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趣味游戲編程制作過程,有哪些適合初一孩子學習的編程書籍

林子帆2年前20瀏覽0評論
趣味游戲編程制作過程,在游戲開發中,你可能會遇到有哪些適合初一孩子學習的編程書籍類似的問題,可以參考如下:

趣味游戲編程制作過程,有哪些適合初一孩子學習的編程書籍?

小編來給推薦幾本,都是孩子們可以學習的入門編書。

1、Python少兒趣味編程

Python少兒趣味編》由少兒編程暢銷圖書作者精心編寫,是少兒學習Python編程的趣味指南,全書共17章,按照由簡到難、逐步深入的方式組織各章內容。《Python少兒趣味編》精心選取內容,注重難易適度,語言通俗易懂,代碼示例豐富。在每章的末尾,還給出了一些練習題并給出了解答。

《Python少兒趣味編》具有以下特色:

● 精心選取和組織內容,注重難易適度——涵蓋基礎知識、趣味應用和熱門應用。

● 堅持“做中學”的理念和方法——通過詳細的示例和課后練習幫助讀者學習和掌握。

● 體現趣味性——用海龜給圖繪制的機器貓、小豬佩奇等卡通角色,編寫貪吃蛇游戲,對古典名著《西游記》分詞。

● 增強可拓展性——逐步擴展和改進的“成績單”示例程序,章末習題既鞏固知識,也拓展編程技能。

《Python少兒趣味編》適合想要學習Python 編程基礎的少年兒童(尤其是10 歲以上的孩子)及想要教孩子學習編程的家長閱讀,也適合少兒編程培訓班的老師用作少兒編程培訓的教材。

本書帶領讀者編寫的趣味程序包括:

● 幫Johnson 找到回家的路;

● 逐步擴展和改進的“成績單”示例程序;

● 用海龜繪圖繪制的機器貓;

● 用海龜繪圖繪制小豬佩奇;

● 彈球游戲;

● 編寫貪吃蛇游戲;

● 對古典名著《西游記》分詞。

2、Scratch 3.0少兒編程入門經典套裝:少兒游戲趣味編程+少兒編程趣味課(套裝共2冊 京東)

李強,李若瑜,林子為,郝敬軒 著

全彩印刷,40個豐富多彩的項目,2個完整游戲案例

做中學,動手學,輕松掌握Scratch 3.0創意和編程, 提供代碼和素材下載

方便親子互動和自學

Scratch 3.0少兒游戲趣味編程編輯推薦

本書通過15款有趣的小游戲和小程序,由淺入深地向讀者介紹Scratch 3.0編程的基本技能以及程序設計的思維和方法。

本書首先帶領讀者認識Scratch 3.0,了解Scratch 3.0 編程中用到的基本概念,然后按照初級、中級和高級3個難度層次,詳細介紹15款趣味游戲的開發過程。附錄部分給出了Scratch 3.0中常用的編程積木的列表和說明,方便讀者在需要時查閱。

本書具有以下特色:

● “做中學”的方法和理念,寓教于樂。

● 注重基礎知識的介紹和鋪墊,訓練編程思維。

● 游戲選取注意代表性和趣味性,區分不同的難度層次。

● 使用“小貼士”和特殊的知識板塊,強調重點和難點。

● 提供示例代碼和編程素材下載,方便小朋友自學。

本書帶領讀者編寫的趣味游戲包括:

.初級難度游戲大家來找茬 迷宮探險打地鼠 翻翻樂水底世界 彈球電子相冊 白色圣誕節.中級難度游戲逃家小兔“石頭剪刀布”人機對戰貪吃蛇 雙人五子棋.高級難度游戲全民飛機大戰泡泡龍植物大戰僵尸

本書適合中小學信息技術課教師或培訓老師、想要讓孩子學習Scratch 3.0編程的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學。

Scratch 3.0少兒編程趣味課

全彩印刷,40個豐富多彩的項目,2個完整游戲案例

做中學,動手學,輕松掌握Scratch 3.0創意和編程

提供代碼和素材下載,方便親子互動和自學

Scratch 3.0少兒編程趣味課編輯推薦:

