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有趣的編程游戲推薦理由,探月少兒編程怎么做游戲

黃文隆2年前17瀏覽0評論
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有趣的編程游戲推薦理由,探月少兒編程怎么做游戲?

熟悉軟件,先有游戲思路再創(chuàng)作

碩士想讀英國提賽德大學的游戲設計專業(yè)?

英國提賽德大學優(yōu)勢與相關排名

? 2019 年衛(wèi)報(Guardian)排名全英第 68 位,2018 年泰晤士報(Times)全英排名第 92 位

? “動漫和游戲”專業(yè)位于全球排名前 20 位 (Animation Career Review & 3D Review)

? 設計專業(yè)全英排名前 20 位(衛(wèi)報)

? 藝術專業(yè)全英排名第 12 名(衛(wèi)報)

? 化學工程全英排名第 12 位(衛(wèi)報)

? 機械工程全英排名第 11 位(衛(wèi)報)

? 媒體專業(yè)全英排名第 8 位, 東北部排名第 1(衛(wèi)報)

Advantage Degree Course ( Computer Games Orientation )-

優(yōu)勢專業(yè)介紹之? 游戲類

Games Course Tips: 游戲類課程 TIPS 介紹

據(jù)統(tǒng)計國內(nèi)學生申請國外最多的幾類游戲類課程分別是游戲設計(Games Design)、 概念藝術(Concept Art)和游戲藝術(Games Art) , 而提賽德大學同時提供這三類課程的本科和碩士階段課程,下面用三個系列問答形式讓大家了解這三類課程的主要區(qū)別,和適合哪一類學生就讀及將來的就業(yè)發(fā)展方向是什么。

? 游戲設計(Games Design)- 構思、撰寫故事、了解游戲機制、關卡設置、交互體驗

? 概念藝術(Concept Art)- 手繪、美術、故事敘述、理解繪畫表達能力強

? 游戲藝術(Games Art) - 繪畫、動漫角色和場景設計、熟悉掌握動漫游戲設計

課程優(yōu)勢 Advantage

1、提賽德大學的游戲類專業(yè)位于全球排名前 20 位(Animation Career Review 2018),是英國大學中游戲專業(yè)設置最全、實力最雄厚的大學之一。

We’re placed in the top 20 of animation schools in the world ? Career Animation Review

2、提賽德大學前后投資共有 6 億英鎊進行校園建設,包括學院設施投入建設,包括動作捕捉實驗室、錄音棚、動漫后期制作設備、行為情緒控制攝像系統(tǒng)、動作捕捉設備,購買最新 Cintique 新帝數(shù)位屏,蘋果電腦或筆記本,給與學生最好的創(chuàng)作體驗。

3、計算機學院很多畢業(yè)生就職于 Pixar, DreamWorks, Framestore, Sega and Ubisoft 等行業(yè)公司和游戲制作工作室,參與眾多好萊塢影片制作包括有《阿凡達》、 《復仇者聯(lián)盟》、 《蝙蝠俠與超人: 正義聯(lián)盟》、 《諜影重重》、《美國隊長》、《賽車總動員》、《機械姬》、《速度與激情 7》、《地心引力》、《哈利波特》、《霍比特人》、《盜夢空間》、《頭腦特工隊》、《星際穿越》、《鋼鐵俠3》、 《侏羅紀世界》、《功夫熊貓》、《古墓麗影》、《黑客帝國》、《碟中諜》、《加勒比海盜-驚濤怪浪》、《普羅米修斯》、 《007 大破天幕殺機》、《星球大戰(zhàn)之原力覺醒》、《終結者 5 創(chuàng)世紀》、《奇幻森林》、《火星救援》、《瘋狂動物城》等等。

4、提賽德大學是國際游戲動漫節(jié) Animex 的主辦方,Animex 為全英最大的國際動漫節(jié),屆時學生將有機會與來自全球頂尖的動漫師、導演、游戲制作者面對面交流。

5、提賽德大學為就讀計算機游戲或動漫類專業(yè)的本科生和研究生每年都舉辦 Expo series 展會,貫穿三年。第一年 Expo Tential, 第二年 Expo Talent, 第三年 Expo Tees. 這個每年舉辦的不同主題系列展會為學生提供平臺展示自己的作品,也為學生提供平臺找到實習機會,讓學生更加主動積極地尋求就業(yè)機會,也為行業(yè)內(nèi)各大公司物色和儲備出色的創(chuàng)意人才。

One of the SCMA initiatives is to prepare our graduates for employment so there are keyExpo events in each year to develop their communication skills when

talking to guests fromindustry – ability to summarise concisely and engage in conversation.

