,體會(huì)到編程的樂趣,培養(yǎng)孩子對(duì)編程的興趣。?是把精力盡量用在學(xué)習(xí)編程邏輯上,而不是編程語言的語法上。因?yàn)榫幊踢壿嫞攀蔷幊痰暮诵模嬲憻捤季S的東西,而編程語?只是我們?yōu)榱送瓿赡康氖褂玫?具。

Scratch的 4 個(gè)特點(diǎn),?常好地滿?了這 2 點(diǎn)要求。

(1)Scratch特點(diǎn)1:入門容易

Scratch使?了圖形化的呈現(xiàn),通過拖拽代碼塊進(jìn)?編程,過程很像搭建“電?積?”,對(duì)剛接觸編程的孩?來說,上?容易、門檻低。

Scratch與Python、C++對(duì)比

從上?這張圖我們可以看出Scratch更直觀易懂,?Python、C++則需要具備打字能力,和?定的英?基礎(chǔ)。

尤其C++,語法相當(dāng)復(fù)雜,還有很多與編程邏輯?關(guān)的繁瑣細(xì)節(jié)。由于C++語法過于復(fù)雜,很多孩子學(xué)C++時(shí)理解不了它的語法,導(dǎo)致孩?只能抄代碼,沒有實(shí)際獨(dú)立創(chuàng)作的能力,最終連邏輯也沒能學(xué)習(xí)到。

這就像我們想教孩子學(xué)騎車,但我們?開始就給了他一輛摩托車,本想為他提供便利,可孩?騎不好摩托,結(jié)果最后連自行車也沒學(xué)會(huì)。而如果我們?開始給孩?騎自行車,他是能學(xué)會(huì)的,再上手摩托車就容易多了。因此,一開始就把入門門檻抬得太高,導(dǎo)致孩子入不了門,后續(xù)的學(xué)習(xí)就更困難了!

(2)Scratch特點(diǎn)2:及時(shí)反饋

孩?使?Scratch時(shí),點(diǎn)擊單個(gè)代碼塊,就能看到“移動(dòng)”、“轉(zhuǎn)向”、“切換造型”等代碼效果;通過?些簡(jiǎn)單的操作就能完成?個(gè)小故事、節(jié)?賀卡、?游戲?類的作品。

這能讓孩?在剛接觸編程時(shí),就體會(huì)到??創(chuàng)造出作品的成就感,獲得精神上的?勵(lì),更容易激起孩子的學(xué)習(xí)興趣,有信心迎接后續(xù)的挑戰(zhàn)。

(3)Scratch特點(diǎn)3:避免了代碼語法錯(cuò)誤

Python和C++之所以讓?感覺?Scratch難,是因?yàn)镻ython/C++的代碼語法更繁瑣,在完成?個(gè)相同邏輯難度的作品時(shí),Python/C++?起Scratch,需要花費(fèi)更多的時(shí)間在解決語法問題上。

過早學(xué)習(xí)代碼語言無形中浪費(fèi)了很多時(shí)間,俗話說:“思考5分鐘,找茬2小時(shí)。”?如,把英?的分號(hào)寫成了中?的分號(hào)、把雙引號(hào)?成了單引號(hào)、少寫了?半括號(hào)等都會(huì)造成程序報(bào)錯(cuò),無法正常運(yùn)行。

而這些繁瑣的語法問題,對(duì)孩?理解編程核?邏輯并沒有任何幫助,卻總是需要孩?花費(fèi)時(shí)間去解決,就像是我們?cè)?路時(shí),總得花很多時(shí)間去倒掉鞋??的???,?因此忽略了沿途的風(fēng)景。

?Scratch是?拖拽代碼塊的?式來編程的,從根本上就不需要孩?去關(guān)注拼寫錯(cuò)誤、標(biāo)點(diǎn)錯(cuò)誤等?意義的語法問題,極大減輕了孩子對(duì)編程的挫敗感,而讓他們留有更多時(shí)間全??專注于理解編程邏輯上,這才是對(duì)鍛煉思維真正有?的部分。

另外,由于Scratch把編程的常規(guī)語句都做成了代碼塊,孩?只需要根據(jù)??梳理好的編程邏輯挑選符合要求的代碼塊拖拽就能使?,不???一個(gè)字一個(gè)字地敲出來,大大提高了孩子的學(xué)習(xí)效率。