全彩印刷,40個豐富多彩的項目,2個完整游戲案例

做中學,動手學,輕松掌握Scratch 3.0創意和編程

提供代碼和素材下載,方便親子互動和自學

本書是學習Scratch 3.0創意和編程的趣味課程指南。本書從少兒學編程的基礎和準備出發,介紹了Scratch 3.0的界面和功能,并通過30多個項目示例,詳細展示了各類積木的用法和編程技巧,以及如何將Scratch 3.0與眾多流行的硬件結合進行編程開發。最后,通過兩個完整的游戲案例的開發,展示了如何綜合應用前面課程所學的知識和技能。

本書具有以下特色:

● 從少年兒童認知和學習理念入手,幫助讀者邁好少兒學編程的第 一步。

● 堅持做中學的方法。通過眾多的實際項目示例來展示積木的用法和技巧。

● 內容精心設計,項目選材獨到,符合讀者的學習規律。

● 通過“想一想,試一試”板塊,來鼓勵讀者進行反思和嘗試,以便提升學習效果。

● 提供完整的代碼和素材下載,方便讀者參考學習。

本書適合中小學信息技術課教師或相關培訓機構教師、引導孩子學習Scratch的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學,還可以作為課外培訓教材。

本書包含的部分精彩案例:

.基本案例

鸚鵡飛翔、字母旋轉、滑來滑去、小狗宇航員

.Elf魔法系列案例

Elf變大變小、Elf深山尋寶、Elf進古堡、Elf吵醒惡龍、Elf魔法變馬

.分步改進案例

海底追趕游戲1.0版到3.0版、大魚吃小魚1.0版到2.0版

.特色案例

聲音之花、樂隊演奏(普通版并擴展為用Makey Makey操控)

心隨聲動(普通版并擴展為用micro:bit操控)

Elf 遇到機器人(普通版并擴展為用LEGO EV3操控)

.完整游戲

打鴨子、憤怒的小鳥

3、與孩子一起學編程

[美] Bryson Payne 著,李軍 譯

全彩色印刷,零基礎學編程,孩子也能讀懂的編程圖書

通過有趣的繪圖程序或游戲,激發讀者的學習興趣

每章末尾的編程挑戰,舉一反三,幫助讀者牢固掌握所學的知識和技能

本書是一本父母和老師教孩子使用Python進行基礎程序設計和解決問題的入門圖書。 本書通過科學合理的結構、通俗易懂的文字、活潑有趣的圖示,幫助孩子學習計算機的思維方式,而可視化和游戲為主的例子則持續吸引讀者的注意力。針對變量、循環、函數等編程基礎概念的介紹,可以幫助年輕的程序員構建所需的技能,以制作自己的超酷的游戲和應用。每章末尾的編程挑戰,則可以拓展讀者的思維,鞏固所學習的知識和技能。

本書適合任何想要通過Python學習編程的讀者,尤其適合父母、老師、學生,以及想要理解計算機編程基礎知識的未成年人閱讀學習。

like游戲的核心趣味點是什么?

最近幾年Roguelike游戲還是比較流行的,下面就來講講關于Roguelike的相關知識吧。

Roguelike與RogueliteRoguelike游戲Roguelike核心Roguelike與Roguelite

Roguelike是一類非常迷人的游戲類型,這是由1980年地牢探索游戲《Rogue》衍生出來的一個游戲類型。這個類型的游戲都有著“每一局關卡隨機生成”與“角色永久死亡”這兩個重要的特征。其實在“永久死亡”這一方面,還存在著兩種細微分類。一種是諸如《洞穴探險》和《以撒的結合》這種角色死了就是死了,死亡后重置所有進度,每一次開局的配置都與第一局完全相同。還有一種是諸如《盜賊遺產》和《死亡細胞》這種角色死亡后可以花掉死前獲得的資源來提升血量、魔法、攻擊等能力,這種在后續游玩時會因這種永久升級而受益。

不含永久升級的一類游戲叫做Roguelike,如《洞穴探險》,《以撒的結合》

包含永久升級的一類游戲叫做Roguelite,如《盜賊遺產》,《死亡細胞》

不過現在市面上很少會將Roguelike與Roguelite劃分的那么清楚,多數人都用Roguelike指代這兩類游戲。

Roguelike游戲以撒的結合

《以撒的結合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 開發,并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日發行的一款2D平面角色扮演、動作冒險RPG類的獨立游戲。這款小巧的游戲成功地掀起了一股Roguelike浪潮,在本作獲得了巨大的成功后,還追加了3個DLC,不得不說這款游戲真的是太經典了。