SCMA 學院的一個目的就是讓我們的畢業(yè)生完成學業(yè)后找到滿意的就業(yè)機會,因此每年都會舉辦重要的Expo 作品展招聘會,通過作品展招聘會這個平臺,學生們與行業(yè)內(nèi)的客戶交談,呈現(xiàn)他們的作品,提高他們的溝通技巧與高效簡潔的溝通能力。

Internships and placements are always encouraged so that students continue to learn oversummer periods rather than stagnating until the following academic year

學院鼓勵并幫助學生尋找到短期和長期的實習,鼓勵學生利用暑假期間學習和實習,而不是停滯一直到下學年再找。

Computer Games Degree Courses 游戲類開設的專業(yè)課程

Undergraduate:

BA (Hons) Computer Games Art (游戲藝術)

BA (Hons) Computer Games Design(游戲設計)

BA (Hons) Concept Art (概念藝術/ 游戲原畫)

BA (Hons) Indie Games Development (獨立游戲開發(fā))

BSc (Hons) Computer Games Programming (計算機編程)

BSc (Hons) Technical Game Development (技術游戲開發(fā))

Postgraduate:

MA Concept Art for Animation and Games (概念藝術)

MA Computer Games Design (游戲設計)

MA 3D Games Art (3D 游戲藝術)

常見問題:

游戲藝術、游戲設計、游戲編程和概念藝術是否提供作品集,作品集都是什么要求?

(Whether the students need to provide portfolios when apply for the courses such asGames Art, Games Design, Games Programming and Concept Art? What are theirrequirements?)

回答:游戲藝術本科&碩士,概念藝術本科&碩士都是需要提供作品集的。其中,游戲藝術的作品集更側重于建模、貼圖、渲染等 3D 設計,瑪雅軟件的應用等等;概念藝術更側重于手繪和美術,呈現(xiàn)越多的繪畫technique,包括線稿定稿等。所有的作品集都要體現(xiàn)作品梗概介紹、作品名稱、完成日期、靈感來源、作品步驟和成品,要體現(xiàn)完整的制作過程。

對于游戲設計本科,不要求提供作品集,但是國內(nèi)高中畢業(yè)或高二完成的學生,如果申請游戲設計,需要從本科預科開始讀,對于英國課程體系 a-level 完成或預科完成的學生,可以直接申請讀游戲設計的本科專業(yè); 游戲編程本科也是同理,一樣。

對于游戲設計碩士,不要求提供作品集,但是一定是需要相關的游戲設計本科專業(yè)背景; 如果相關專業(yè)背景不強,但是有 3 年以上相關工作經(jīng)驗背景,可以結合工作經(jīng)驗和提交設計作品申請來評估。 (注:提賽德大學碩士沒有游戲編程專業(yè))

以上信息僅供參考。

游戲一般用什么編程語言開發(fā)?

游戲本身會運行在不同的平臺,而平臺也影響了使用的語言。平臺主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機。它們上面都可以使用網(wǎng)頁來運行游戲,所以額外我們把網(wǎng)頁瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對上面的3種平臺類型。我們來聊一聊這些平臺上常見的游戲是用什么開發(fā)的。

PC端。大部分的游戲是C/C++開發(fā)的。這主要是因為我們使用的操作系統(tǒng)如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發(fā)揮性能上面的優(yōu)勢。比如下面這個NBA2K18就是用C/C++為主開發(fā)的。

