動漫專業(yè)游戲編程簡歷模板,學習少兒編程的利弊又是什么?
今年3月,國務院頒發(fā)的《關于全面加強新時代大中小學勞動教育的意見》中指出,勞動教育是國民教育體系的重要內(nèi)容,是學生成長的必要途徑,具有樹德、增智、強體、育美的綜合育人價值。可以說勞動教育就是“五育”并舉中的一座橋梁,建好這座橋,就可以抵達“五育”的彼岸。
文件要求,在大中小學設立勞動教育必修課程,中小學勞動教育課每周不少于1課時,學校要對學生每天課外校外勞動時間作出規(guī)定。普通高等學校要明確勞動教育主要依托課程,其中本科階段不少于32學時。
大中小學每學年設立勞動周,可在學年內(nèi)或寒暑假自主安排,以集體勞動為主。《意見》對新時代勞動教育做了頂層設計和全面部署,意義重大,影響深遠。
為何要重視勞動教育,我們先看一所高校事例:
在美國,有一所兩年制大學,深泉學院,該校以“勞動,學術,自治”為校訓。在深泉學院,除了課堂學習以外,學生平均每周要在學校的農(nóng)場上勞動20-40個小時。
學校有約200頭牛,以及馬、羊、豬、雞等動物,綠洲上種有蔬菜,學生們必須和校工一起在牧場放牛、耕種、做飯。官方數(shù)據(jù):該校十年內(nèi),有16%的畢業(yè)生轉學到哈佛大學,13%轉學到芝加哥大學,7%轉學到耶魯大學,7%轉學到布朗大學,其他學生大部分轉學到哥倫比亞大學、牛津大學、加州伯克利、康奈爾大學和斯坦福大學,并有約二分之一的深泉畢業(yè)生會最終取得博士學位。
也許有人認為這只是個例,國內(nèi)學校無法模仿,不足以說明什么,但下面這組數(shù)據(jù)也許更應該引起普遍性重視:
有媒體曾做過調(diào)查發(fā)現(xiàn),我國小學生每天勞動時間僅為12分鐘,大中學生勞動時間可能更短。相比之下,媒體就各國小學生每日家務勞動時間披露過這樣一組數(shù)據(jù):美國1.2小時,韓國0.7小時,英國0.6小時,法國0.5小時,日本0.4小時。
還記得轟動教育界的“魏永康事件”么?
神童魏永康,在別人還沒有完成高中學習時,17歲的他就以優(yōu)異成績考入中科院。
按理說,如此成績優(yōu)異的高材生,該是學校的重點培養(yǎng)對象,卻不料,還沒有取得研究生學歷,就被學校勒令勸退。
被勸退的理由,讓人瞠目結舌:生活自理能力太差。
而這一切都是因為魏永康的母親認為,孩子成績好,將來才有出息,除了學習,家里任何事情都不讓兒子插手。
一把刀,閑置久了就會生銹,失去原有的鋒芒。更何況是人呢?對孩子進行勞動教育,是完全有必要的事。
缺乏勞動教育
對孩子究竟意味著什么?
缺乏勞動教育,影響最大的其實是孩子良好品德的養(yǎng)成和正確價值觀的樹立。
缺乏勞動的學生很容易產(chǎn)生好逸惡勞,嫌貧愛富的價值觀;
對勞動者和勞動成果不尊重,不會體恤父母的艱辛、生活的甘苦,缺乏感恩;
容易患小皇帝小公主病,老兒童巨嬰,萌生不勞而獲,坐享其成的觀念;
不思進取,青年啃老現(xiàn)象日益凸顯;缺乏勞動習慣,即使學生成績再好也是高分低能,可能連最基本的生活自理都做不到,更談不上樹立正確的勞動觀念;
抗挫折能力差,遇事容易退縮,遇到挫敗容易想不開;進入社會后,一個不愿意勞動的人總會希望別人多干一點自己少干一點,久而久之形成一種與生俱來的自私,缺乏責任擔當,這種人在哪里都不受歡迎。
哈佛大學一項長達20年的研究表明:愛做家務的孩子跟不愛做家務的相比,就業(yè)率為15:1,收入比后者高20%,而且婚姻更幸福。
中國教育科學研究院對全國2萬個學生家庭進行的調(diào)查也表明:進行過勞動教育的家庭比沒有進行過勞動教育的家庭,孩子成績優(yōu)秀的比例高了27倍。
勞動教育除了能使我們掌握生活技能,在性格塑造等其他的方面也會產(chǎn)生積極影響,以下是勞動教育帶來的益處。
1、自信、獨立,具備獨立生活能力和自我管理能力,為未來事業(yè)的發(fā)展提供有力支撐。
2、具備良好的溝通、合作意識,懂得傾聽和表達,掌握共同決策的技能,容易贏得同事和他人的信任。
3、具備良好的心理彈性,面對挫折具備更強的抗挫能力和自我修復力。
4、熱愛生活,懂得家庭與工作的平衡,具備感受幸福的能力。
課堂教授理論,課后注重實踐。
什么是動漫劇本?
