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編程3d游戲模型,如何用3dsmax做成的模型做成游戲

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編程3d游戲模型,在游戲開(kāi)發(fā)中,你可能會(huì)遇到如何用3dsmax做成的模型做成游戲類似的問(wèn)題,可以參考如下:

編程3d游戲模型,如何用3dsmax做成的模型做成游戲?

做游戲分為了美工方面和程序方面。

你是用3DMAX做模型做成游戲,那么你應(yīng)該只會(huì)涉及到美工方面。這個(gè)很簡(jiǎn)單,只要把你做好的模型貼好貼圖,然后導(dǎo)出為FBX格式或者游戲引擎相應(yīng)的格式就行了。

比方說(shuō)你使用UNITY3D引擎,那么把3DMAX做成的模型導(dǎo)出為FBX格式,然后導(dǎo)入到UNITY3D里面就行了。游戲引擎很多,常用的虛幻3,UNITY3D,VIRTOOLS等等。有些游戲引擎可能不能直接用FBX,但是有相應(yīng)的插件轉(zhuǎn)換,比如上古卷軸5,模型的格式是NIF,那么下載一個(gè)NIF轉(zhuǎn)換器插件就行了。

但是要做成一款游戲,那么還需要對(duì)這些模型進(jìn)行編程,比如你按鼠標(biāo)左鍵,模型就會(huì)移動(dòng)或者旋轉(zhuǎn)等等,不過(guò)這個(gè)就和3DMAX不沾邊了,屬于編程的范疇了。

是不是還需要掌握photoshop?

要學(xué)引擎至少要對(duì)矩陣變換、3D建模、C++、物理規(guī)律都非常熟悉,這個(gè)太難了。

vr編程開(kāi)發(fā)用什么軟件好?

Unity/3Dmax建模是必須掌握的,vr語(yǔ)言開(kāi)發(fā),其實(shí)就是3D編程引擎的語(yǔ)言。VR如果沒(méi)有3D引擎支持是無(wú)法進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。上面提到的3D引擎和編程所需的SDK主要使用的語(yǔ)言是 C/C++,熟練使用C/C++/C#,會(huì)maxscript和openGL會(huì)更好。

以上就是關(guān)于編程3d游戲模型和如何用3dsmax做成的模型做成游戲的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。