(4)Scratch特點(diǎn)4:高上限

有的家長(zhǎng)看到Scratch語法簡(jiǎn)單,就誤以為Scratch只能做出簡(jiǎn)單的作品。其實(shí)編程的核?是邏輯和算法,編程語?只是?具,作品的復(fù)雜度是由編程邏輯決定的,?不是由?具決定的。

現(xiàn)在很多熱門軟件和游戲,雖然它們本身不是?Scratch開發(fā)的,但同樣可以?Scratch還原出來,實(shí)現(xiàn)相同的效果。

另外,Scratch對(duì)于創(chuàng)新的鼓勵(lì)以及在圖像創(chuàng)作、聲音編輯和項(xiàng)目混制方面的功能優(yōu)化,讓它在成為各年齡段孩子首選編程語言上變得理所當(dāng)然。

較之被稱為“編程語言”,它更希望被定位為一個(gè)繪圖工具,一個(gè)動(dòng)畫制作工具,或是一個(gè)故事與游戲創(chuàng)作工具。

學(xué)習(xí)了Scratch孩子,更愿意去嘗試代碼編程,因?yàn)樗麄冇X得那意味著長(zhǎng)大,只有“真正的編程”才會(huì)被行業(yè)采納。

至于Python 和 Scratch 哪一個(gè)更適合小孩子學(xué)習(xí)。我的回答是:低年級(jí)的孩子建議學(xué) Scratch,初中左右可以考慮直接學(xué) Python。因?yàn)?Scratch 的圖形化更能激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣,而 Python 的好處在于,以后可以拿來真刀真槍的做項(xiàng)目,甚至養(yǎng)家糊口。

但其實(shí)在任何年齡,如果你不是那么急切地想掌握一門實(shí)用語言,Scratch 都是值得花時(shí)間嘗試的。雖然它的初衷是給小孩子用的,但也完全適合一個(gè)對(duì)計(jì)算機(jī)毫無基礎(chǔ)的成人用來了解編程思想和開發(fā)流程。

在 reddit 有這樣一個(gè)帖子:

大意就是:一個(gè)網(wǎng)友說,如果你完全沒有編程經(jīng)驗(yàn),強(qiáng)烈推薦從 Scratch 開始入手。

他自己就通過學(xué)習(xí)一陣子之后,很快做出了一個(gè)自己的游戲,這給他繼續(xù)學(xué)習(xí)編程帶來了很大的動(dòng)力。

另一個(gè)網(wǎng)友評(píng)論說,有不少會(huì)一點(diǎn)編程的人會(huì)瞧不起 Scratch,覺得它算不上一門語言。

但事實(shí)上,很多編程初學(xué)者因?yàn)楦悴磺遄兞俊⒀h(huán)、函數(shù)等概念而放棄。

而真正在編程時(shí),我們 90% 是在處理邏輯和解決問題,而不是去生搬概念。

如果從邏輯出發(fā)來教授編程,那么可能對(duì)于學(xué)習(xí)者來說是更合適的。如果你理解了程序背后的邏輯,之后再學(xué)習(xí)其他語言也是很容易的。

有什么優(yōu)質(zhì)的單機(jī)手游?

大家好,我是正經(jīng)的妖怪,下面我來分享幾款優(yōu)質(zhì)手游給大家,希望大家玩的開心。

1.《方舟:生存進(jìn)化》

相信這款游戲大家都有所耳聞,在pc平臺(tái)擁有很高的知名度,本作基于pc版和主機(jī)版《方舟:生存進(jìn)化》移植,這是一個(gè)擁有80多種獨(dú)特恐龍和各色原始生物的龐大世界。在這個(gè)以侏羅紀(jì)時(shí)代為背景的世界中,你可以和其他玩家一起組建部落,攜手建立起生存者的聚集地。

-80多種恐龍:使用各種策略去馴服、訓(xùn)練、騎乘和繁殖恐龍和其他史前生物。這些生物生活在陸地、海洋、空氣甚至地下洞窟等各色完整的生態(tài)系統(tǒng)中。

