編程與創造小游戲攻略,程序員應該將精力放在研究編程語言本身?
語言只是工具,不是重點,程序員要走得遠,得研究需求,用自己擅長的語言寫出優秀的軟件,至于編程技巧,某些生澀的句法,真沒必要糾結,只要邏輯清晰,性能高穩定性好,哪怕你的程序看著慘不忍睹也沒人說你。反正編譯以后都變成機器語言了。
編程是下一個奧數嗎?
差不多算是吧,縱觀新中國成立七十多年以來,最近10年中國的每個家庭已經越來越關注孩子的陪伴和成長教育。最先喊出來的口號就是“不讓孩子輸在起跑線上。”所以從幼兒園開始,各種各樣,名目繁多的培訓就在孩子們中流行開來。舞蹈,主持人,鋼琴,奧數,編程等讓不少小朋友都在懵懵懂懂的開始了學習,這些也成了每個家庭不大不小的一筆教育投入。
特別是最近兩年學習編程已經成了教育機構和家長們追崇的熱門,并不亞于以前紅極一時的奧數。但大家有沒有靜下心來想一想,幼兒園的孩子多數都在3至5歲這個年齡階段,他們的認知能力多數都只是處在模仿,看簡單的圖畫書,觀察事物隨意,不定性,不能掌握事物的本質和它們之間的復雜關系上。還不要說編程需要的計算機知識,數據運用等一些專業化比較強的要求,對于幼兒園連漢字和最基本的數學都沒開始的孩子來說,我實在搞不明白他們學編程的意義何在?而且現在編程的紅火程度,培訓費應該很貴,雖然對于專業人士來說培訓孩子的都是一些極其簡單,甚至篡改過的拼圖或搭積木的方式,效果也不會達到家長預期想象中那樣好。孩子未必喜歡,家長為什么要做這個冤大頭呢?
我覺得孩子讀幼兒園家長應該多陪他們看繪本,做游戲,去感受大自然,而不是盲目的跟風去學什么奧數和編程。
做一個像王者榮耀這樣的游戲要多少行代碼?
喜歡一本正經的胡說八道,偶爾也會走走心。
這個問題我想答,但是怕答不好。我就把我能想到的都說一說吧!
首先來認識一下王者榮耀制作人 李旻你永遠無法想象一個小小的身體會迸發出多么巨大的能量,這是看到李旻照片之后我的第一感受!
言歸正傳,來聊聊王者榮耀的制作首先是王者榮耀的編程語言。
將王者榮耀的安裝包apk文件下載到電腦解壓之后進入 *\assets\bin\Data\Managed 你會看到如下的文件。
這是王者榮耀的框架文件夾,如果學習過C#語言,一眼就會認得這是C#語言。C#語言是由微軟開發的免費開源語言。沒錯,王者榮耀正是基于Unity3d (.NET C#)開發的跨平臺游戲。
此參考圖片來源于網絡,侵刪!至于到底是多少行代碼才能造就這樣一款游戲,我只能說我真的不知道,部分核心語言肯定是加密封裝的,想看也看不到!不過它的代碼之多肯定會刷新我們對程序猿的認知這點我從不懷疑!
有了敲代碼的,接下來就是“美工”了!
一個頂級的美術設計團隊才能造就如此美侖美奐的游戲場景和英雄模型這點我也從不懷疑。
這些游戲中的場景都是通過3DMAX軟件來做的,任何一個場景甚至是雕塑,制作過程都充滿了設計團隊的心血和創意!
場景的完美呈現最開始是畫稿的確定,然后再通過3DMAX建模
游戲中的場景大到水晶塔、基地,小到一花一草,每一個都是精雕細琢才能最終確定!
英雄人物的創造也同樣不簡單!首先是策劃團隊創作出英雄的創意,其中包括英雄的人物名稱、背景故事、技能設定、大致的人物形象概念。這些都設計好之后就是美術團隊對英雄人物進行構思創作,個人認為這一步是最難的,得要多么天馬行空的想象,才能構建出一個虛擬的、根本不存在的人。
當人物的初稿出來之后,設計團隊開始對英雄建模。經過多次的討論和修改,人物確定。
這些都完成之后,將素材交予程序組,程序組將英雄的人物信息和技能系統寫入游戲并且調用設計團隊完成的素材,然后在游戲中測試英雄的各項參數。當這一切都完成之后,人物上線測試服開始平衡性測試;UI設計團隊此時也開始繪制英雄的原畫和人物頭像等等游戲中需要的素材。當人物在體驗服中測試完成無問題之后,就會擇日在正式服正式上線。
圖像來源網絡,侵刪!
另外還要提一下就是游戲中的音效。
這些游戲中的音效也都是請專業配音錄的,每一句語音都價格不菲。可以看看八殺的錄制,可能很多人已經看過了。
所以一個游戲從開發到火爆不是沒有理由的,精雕細琢和千錘百煉都是必需的。
像王者榮耀這樣一個游戲,核心的團隊成員才30人左右,當然也不排除在設計過程當中騰訊的各部門聯動。這么些人,卻創造了一個偉大的游戲,可見當人類的創造力迸發出來的時候,可能人自己都不敢相信。
以上均是充斥著個人觀點的論述,有問題歡迎指出哈!
?乛?乛?
以上就是關于編程與創造小游戲攻略和程序員應該將精力放在研究編程語言本身的相關問題解答,希望對你有所幫助。