動畫腳本與劇本的區(qū)別與聯(lián)系 動畫腳本就是通常所說的劇本和普通的電影劇本編寫沒有兩樣,只需要有編故事的能力就可以了比如押井就是一個完全不會畫畫的,只會寫腳本的人。 動畫腳本就是動畫劇本。動畫腳本和劇本一樣,應該記載臺詞,對話,動作之類的東西,是使故事腳本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等。
動畫腳本一詞來自日本,日本動畫制作過程中,將動畫劇本稱之為動畫腳本,而動畫導演則稱之為動畫監(jiān)督。 動畫劇本與由真人拍攝的影視劇本,其功能是一樣的,都是細化故事,將故事中不明確的東西確定下來。
但嚴格來說,動畫劇本和真人拍攝的影視劇本還是有所不同的。動畫腳本需要更詳細。
舉例來說,同樣是馬路場景,真人拍攝的影視劇本,如沒劇情需要,可以不用說明是否有車輛經(jīng)過。多少車經(jīng)過。
動畫劇本則要確定是否有車經(jīng)過。如不確定,動畫制作人員就會很為難。
而真人拍攝的影視劇本,場景多是以現(xiàn)實為主,所以只要不影響劇情,當時是否有車經(jīng)過,就由現(xiàn)場 拍攝的時間來確定。
概括的說,真人拍攝的影視劇本中,在不影響劇情的地方,可以存在不確定情況,而這些不確定情況,則由拍攝的時間和地點確定,因為世界并不是靜止的。
而動畫則不行,動畫的本質(zhì)是畫,畫是靜止的,所以動畫中不能存在不確定的情況。 編輯本段動畫腳本的特點 動畫腳本:文字寫好之后,就要畫成畫面,但它并不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現(xiàn)的人物、故事地點、攝影角度、對白內(nèi)容、畫面的時間、做了什么動作等。
這個腳本可以讓后面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從「構圖」之后的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪制,所以這個腳本一定要畫得越詳細越不會出差錯。
將文字劇本詳細讀過,經(jīng)由動畫家以卡通語言再整理消化后開始繪制分鏡腳本, 人物位置,地理環(huán)境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數(shù)都要寫好 ,鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須注明, 腳本繪制工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任, 視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢
計算機動漫與游戲制作前景如何?
互聯(lián)網(wǎng)+時代下,動漫的進階之路
技術的發(fā)展日新月異,不僅改變了我們的生活和工作方式,也為我們提供了更多選擇,時代在發(fā)展、社會的包容性更高,人人都可以憑借一技之長實現(xiàn)人生理想 ,回想十年前,人們怎么看待喜歡游戲、動漫的人,他們用“沉溺”“不務正業(yè)”來形容這群人,而如今喜歡游戲的可以去打電競,喜愛動漫的可以從事動漫制作, “國漫崛起”、“電競少年”、“二次元”,如今人們對他們的形容更中性和客觀,甚至更多了一份發(fā)展的期待,是時代和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,讓動漫和游戲擁有了巨大的產(chǎn)業(yè)價值,而掌握這項技能的人也擁有了不可被輕視的輸出價值,得到社會認可。
(四川新華動漫實訓基地)
隨著信息技術的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡技術和資源在人們的日常生活和生產(chǎn)工作中不僅被用于幫助人們解決問題,還逐漸成為人們新的娛樂放松方式。在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的大背景下,動漫產(chǎn)業(yè)開始迅速發(fā)展起來。美國有迪士尼,日本有宮崎駿,欣喜的是中國近年來也有了自己的代表作《哪吒》《大鬧天宮》等, “國漫崛起”一詞不斷被提及,但這其實只是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個側面,動漫已經(jīng)滲透進各行各業(yè),除了影視、出版業(yè),動漫與游戲掛靠最緊,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢如破竹。據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已經(jīng)突破1700億,而且這一數(shù)值還在增長,在2019年,動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值超過1900億,2020年有望向2000億總產(chǎn)值沖擊。隨著以互聯(lián)網(wǎng)為代表的高新科技迅速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)正處于突破性增長階段。
而隨著動漫的發(fā)展,逐漸形成了一種網(wǎng)絡形式的新文化產(chǎn)業(yè)。人們在觀看動漫和使用網(wǎng)絡游戲進行娛樂的同時,自身思維方式和生活方式也會因此發(fā)生變化。所以,在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,注重動漫方向專業(yè)人才培養(yǎng)對于推動動漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展有非常重要的作用。
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