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為什么PS4的配置比PC低得多

林國瑞2年前18瀏覽0評論

為什么PS4的配置比PC低得多?

先說結(jié)論:精簡的系統(tǒng)以及統(tǒng)一的配置使得PS4能更高效率的調(diào)用內(nèi)存資源,得到更完善的優(yōu)化。

我們先看一下PS4以及PS4Pro的配置:

PS4PRO相對于PS4來說增加了對4K分辨率的支持,主頻從1.6GHz提高到了2.1GHz,以及顯卡浮點(diǎn)運(yùn)算能力翻了一倍,根據(jù)AMD官方給出的顯卡浮點(diǎn)運(yùn)算能力數(shù)據(jù),PRO的顯卡規(guī)格上比AMD RX480強(qiáng),但是頻率只有911mhz ,所以應(yīng)該在RX470級別,PS4的話更弱一些,大概相當(dāng)于AMD HD7850級別的顯卡。再放一張2019年一月份的顯卡天梯圖。

可以看到,PS4PRO顯卡大概相當(dāng)于在中等偏上一點(diǎn)點(diǎn)的級別,PS4的話大概處于中等偏下,可是為什么在PS4上玩游戲感覺畫質(zhì)表現(xiàn)相比本身配置在PC平臺更出色呢?

首先PS4的系統(tǒng)相比于windows來說不需要考慮其他的功能,根本上來說只要存在一個(gè)“下載游戲”到“打開游戲”這個(gè)流程的核心功能,系統(tǒng)占用的資源、進(jìn)程較少,游戲時(shí)便可以相應(yīng)分配到更多資源。下圖可以感受一下windows系統(tǒng)的部分進(jìn)程。

其次,PS4系列到現(xiàn)在不同規(guī)格配置的也不過兩款(slim和PS4相當(dāng)),廠商研發(fā)游戲的時(shí)候只需要考慮這兩種,可以針對性的對其優(yōu)化游戲,而PC市場處理器從i3到i9,顯卡從MX150到2080的跨度讓廠商的目標(biāo)是最大的保持兼容性,要讓盡量多的人首先能玩,自然不可能專門照顧某種型號。

不過總的來說,兩種不同用途的設(shè)備其實(shí)不太具有可比性,PS平臺有諸如神海、戰(zhàn)神、大表哥等獨(dú)占神作,而PC平臺除了玩游戲還能打代碼!所以說還是如果真的是游戲黨,肯定是“我全都要.jpg”。

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