死亡細胞

《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin制作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立游戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike元素,使得每一局都有著獨一無二的體驗。《死亡細胞》在動作設計、武器設計、道具設計上都非常出色,獲得了大量玩家的喜愛。NS平臺版本的銷量遠超PS4平臺版本。

洞穴探險

《洞穴探險》這款游戲玩法也非常獨到,它結合了非常多橫版游戲的經典元素,然后組合成一個可玩性超強的關卡讓玩家挑戰,正是由于Roguelike元素的設計,使得每一局的探險都有新的體驗。該作品還支持四人合作模式。

Roguelike核心

Roguelike的核心在于“隨機”,正是由于裝備隨機、地圖隨機、怪物隨機、獎勵隨機等元素使得每一次的游戲體驗都是完全不同的,相同的只有游戲機制。這就使得玩家擺脫重復劇情、關卡背板、流程套路的窘境,很長一段時間都不會膩。因此總是會有著意想不到的情況發生,這就是Roguelike的魅力。這個元素可以結合在各個游戲類型中,卡牌、動作、塔防、rpg、射擊等等,與其說是一種游戲類型,不如說是一種“標簽”。

兒童手工有哪些呢?

你好,我是手工領域創作者,兒童手工主要注意簡單、安全,比如折紙、剪紙、貼畫、泥塑、廢物改造等,制作過程都比較簡單,需要準備的工具不需要太多。

我曾經用雪糕棒制作了一個兩層小別墅,下面制作經驗與大家分享一下。下面是圖文介紹,如果不夠詳細的話可以看我發布的視頻。

首先看看小別墅的全貌,是不是很可愛呢。

看似簡單,制作過程還是會遇到很多問題的,竟然把我放棄多年的數學知識復習了一下。廢話不多說,馬上進入主題。

準備制作材料及工具

必不可少的主角就是雪糕棒,小別墅的窗戶部分用的是火柴棒,也可以用雪糕棒來做。

工具有剪刀、美工刀、尺子、鉛筆、白膠、溶膠槍。

開始制作底部

兩排雪糕棒固定粘和在一起就可以

窗戶制作墻面制作安裝窗戶兩面墻體對接

注意兩面墻體的銜接多留出一部分,會比較美觀。

門制作

用吸管代替門合頁固定門,剪成四個小段,固定在門框上。

門安裝完成

一樓圍墻安裝

先把所有一樓的圍墻粘和在一起

然后把粘好的圍墻再粘在底部

一樓封頂

別墅前方留出一部分雪糕棒的圓頭做裝飾,然后固定成一排。

去除別墅后方多余的部分,上圖為最終效果。

繼續安裝二樓的圍墻

安裝步驟和一樓相同,也可一面一面的安裝。

封頂

這部分比較難哦,尺寸需要把握好,這個兩層別墅分兩個頂,左側最好比右側高度低一點,外觀會相對好看。當然也可以要求兩個頂一樣高,然后你就要計算一番了,勾股定理相信你要了解一下嘍。這個計算過程我也是經歷過的,但是做出來一樣高的效果我覺得確實不好看,所以又改回來了。

首先量取其中一面墻的寬度,做出對應的頂部,注意控制好高度。

定好尺寸之后去除多余部分

把邊緣用美工刀修出斜角,拼接的時候比較美觀。

邊緣這樣就可以了

四面全部做好之后拼接在一起

另一個頂重復這個過程就可以了,注意高度要矮一點呦。

二樓門裝飾及安裝圍欄。

裝飾一下二樓的門

二樓需要添加個圍欄,要不然很危險呦。

二樓圍欄效果

一樓的圍欄同樣很重要

再安裝個門,寶寶不要翻墻。

安裝完成

提示:

制作之前規劃好每層的高度以及墻面的寬度。封頂時需要做好計算再做,如果沒有把握可以先用紙殼試一下。最重要的一定注意安全。

以上就是關于趣味游戲編程制作過程和有哪些適合初一孩子學習的編程書籍的相關問題解答,希望對你有所幫助。