為什么有些騰訊代理的游戲?
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說實話這個大家都很清楚,騰訊游戲除了《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》這兩款游戲外,現(xiàn)在能作為熱門游戲的并不多。其余的游戲都是從別的游戲改編過來的(說抄襲,但是它把游戲做成功了,有的時候比原作還要好),然后繼續(xù)運營。先說《穿越火線》,這款游戲我認為就是騰訊根據(jù)《反恐精英Online》(也叫CSOL)做出來的游戲。因為曾經(jīng)作為國內(nèi)最受歡迎的FPS射擊類游戲占據(jù)了國內(nèi)市場的一席之地。即使現(xiàn)在這款游戲還在運營著,并未被騰訊淘汰。而騰訊的《穿越火線》,則是把這款游戲從游戲畫面上改變了。其實玩法沒有多大改變,團隊競技還是團隊競技。玩過《穿越火線》和《反恐精英》8年及以上的玩家應該知道,一開始的《反恐精英》的生化僵尸是不能夠回血的(生化1:感染),這時穿越火線僵尸也是不能夠回血,沒有武器補給箱這些東西,一模一樣,只是皮膚不一樣,畫風不一樣。到了《反恐精英》生化2(進化)出來的時候,新增了玩法,僵尸可回血,還有特殊技能。人類陣營擁有了強力的補給箱,通過拾取補給箱可獲得強力武器,之后騰訊的《穿越火線》也更新了,就是這樣的模式,和《反恐精英》一模一樣,同期《反恐精英》還出現(xiàn)了僵尸種類(暗影芭比、憎惡屠夫),這時穿越火線也出現(xiàn)了特殊僵尸(瘋狂寶貝、綠巨人),玩過的其實發(fā)現(xiàn)它們技能都差不多一樣。接著就是《穿越火線》的“救世主模式”,其實就是《反恐精英》的“英雄模式”(生3)。由于僵尸太過強大(僵尸種類越來越多,人類陣營勝率下降,還有就是武器落后,反恐精英其實更能凸顯出來,穿越火線靠技術和報團還是可以打的),人類陣營每局會出現(xiàn)一個英雄,英雄會持有專屬武器,武器還能打出榴彈。人類擊殺僵尸后會獲得士氣,士氣會隨著擊殺的僵尸增長戰(zhàn)斗力。僵尸則可以通過“挨打”承受傷害進化,不需要感染人類就可以進化到高階形態(tài)。接著,《穿越火線》也出現(xiàn)了“救世主模式”,這模式說實話我比較喜歡《穿越火線》做的,榴彈有實感,以一敵群尸可以實現(xiàn)。這些模式說真的就是抄過來的,沒有一點新穎性。后來《穿越火線》靠著游戲畫面吸引了眾多玩家,《反恐精英》革命性的模式誕生——大災變。該模式與之前的游戲模式完全不同,主題還是僵尸,但是玩法突破了,第一季前3作(失落之城、黑暗之門、地獄圍欄)更像求生模式下的守衛(wèi)者、生存模式,只要活下去就能通關。我那時候就又從《穿越火線》轉回來,玩這個從來沒玩過的模式,那時候就再沒沾過生化模式和團隊競技。后面的追擊模式,尋求求生之路,通過穿過一關又一關,擊敗最終BOSS就算通關,這模式真的在當時非?;穑ń刂菇裉煳铱赡茏钣憛挼倪€是炎魔,我覺得炎魔最難打,現(xiàn)在有槍它就不行了)。后來騰訊看見隔壁這么賺錢于是出了一個所謂的“挑戰(zhàn)模式”,其實就是大災變,模仿第一季出了4個地圖——神秘營地、絕命之谷、水之城、瓦爾基里,其中2個圖是守衛(wèi),2個圖是追擊。一開始如果不是獎勵箱子,我想可能沒人要玩吧,畢竟那些年還在拿著GP武器打。最終我認為《穿越火線》和它的“挑戰(zhàn)模式”能做成功的原因就是游戲畫面能被18歲以下的玩家接受,我是這樣,我一開始不會調(diào)反恐精英游戲亮度的時候也是摸黑打,一個人真是不喜歡玩。當我的身邊人都在玩《穿越火線》的時候我怎么可能一個人當個“特殊人群”?《穿越火線》做的最棒的可能就是他的“終結者模式”,在“挑戰(zhàn)模式”巨人城廢墟這個圖獎勵的推動下把“終結者模式”推向了頂峰(相比起神秘營地巨人城廢墟實在是太簡單了)?!叭齼|鼠標夢”也是在哪一年,《穿越火線》還是有自己的東西的,終結者模式即使是現(xiàn)在也是非?;馃岬哪J街唬腥灸J揭策€是有人玩,但是感染模式我個人覺得僵尸勝率高。但最終的結果是,從挑戰(zhàn)模式之后再無穿越火線,后面出的東西根本沒有新意。不如別家射擊游戲做的好,現(xiàn)在的《穿越火線》說真的我認為從游戲模式上是不敵《反恐精英》(反恐精英“締造者模式”現(xiàn)在的確很好玩),而且《絕地求生》的玩法更加好,人還為要什么這樣的“老游戲”?抄總歸會給自己斷了后路。很多騰訊的游戲就是前期爆火,后期涼涼,人是走了一波又一波,最后游戲的很多服務器現(xiàn)在都沒有人。最后再紀念一下曾經(jīng)逝去的戰(zhàn)友,和我并肩戰(zhàn)斗逝去的時光。曾經(jīng)有兄弟的那段日子,的確是很幸福……