手機端。手機端的游戲我們稱為手游。手機上面的操作系統(tǒng)主要是ios與android,也就是蘋果和安卓系統(tǒng)。在之前,android上面的游戲以java開發(fā)居多。這是因為android系統(tǒng)本身就是以java開發(fā)為主。ios上面的游戲以object c開發(fā)居多,這也是因為系統(tǒng)本身的緣故。最近ios又出來swift語言。但是隨著技術的發(fā)展,程序員們發(fā)現(xiàn)一款游戲要部署到各個平臺的成本太高了。所以現(xiàn)在主流的技術是使用跨平臺的游戲引擎開發(fā),然后發(fā)布到不同的平臺。所以,語言的選擇從對平臺的依賴變成了對游戲引擎的依賴。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語言為主。cocos下面以C++、lua、js等開發(fā)語言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會發(fā)現(xiàn)語言有很多,使用的也很多。在商業(yè)項目以及目前主流技術中,大部分高水準的游戲是以C++結合lua來開發(fā)的。C++負責處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發(fā)速度。即使是使用unity引擎,大部分產(chǎn)商也會選擇C#結合lua的方式來開發(fā)。C#負責核心部分,lua處理邏輯部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個html與js的解釋器。目前WEB開發(fā)國內(nèi)主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開發(fā)語言為typescript,這主要是因為typescript可以提供非常快的開發(fā)速度(就像lua一樣),同時它還具備提前暴露問題的能力。

實際上上面的部分主要聊的是游戲客戶端。在游戲領域,實際上分為服務端和客戶端。客戶端指對外玩家可以見到的畫面表現(xiàn)等。服務端是運行在產(chǎn)商自己的服務器上的,支持玩家之間互相可見,同步,聊天等各種邏輯。對于服務端的語言,目前有C++結合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會用到。php常用于對網(wǎng)絡需求很低的游戲的做簡單的數(shù)據(jù)處理。

上面的主要是一些理論,下面我們來實戰(zhàn)幾個問題,一會我們再來總結。

1. 王者榮耀是用什么開發(fā)的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說的C#結合lua呢?因為騰訊有這個技術實力,所以他們整體使用了更有性能優(yōu)勢的語言開發(fā)。

2. 微信里面的小游戲是用什么開發(fā)的?小游戲本質上是個WEB的執(zhí)行環(huán)境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開發(fā)的。之所以typescript還沒有普及,是因為它的社區(qū)不夠活躍。

3.怎么猜測一款游戲是什么語言開發(fā)的?先上網(wǎng)搜索它的開發(fā)引擎,如果搜索到了就看看它對性能是否要求高,來推導它的使用語言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實現(xiàn)的。

最后總結下。目前大部分國內(nèi)的游戲以C++/C#結合lua實現(xiàn)為主,隨著小游戲的開始,催生出一些js/typescript開發(fā)的游戲。為什么是以C++結合lua會是實現(xiàn)為主呢,是因為現(xiàn)在網(wǎng)游最賺錢。一款游戲月流水過千萬甚至過億催生了這個產(chǎn)業(yè)。這個產(chǎn)業(yè)注重2點:性能穩(wěn)定,所以是C++。可以各種修改,各種支出活動,所以是lua。C++性能非常高,騰訊內(nèi)部大部分代碼其實都是C++的。lua是門腳本語言,招人門檻很低,也容易學習。所以,很多語言實際上是因為大環(huán)境的影響而被選中的。另外一方面,服務器也可以采用C++結合lua開發(fā),這樣的話就形成了雙端(服務端和客戶端)都使用相同語言的高速開發(fā)模式。

我猜想題主是想選擇一種語言學習。首先題主要看下自己未來的方向。是想做大項目還是做小項目。如果是希望做大項目,目前無疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類的,推薦的是typescript。未來的一個趨勢我大膽預測可能是C++結合typescript。我了解到的一些技術大牛已經(jīng)開始這樣實踐了。推薦的lua語言開發(fā)書籍如下:

推薦的C++書籍如下:

typescript暫時沒有合適的書籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。

小游戲類的開發(fā)書籍推薦如下:

大的游戲實際上需要大量的學習和知識積累。遠遠不是幾本書能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書來提高下入門的興趣:

特別提醒下:基于目前互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度,讀書已經(jīng)不是最快的獲取知識的途徑了。所以推薦的是優(yōu)先以互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容來學習,找個引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學習編程是最快樂的。之后再努力進入一線的研發(fā)團隊歷練,這樣成長最快。紙質的書籍落后于實際的技術3-5年以上。

作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程

以上就是關于有趣的編程游戲推薦理由和探月少兒編程怎么做游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。