-發(fā)現(xiàn):探索一個(gè)龐大且具有生命力的史前環(huán)境。你還要摸索出生存的方法,壯大自己,最終逃離方舟。

-制作和建造:使用任何生存所必需的手段,制作武器、衣服和物品,建造避難所、村莊,甚至大型城市。

-獨(dú)自求生或與其他人一起生存:在線上模式中與其他數(shù)百名玩家聯(lián)合或競(jìng)爭(zhēng),或在單人模式中獨(dú)自接受生存挑戰(zhàn)。

-加入一個(gè)部落:部落系統(tǒng)鼓勵(lì)合作,可以共享資源、經(jīng)驗(yàn)值和重生點(diǎn)。

2.《我功夫特牛》

如果喜歡武俠世界,但是被市面上各種非肝即氪,千篇一律的武俠游戲勸退?那就來試試這款游戲吧!

-簡(jiǎn)單操作,一拳一個(gè),打怪輕松又解壓

-用心觀察,反復(fù)橫跳,殘也能秀起來

-隨機(jī)秘籍,任你組合,小怪死法你說了算

-江湖奇遇,驚喜不斷,屠龍寶刀有緣就送

3.《Sky光·遇》

如果你厭倦了打打殺殺,緊張刺激的游戲氛圍,不妨試試這款游戲。制作2013年年度最佳游戲《風(fēng)之旅人》和備受好評(píng)的《花》的團(tuán)隊(duì)將給大家?guī)硪粓?chǎng)前所未有的體驗(yàn)。

游戲中你可以欣賞到一個(gè)不斷變化而宏大的天空王國,與云同行,與愛相遇。在探索游戲廣袤的世界中,觀賞沿途的風(fēng)景,與來自世界各地的人們相知,相識(shí),從而開啟一場(chǎng)獨(dú)特的社交冒險(xiǎn)之旅!

準(zhǔn)備好來一場(chǎng)美麗的冒險(xiǎn)了嗎?不過要提醒的是,這款游戲國服要3月下旬上線,不過別急,想搶先體驗(yàn)的朋友可以下載國際服進(jìn)行游玩。

謝謝大家的觀看!有什么不明白的地方可以在評(píng)論區(qū)或者發(fā)私信與我交流。

從事游戲開發(fā)這個(gè)工作怎么樣?

正所謂興趣是最好的老師,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲基本上人人都喜歡玩,尤其是男生。所以在報(bào)考專業(yè)的時(shí)候,有些同學(xué)難免也會(huì)想把將來的工作聯(lián)系在一起。游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科。那需要學(xué)些什么呢?要學(xué)的課程包含:二維造型基礎(chǔ)、數(shù)字圖像技術(shù)基礎(chǔ)、三維造型基礎(chǔ)、數(shù)字游戲概論、視覺設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、信息可視化設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)創(chuàng)意思維方法、游戲三維視覺制作技術(shù)、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)、游戲引擎技術(shù)應(yīng)用、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲三維場(chǎng)景制作技術(shù)、建筑風(fēng)格史、景觀設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、游戲場(chǎng)景渲染技術(shù)、游戲場(chǎng)景特效設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲三維角色制作技術(shù)、服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、工業(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)、游戲角色特效設(shè)計(jì)等。

還需要必備的技能和專業(yè)的軟件原畫師:需要懂得運(yùn)用Photoshop等軟件與電子手繪板,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。場(chǎng)景制作師:一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可(3dMax/Photoshop/Autodesk Maya)

游戲特效師:三維動(dòng)畫:3DMAX/CINEMA 4D(C4D)/MAYA;剪輯:PREMIERE(PR)/EDIUS/VEGAS;后期合成:AFTER EFFECTS(AE)角色制作師:熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件。

熟練掌握了技能和軟件操作現(xiàn)在談?wù)劸蜆I(yè)方向,游戲策劃設(shè)計(jì):執(zhí)行策劃和主策劃游戲美工設(shè)計(jì):原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)

游戲?qū)I(yè)的發(fā)展前景還是不錯(cuò)的,由于中國傳統(tǒng)思想的影響,認(rèn)為游戲是玩物喪志。當(dāng)我國游戲事業(yè)高速發(fā)展時(shí),才發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上一直以來對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的漠視,讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。

以上就是關(guān)于游戲編程技術(shù)的發(fā)展和學(xué)習(xí)什么編程最好的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。